En groda sitter på ett starttal. Upp till 120 är spelet. Säg nästa tal, upp till 120. Dra nästa tal till stenen. Två. Säg de två nästa talen. Tio. Säg nästa tal över ett tiotal. 120. Säg nästa tal, upp till 120. Ett rätt släpp får grodan att hoppa. Ett fel släpp blir rosa. Vägen går upp till 120. Byggt för årskurs 1.
Start
Tryck Start. Välj Två, Tio eller 120. Säg nästa tal, upp till 120.
Två, Tio eller 120
Två. Säg de två nästa talen. Tio. Säg nästa tal över ett tiotal. 120. Säg nästa tal, upp till 120.
Upp till 120
Dra nästa tal till stenen. Grodan hoppar när talet är rätt.
Poäng
Ett rätt släpp lägger till Poäng och låter Svit växa. Ett fel släpp blir rosa och nollar Svit. Tre missar och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst sparas. Ljud och Tyst sitter på listen. En högre Poäng är Nytt bäst.
Säg nästa tal, upp till 120.
Grodan börjar på ett tal. Säg nästa tal, upp till 120. Dra nästa tal till stenen.
Två, Tio, 120
Två. Säg de två nästa talen. Tio. Säg nästa tal över ett tiotal. 120. Säg nästa tal, upp till 120.
Poäng och Svit
Ett rätt släpp lägger till Poäng och låter Svit växa. Ett fel släpp blir rosa, nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar.
Bäst
Bäst sparas för Två, Tio och 120. En högre Poäng på slutet är Nytt bäst. Igen öppnar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på listen.
Upp till 120 är ett spel för årskurs 1. Säg nästa tal, upp till 120. En groda sitter på starten. Dra nästa tal till stenen. Två. Säg de två nästa talen. Tio. Säg nästa tal över ett tiotal. 120. Säg nästa tal, upp till 120.
Nästa tal
Säg nästa tal, upp till 120. Dra nästa tal till stenen.
Färdigheten ändras
Två. Säg de två nästa talen. Tio. Säg nästa tal över ett tiotal. 120. Säg nästa tal, upp till 120.
En miss du känner
Ett fel släpp blir rosa och nollar Svit. Ett rätt släpp blir grönt, grodan hoppar, och Poäng läggs till.
Titta på talet under grodan. Dra nästa tal till stenen.
Två. Säg de två nästa talen. Tio. Säg nästa tal över ett tiotal. 120. Säg nästa tal, upp till 120. Välj ett, tryck sedan Start.
Ett rätt släpp lägger till Poäng. Svit gör nästa rätt släpp mer värt. Ett fel släpp nollar Svit. Bäst sparas. En högre Poäng på slutet är Nytt bäst. Igen öppnar en ny omgång. Tre missar och omgången är Klar.
Ljud och Tyst sitter på listen bredvid hjärtana. Tryck på knappen för att byta.
Upp till 120 är för årskurs 1. Säg nästa tal, upp till 120.