Hoppa med en lyktskalbagge över en askkanal på flyttande järnpråmar. En skylt frågar vilket tal som är en multipel av 8—eller 3, eller 12. Landa endast på pråmar som stämmer. Ett felaktigt tal gör att du faller ner i slaggen. Byggt för övning på multiplar för årskurs tre till fem.
Läs faktorn
Stolpen högst upp i kanalen frågar efter en multipel av ett tal. I 24, 32 och 40 har du multiplar av 8. I 18 har du det inte.
Hoppa framåt
Tryck på en pråm i nästa fil, tryck på mellanslag eller ↑, eller använd hoppknappen. Pilar eller sidoknapparna låter dig ta ett steg åt sidan.
Åk eller fall
En multipel håller dig uppe. Ett misslyckande gör att du faller ner i slaggen och kostar ett liv. Åk med pråmen tills nästa hopp.
Nå smedjan
Fyra filer med pråmar, sedan den bortre stranden. Åtta övergångar ger vinst. Tre liv totalt.
Läs skylten
Varje övergång anger en faktor. Exempel: vilket tal är en multipel av 8?
Hoppa på pråmarna
Järnpråmar driver i motsatta filer. Tryck på en i nästa fil, eller använd mellanslag och piltangenter. Endast multiplar är säkra.
Nära missar
Lockbeten ligger nära sanningen—18 bredvid 24 när faktorn är 8—så du kontrollerar hoppräkningen, inte bara hur siffrorna ser ut.
Åtta övergångar
Nå den bortre smedjan åtta gånger för att vinna. Tre dopp avslutar omgången. Bästa resultat sparas per svårighetsgrad.
Cinder Cross är ett spel om multiplar. En askkanal innehåller flyttande järnpråmar märkta med tal. En skylt anger en faktor. Spelaren hoppar med en lyktskalbagge från pråm till pråm och landar endast på multiplar av den faktorn. Målet är att klara åtta övergångar innan tre liv är förbrukade.
Hoppräkning under tidspress
Pråmarna rör sig, så eleverna kontrollerar 8, 16, 24 medan de tajmar ett hopp—istället för att bara läsa en statisk lista.
Action, inte bara ABC
Svaret är en plats på kanalen. Du hoppar dit. Spelandet sker direkt på spelplanen.
Lockbeten som lurar
Att ha 18 bredvid 24 tränar skillnaden mellan att ett tal ”innehåller siffran 8” och att det faktiskt ”är en multipel av 8”.
Växer med faktorn
Enkel nivå innehåller 2, 5 och 10. Medium lägger till 3, 4, 6 och 8. Svår nivå använder 7, 9 och 12.
Ett tal som du får fram genom att hoppräkna med 8: 8, 16, 24, 32, 40. 18 är inte en multipel av 8.
Tryck på en pråm i nästa fil, tryck på mellanslag eller uppåtpilen, eller använd hoppknappen under kanalen. Vänster och höger piltangenter gör att du tar ett litet steg i sidled.
Du faller ner i slaggen och förlorar ett liv. Tre fall avslutar din omgång.
Faktorerna och hur snabbt pråmarna rör sig. Enkel nivå håller sig till 2, 5 och 10.
Årskurs tre till fem (ca 8–11 år). Håll dig till Enkel nivå för att öva hoppräkning med 2, 5 och 10.

Vilket tal är en multipel av 8?
Tryck en pråm, eller mellanslag / ↑
Multipler av 2, 5 och 10. Långsamma pråmar.