BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Räknespel för addition till 10

Räknespel för addition till 10

Lantern Tens

Tryck på två lysande lyktor vars tal tillsammans blir 10. De spricker, raden sjunker ner och en ny rad stiger underifrån. Rensa paren snabbt innan lyktorna blir för många. Högre nivåer får lyktorna att stiga snabbare, vilket gör att additionen måste sitta i ryggmärgen.

MatteAdditionTaluppfattningK–2nd

Mer som detta

Övningsspel för dubbeltal

Övningsspel för dubbeltal

Dubbeltrubbel
Para ihop tal som blir 10-spelet

Para ihop tal som blir 10-spelet

Gör 10
Spelet för att fylla i den saknade delen

Spelet för att fylla i den saknade delen

Talbindningsbyggare
Ett additionsspel med glasklot

Ett additionsspel med glasklot

Cistern Pair
MathDoku

MathDoku

24-spelet

24-spelet

Så spelar du Lantern Tens

  1. 1

    Välj hastighet

    Välj Lätt, Mellan eller Svår. Spelet går alltid ut på att hitta par som blir 10. Svårare inställningar ändrar bara hur snabbt nya lyktor dyker upp.

  2. 2

    Hitta ett par

    Leta efter två tal som blir 10, till exempel 1 och 9, 2 och 8, 3 och 7, 4 och 6, eller 5 och 5.

  3. 3

    Tryck på båda lyktorna

    Tryck på den första lyktan och sedan på dess partner. Ett korrekt par spricker. Vid fel skakar lyktorna och du kan genast försöka med ett annat par.

  4. 4

    Håll brädet fritt

    Nya rader stiger underifrån. Spräck paren innan en kolumn når den lysande varningslinjen längst upp.

Nyckelfunktioner

  • Tryck på två lyktor som blir 10

    Varje lykta har ett tal från 1 till 9. Tryck på ett par som tillsammans blir 10 så spricker båda. Den direkta visuella feedbacken gör att talsambanden blir tydliga.

  • Stigande svårighetsgrad

    Nya lyktor stiger nerifrån i takt med en timer. Om en kolumn når toppen slocknar festivalen. Hastighet är den andra färdigheten du tränar utöver själva additionen.

  • Poäng, par och nivåer

    Ett par är värt mer om du hittar det snabbt och håller en obruten kedja. Var åttonde par ökar hastigheten.

  • Tre olika hastigheter

    Lätt startar med tre rader och en långsam stigning. Mellan fyller fyra rader. Svår gör brädet mer trångt och förkortar tiden mellan varje ny rad.

Vad är Lantern Tens?

Lantern Tens är ett arkadspel för att träna addition till 10. Numrerade lyktor staplas i fem kolumner. Spelaren trycker på två lyktor som tillsammans blir 10. Lyktorna spricker och stapeln sjunker. Nya lyktor fortsätter stiga, så eleverna måste snabbt kunna sina talsamband till 10 under tidspress. Målet är alltid 10 på alla nivåer; det är bara hastigheten och startläget som ändras.

Varför spela Lantern Tens?

  • 1

    Bygger flyt i 'kompisar till 10'

    Par som blir 10 är en grundläggande färdighet i lågstadiet. Att se 3 och omedelbart leta efter 7 är vanan det här spelet tränar.

  • 2

    Visuell och interaktiv övning

    Inget skrivande på papper. Stora lyktor fungerar utmärkt på pekskärmar, och ett felsteg blir tydligt direkt utan att behöva en kontrollräkning.

  • 3

    Press utan att ändra matematiken

    Summan är alltid 10. Svårighetsgraden ligger i hur snabbt lyktorna fylls på, så att även yngre elever kan spela på Lätt och ändå öva på samma grundläggande tal.

  • 4

    Belönar snabbhet och kombinationer

    Snabbare par och längre serier ger mer poäng. Det främjar automatiserad huvudräkning istället för långsam räkning på fingrarna.

Vanliga frågor

Vilka par blir 10?

1+9, 2+8, 3+7, 4+6 och 5+5. Två lyktor med 5 räknas också som ett par.

Ändras målet någon gång?

Nej. Varje nivå handlar om addition till 10. Nivåerna gör bara att nya lyktor stiger snabbare.

Hur tar spelet slut?

När en kolumn med lyktor når toppen av brädet. Spräck paren för att hålla utrymmet fritt vid toppen.

Vad är skillnaden mellan Lätt, Mellan och Svår?

Antalet rader från start och hur ofta en ny rad dyker upp. Lätt går långsammare med tre rader. Svår startar med fler lyktor och de stiger snabbt.

Vilken årskurs är detta för?

Förskoleklass upp till årskurs 2 (ca 5–8 år), när eleverna lär sig talsamband till 10. Äldre elever kan använda Svår för att träna upp snabbheten.

53 spel