BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Hoppspel med likvärdiga bråktal

Hoppspel med likvärdiga bråktal

Mesa Hop

Hjälp en koppargecko att hoppa över en ravin i skymningsljuset. Ett bråktal, till exempel 1/2, visas på en skylt. Hoppa endast på sandstenspelare som visar ett likvärdigt bråktal, som 2/4 eller 3/6. Mellanslag, Hop-knappen eller ett tryck på en sten får geckon att hoppa. Missar du faller du ner i ravinen och förlorar ett liv. Åtta säkra hopp tar dig fram till lägerelden.

MatteBråk3rd–5th

Mer som detta

Jämför och sortera bråk

Jämför och sortera bråk

Bråk-frenesi
Sortera bråk med samma nämnare

Sortera bråk med samma nämnare

Dye Rack
Omvandla blandade tal till bråktal

Omvandla blandade tal till bråktal

Prism Mix
Addera bråktal på en tallinje

Addera bråktal på en tallinje

Winch Span
Servera lika delar och namnge bråket

Servera lika delar och namnge bråket

Kelp Roll
Omvandla ett blandat tal till ett bråk i bråkform

Omvandla ett blandat tal till ett bråk i bråkform

Lode Crack

Så spelar du Mesa Hop

  1. 1

    Läs skylten

    Det stora bråktalet är värdet du behöver. 2/3 betyder hoppa till 4/6 eller 6/9, inte 2/4 och inte 3/2.

  2. 2

    Välj en sten

    Tre pelare ligger framför dig. Använd piltangenterna eller tryck på skärmen för att välja det likvärdiga bråket. Den valda stenen lyser.

  3. 3

    Hoppa

    Tryck på mellanslag, Hop-knappen eller tryck på stenen. En matchning landar säkert och ger poäng. En miss gör att geckon faller och din serie nollställs.

  4. 4

    Nå lanternan

    Åtta hopp tänder lägret. Därefter dyker ett nytt bråktal upp och ravinen börjar om, med något högre tempo mot slutet.

Nyckelfunktioner

  • Hoppa till rätt matchning

    Skylten visar ett bråktal. Endast en pelare med samma värde är säker. 1/2 matchar 2/4, inte 1/3.

  • Tre stenar framför dig

    Tre sandstenar finns i ravinen. En är likvärdig. De andra är nära missar: samma täljare, ett reciprokt tal eller ett närliggande värde.

  • Mellanslag, tangenter eller tryck

    Mellanslag eller Hop hoppar till den markerade stenen. Vänster och höger ändrar valet. Att trycka på en sten får geckon att hoppa dit. Fungerar på surfplattor.

  • Läger efter åtta hopp

    Åtta säkra landningar tar dig till lanternlägret för en bonus. Tre liv. Lätt nivå använder halvor och tredjedelar. Svår nivå öppnar upp åttondelar och tolftedelar.

Vad är Mesa Hop?

Mesa Hop är ett hoppspel om likvärdiga bråktal för årskurs tre. En koppargecko står på en hemma-mesa i en ravin. Tre sandstenspelare visar möjliga bråktal. Spelaren hoppar till den pelare som är lika med det visade bråktalet. Rätt hopp tar geckon närmare ett lanternläger. Fel hopp kostar ett liv. Spelet är till för elever som lär sig att 1/2, 2/4 och 3/6 betecknar samma mängd.

Varför spela Mesa Hop?

  • 1

    Likvärdighet under ett hopp

    Eleverna måste se att 3/6 är samma sak som 1/2 medan geckon gör sig redo. Det ger en bättre förståelse än att bara ringa in par på ett arbetsblad.

  • 2

    Lockbeten som efterliknar vanliga fel

    Felaktiga stenar kan ha samma täljare, vara reciproka eller ligga ett steg ifrån. Det är samma typer av fel som elever ofta gör på papper.

  • 3

    Omedelbar respons

    En matchning ger poäng och en vinstserie. En miss gör att du faller. Det finns inget steg mellan handling och resultat.

  • 4

    Tangentbord eller pekskärm

    Mellanslag för hopp efterliknar skolans hopp-signaler. Tryckmål finns direkt på stenarna. Spelet styrs underifrån, inte genom att trycka direkt på geckon.

Vanliga frågor

Vad gör två bråktal likvärdiga?

De betecknar samma mängd. Multiplicera eller dividera täljare och nämnare med samma tal. 1/2 = 2/4 eftersom båda delarna dubblerades.

Vad händer om jag hoppar på fel sten?

Geckon faller ner i ravinen och förlorar ett liv. Din serie nollställs. Du återvänder till start-mesan med samma bråktal och en ny uppsättning stenar.

Hur hoppar jag?

Mellanslag, upp-pilen eller Hop-knappen hoppar till den markerade stenen. Tryck på en sten för att hoppa dit direkt. Vänster och höger ändrar markeringen.

Vad ändras mellan Lätt, Mellan och Svår?

Storleken på nämnarna. Lätt håller sig till halvor, tredjedelar och fjärdedelar. Mellan lägger till femtedelar, sjättedelar och åttondelar. Svår använder åttondelar, niondelar, tiondelar och tolftedelar.

Vilken årskurs är spelet för?

Årskurs tre till fem (cirka 8–11 år), när eleverna lär sig om likvärdiga bråktal. Håll dig till Lätt för stambråk och halvor.

7 spel