Tryck på två lysande lyktor vars tal tillsammans blir 10. De spricker, raden sjunker ner och en ny rad stiger underifrån. Rensa paren snabbt innan lyktorna blir för många. Högre nivåer får lyktorna att stiga snabbare, vilket gör att additionen måste sitta i ryggmärgen.
.
Gör 10. Långsam stigning. Tre rader i start.

Välj hastighet
Välj Lätt, Mellan eller Svår. Spelet går alltid ut på att hitta par som blir 10. Svårare inställningar ändrar bara hur snabbt nya lyktor dyker upp.
Hitta ett par
Leta efter två tal som blir 10, till exempel 1 och 9, 2 och 8, 3 och 7, 4 och 6, eller 5 och 5.
Tryck på båda lyktorna
Tryck på den första lyktan och sedan på dess partner. Ett korrekt par spricker. Vid fel skakar lyktorna och du kan genast försöka med ett annat par.
Håll brädet fritt
Nya rader stiger underifrån. Spräck paren innan en kolumn når den lysande varningslinjen längst upp.
Tryck på två lyktor som blir 10
Varje lykta har ett tal från 1 till 9. Tryck på ett par som tillsammans blir 10 så spricker båda. Den direkta visuella feedbacken gör att talsambanden blir tydliga.
Stigande svårighetsgrad
Nya lyktor stiger nerifrån i takt med en timer. Om en kolumn når toppen slocknar festivalen. Hastighet är den andra färdigheten du tränar utöver själva additionen.
Poäng, par och nivåer
Ett par är värt mer om du hittar det snabbt och håller en obruten kedja. Var åttonde par ökar hastigheten.
Tre olika hastigheter
Lätt startar med tre rader och en långsam stigning. Mellan fyller fyra rader. Svår gör brädet mer trångt och förkortar tiden mellan varje ny rad.
Lantern Tens är ett arkadspel för att träna addition till 10. Numrerade lyktor staplas i fem kolumner. Spelaren trycker på två lyktor som tillsammans blir 10. Lyktorna spricker och stapeln sjunker. Nya lyktor fortsätter stiga, så eleverna måste snabbt kunna sina talsamband till 10 under tidspress. Målet är alltid 10 på alla nivåer; det är bara hastigheten och startläget som ändras.
Bygger flyt i 'kompisar till 10'
Par som blir 10 är en grundläggande färdighet i lågstadiet. Att se 3 och omedelbart leta efter 7 är vanan det här spelet tränar.
Visuell och interaktiv övning
Inget skrivande på papper. Stora lyktor fungerar utmärkt på pekskärmar, och ett felsteg blir tydligt direkt utan att behöva en kontrollräkning.
Press utan att ändra matematiken
Summan är alltid 10. Svårighetsgraden ligger i hur snabbt lyktorna fylls på, så att även yngre elever kan spela på Lätt och ändå öva på samma grundläggande tal.
Belönar snabbhet och kombinationer
Snabbare par och längre serier ger mer poäng. Det främjar automatiserad huvudräkning istället för långsam räkning på fingrarna.
1+9, 2+8, 3+7, 4+6 och 5+5. Två lyktor med 5 räknas också som ett par.
Nej. Varje nivå handlar om addition till 10. Nivåerna gör bara att nya lyktor stiger snabbare.
När en kolumn med lyktor når toppen av brädet. Spräck paren för att hålla utrymmet fritt vid toppen.
Antalet rader från start och hur ofta en ny rad dyker upp. Lätt går långsammare med tre rader. Svår startar med fler lyktor och de stiger snabbt.
Förskoleklass upp till årskurs 2 (ca 5–8 år), när eleverna lär sig talsamband till 10. Äldre elever kan använda Svår för att träna upp snabbheten.
Bästa erbjudande-hittaren – Jämför priser och välj det som ger mest värde
Jämför två priser för samma mängd av en vara och välj det som ger mest värde. Introducerar tankesättet om enhetspris för årskurs 3–5. Öva på att hitta bästa erbjudandet genom att räkna ut pris per enhet.
Tryck på brickor med siffror för att bilda par som blir 10. Rensa spelplanen så snabbt du kan! Bygger omedelbar igenkänning av additionsfakta. Tre svårighetsgrader: par till 10, 20 eller 50.