BrowserFun
Nya spelAlla spel
  • Hem
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Kategorier

  • Matematik
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Vetenskap & Natur

Utforska

  • Alla spel
  • Nya spel
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Verktyg
  3. Cinder Cross

Cinder Cross

Hoppa med en lyktskalbagge över en askkanal på flyttande järnpråmar. En skylt frågar vilket tal som är en multipel av 8—eller 3, eller 12. Landa endast på pråmar som stämmer. Ett felaktigt tal gör att du faller ner i slaggen. Byggt för övning på multiplar för årskurs tre till fem.

SpelMatteMultiplikationTaluppfattning3rd–5th

Så spelar du Cinder Cross

  1. 1

    Läs faktorn

    Stolpen högst upp i kanalen frågar efter en multipel av ett tal. I 24, 32 och 40 har du multiplar av 8. I 18 har du det inte.

  2. 2

    Hoppa framåt

    Tryck på en pråm i nästa fil, tryck på mellanslag eller ↑, eller använd hoppknappen. Pilar eller sidoknapparna låter dig ta ett steg åt sidan.

  3. 3

    Åk eller fall

    En multipel håller dig uppe. Ett misslyckande gör att du faller ner i slaggen och kostar ett liv. Åk med pråmen tills nästa hopp.

  4. 4

    Nå smedjan

    Fyra filer med pråmar, sedan den bortre stranden. Åtta övergångar ger vinst. Tre liv totalt.

Nyckelfunktioner

  • Läs skylten

    Varje övergång anger en faktor. Exempel: vilket tal är en multipel av 8?

  • Hoppa på pråmarna

    Järnpråmar driver i motsatta filer. Tryck på en i nästa fil, eller använd mellanslag och piltangenter. Endast multiplar är säkra.

  • Nära missar

    Lockbeten ligger nära sanningen—18 bredvid 24 när faktorn är 8—så du kontrollerar hoppräkningen, inte bara hur siffrorna ser ut.

  • Åtta övergångar

    Nå den bortre smedjan åtta gånger för att vinna. Tre dopp avslutar omgången. Bästa resultat sparas per svårighetsgrad.

Vad är Cinder Cross?

Cinder Cross är ett spel om multiplar. En askkanal innehåller flyttande järnpråmar märkta med tal. En skylt anger en faktor. Spelaren hoppar med en lyktskalbagge från pråm till pråm och landar endast på multiplar av den faktorn. Målet är att klara åtta övergångar innan tre liv är förbrukade.

Varför spela Cinder Cross?

  • 1

    Hoppräkning under tidspress

    Pråmarna rör sig, så eleverna kontrollerar 8, 16, 24 medan de tajmar ett hopp—istället för att bara läsa en statisk lista.

  • 2

    Action, inte bara ABC

    Svaret är en plats på kanalen. Du hoppar dit. Spelandet sker direkt på spelplanen.

  • 3

    Lockbeten som lurar

    Att ha 18 bredvid 24 tränar skillnaden mellan att ett tal ”innehåller siffran 8” och att det faktiskt ”är en multipel av 8”.

  • 4

    Växer med faktorn

    Enkel nivå innehåller 2, 5 och 10. Medium lägger till 3, 4, 6 och 8. Svår nivå använder 7, 9 och 12.

Vanliga frågor

Vad är en multipel av 8?

Ett tal som du får fram genom att hoppräkna med 8: 8, 16, 24, 32, 40. 18 är inte en multipel av 8.

Hur hoppar jag?

Tryck på en pråm i nästa fil, tryck på mellanslag eller uppåtpilen, eller använd hoppknappen under kanalen. Vänster och höger piltangenter gör att du tar ett litet steg i sidled.

Vad händer om jag landar på fel tal?

Du faller ner i slaggen och förlorar ett liv. Tre fall avslutar din omgång.

Vad ändras mellan Enkel, Medium och Svår?

Faktorerna och hur snabbt pråmarna rör sig. Enkel nivå håller sig till 2, 5 och 10.

Vilken årskurs passar detta för?

Årskurs tre till fem (ca 8–11 år). Håll dig till Enkel nivå för att öva hoppräkning med 2, 5 och 10.

Relaterade verktyg

SpelAll →

🃏 24-spelet 🃏

Det klassiska kortspelet 24! Få 4 slumpmässiga siffror och kombinera dem med +, −, ×, ÷ för att nå exakt 24. Varje siffra måste användas exakt en gång. Välj din svårighetsgrad (1–6, 1–9 eller 1–13), bygg en svit och slå din bästa tid!

🔢 Sudoku 🔢

Klassiskt 9×9 Sudoku med fyra svårighetsgrader — Lätt, Medel, Svår och Expert. Har en live-timer, felräknare, blyertsanteckningar och 3 ledtrådar per pussel. Slå din bästa tid!

🧩 MathDoku 🧩

Ett aritmetiskt pussel i KenKen-stil! Fyll rutnätet med 1–N så att varje rad och kolumn innehåller varje nummer exakt en gång. Varje markerad bur måste motsvara sitt målvärde med hjälp av addition, subtraktion, multiplikation eller division. Välj mellan 4×4, 5×5 eller 6×6 rutnät.

2D Formutforskaren – Identifiera former efter sidor och hörn

Identifiera 2D-former som trianglar, kvadrater, pentagoner, hexagoner och mer genom att räkna deras sidor och hörn. Innehåller färgglada SVG-former, flera frågetyper (namn, antal sidor, antal hörn) och tre svårighetsnivåer.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Akronymgenerator

Förvandla vilket ord som helst till en kreativ akronymutökning! Välj ett ord från 42 förinställda alternativ över 6 kategorier — eller skriv ditt eget — fyll sedan i ett ord för varje bokstav för att bygga din unika akronym. Jämför din skapelse med ett inbyggt roligt alternativ.

MatteAll →

🃏 24-spelet 🃏

Det klassiska kortspelet 24! Få 4 slumpmässiga siffror och kombinera dem med +, −, ×, ÷ för att nå exakt 24. Varje siffra måste användas exakt en gång. Välj din svårighetsgrad (1–6, 1–9 eller 1–13), bygg en svit och slå din bästa tid!

🔢 Sudoku 🔢

Klassiskt 9×9 Sudoku med fyra svårighetsgrader — Lätt, Medel, Svår och Expert. Har en live-timer, felräknare, blyertsanteckningar och 3 ledtrådar per pussel. Slå din bästa tid!

🧩 MathDoku 🧩

Ett aritmetiskt pussel i KenKen-stil! Fyll rutnätet med 1–N så att varje rad och kolumn innehåller varje nummer exakt en gång. Varje markerad bur måste motsvara sitt målvärde med hjälp av addition, subtraktion, multiplikation eller division. Välj mellan 4×4, 5×5 eller 6×6 rutnät.

2D Formutforskaren – Identifiera former efter sidor och hörn

Identifiera 2D-former som trianglar, kvadrater, pentagoner, hexagoner och mer genom att räkna deras sidor och hörn. Innehåller färgglada SVG-former, flera frågetyper (namn, antal sidor, antal hörn) och tre svårighetsnivåer.

Algebrautmaningen — Högstadie- och gymnasie-matematikquiz

Lös ekvationer, faktorisera polynom, förenkla uttryck — välj rätt svar bland fyra alternativ. 45 problem fördelade på tre nivåer: Algebra I (linjära ekvationer, lutning, grundläggande faktorisering), Algebra II (kvadratiska ekvationer, ekvationssystem, logaritmer, talföljder) och Avancerad (prekalkyl, komplexa tal, invers funktioner, oändliga serier).

Bästa erbjudande-hittaren – Jämför priser och välj det som ger mest värde

Jämför två priser för samma mängd av en vara och välj det som ger mest värde. Introducerar tankesättet om enhetspris för årskurs 3–5. Öva på att hitta bästa erbjudandet genom att räkna ut pris per enhet.

MultiplikationAll →

🃏 24-spelet 🃏

Det klassiska kortspelet 24! Få 4 slumpmässiga siffror och kombinera dem med +, −, ×, ÷ för att nå exakt 24. Varje siffra måste användas exakt en gång. Välj din svårighetsgrad (1–6, 1–9 eller 1–13), bygg en svit och slå din bästa tid!

🧩 MathDoku 🧩

Ett aritmetiskt pussel i KenKen-stil! Fyll rutnätet med 1–N så att varje rad och kolumn innehåller varje nummer exakt en gång. Varje markerad bur måste motsvara sitt målvärde med hjälp av addition, subtraktion, multiplikation eller division. Välj mellan 4×4, 5×5 eller 6×6 rutnät.

Burkmatriser – Multiplikationsspel med matriser

Hitta burken där godiset är uppställt i rätt matris. Tredjeklassare räknar rader och kolumner för att matcha multiplikationsuppgifter som 3 × 4, vilket skapar en visuell förståelse för ensiffrig multiplikation istället för att bara memorera produkter.

Gissa Ekvationen

Inspirerad av Nerdle — gissa den dolda matematiska ekvationen en tecken i taget på 6 försök. Varje gissning måste vara en giltig ekvation (vänster sida utvärderas till höger sida). 🟩 Grön betyder rätt tecken på rätt plats, 🟪 Lila betyder rätt tecken men fel plats, ⬛ Grå betyder inte alls i ekvationen.

Lily Leap – Ett spel för att öva multiplikationstabeller

Hjälp paddan Pip att korsa ett träsk i skymningen. Ett multiplikationstal, som 5 × 3, visas ovanför vattnet. Hoppa endast på näckrosblad som visar rätt produkt. Näckrosbladen driver framåt, så du måste tajma hoppet. Använd mellanslag eller hoppknappen för att hoppa framåt; piltangenterna används för att förflytta sig i sidled. Du har tre liv. Talen går snabbare för varje gång du tar dig över.

Matematikbingo – Lös ekvationer för att markera din bingobricka

En klassisk bingobricka fylld med siffrorna 1–24 – men istället för att höra ett nummer ropas ut, löser barnen en matematisk ekvation och hittar svaret på sin bricka! Tre svårighetsgrader tar spelarna från enkla additionsuppgifter till blandad subtraktion och vidare till multiplikation och division. Först till en hel rad, kolumn eller diagonal vinner BINGO!

Cinder Cross - Hoppa med en lyktskalbagge över en askkanal på flyttande järnpråmar. En skylt fr
SlaggöverfartHoppa på pråmarna med multipler.
Poäng
0
Överfarter
0/8
Liv
Bäst
—

Vilket tal är en multipel av 8?

Tryck en pråm, eller mellanslag / ↑

Multipler av 2, 5 och 10. Långsamma pråmar.