Den hungriga krokodilen äter alltid det större talet! Placera tecknen >, < eller = mellan två tal upp till 100. En rolig animerad krokodil vänder sig mot det större talet efter varje svar.

Välj svårighetsgrad och läge
Välj lätt (1–20), mellan (1–50) eller svårt (1–100). Välj sedan 60-sekunders krokodil eller överlevnad (3 liv).
Titta på båda talen
Två tal visas på varsin sida om en hungrig krokodil. Jämför dem noggrant.
Välj rätt tecken
Tryck på < om vänster tal är mindre, > om det är större, eller = om de är lika. Kom ihåg: krokodilen öppnar alltid munnen mot det större talet!
Se krokodilen nafsa!
Om det är rätt vänder sig krokodilen och nafsar det större talet. Fortsätt mata krokodilen för att öka din poäng!
Hungrig krokodil-visuell
En animerad krokodil sitter mellan två tal. Efter att du valt rätt tecken vänder sig krokodilen för att möta (och nafsa!) det större talet – vilket förstärker den klassiska minnesregeln från klassrummet.
Tre färgglada knapp för tecken
Blå < knapp, lila = knapp och orange > knapp är stora och lätta att trycka på. Kortkommandon (1, 2, 3 eller <, =, >) möjliggör snabbt spel på dator.
Tre svårighetsgrader
Lätt jämför tal 1–20 med tydliga skillnader. Mellan använder 1–50 med närmare värden. Svårt täcker 1–100 med knepiga par som är nästan lika och kräver noggrann jämförelse.
Par med lika tal inkluderade
Vissa rundor presenterar lika tal, vilket kräver = tecknet. Detta hindrar elever från att alltid gissa > eller < och bygger fullständig jämförelseförmåga.
Krokodilens aptit är ett spel för att jämföra tal som använder den klassiska 'hungriga krokodilen'-minnesregeln för att lära ut tecknen större än (>), mindre än (<) och lika med (=). Två tal visas på skärmen med en animerad krokodil mellan dem. Spelaren måste välja rätt jämförelse-tecken. Krokodilens öppna mun pekar alltid mot det större talet – precis som tecknen > och <. Denna visuella koppling hjälper unga elever att komma ihåg åt vilket håll tecknet pekar. Spelet inkluderar par med lika tal för att bygga fullständiga jämförelseförmågor, och tre svårighetsgrader låter det växa med eleven.
Klassisk minnesregel gjord interaktiv
Tricket 'krokodilen äter det större talet' används i klassrum världen över. Detta spel väcker det till liv med en animerad krokodil som visuellt förstärker kopplingen mellan tecknets riktning och talens storlek.
Bygger talsinne
Att snabbt jämföra tal är en grundläggande färdighet. På svårare nivåer är talen nära varandra (som 47 vs 49), vilket kräver verklig förståelse för platsvärden snarare än bara visuell storlek.
Inkluderar likhet
Många jämförelse-spel använder bara > och <. Genom att inkludera = par säkerställer detta spel att eleverna lär sig alla tre relationer och inte utvecklar missuppfattningen att tal alltid är olika.
Snabba övningar
60-sekundersläget uppmuntrar snabb mental jämförelse – vilket bygger automatik. Elever som snabbt kan jämföra tal presterar bättre i uppgifter som ordning, avrundning och uppskattning.
Krokodil- (eller alligator-) minnesregeln är ett omtyckt verktyg i klassrummet. Barn lär sig att krokodilens öppna mun alltid är vänd mot det större talet – och tecknen > och < ser ut precis som en öppen mun. Detta spel väcker den lektionen till liv.
Ja! Cirka 15–20 % av rundorna presenterar lika tal som kräver = tecknet. Detta är avsiktligt – elever behöver öva på att känna igen när tal är lika, inte bara vilket som är större.
På Svårighetsgrad Svårt kan tal skilja sig med så lite som 1–3, vilket gör snabb mental jämförelse utmanande. Till exempel, 67 vs 64 eller 88 vs 91.
Ja! Tryck 1 (eller <) för mindre än, 2 (eller =) för lika med, och 3 (eller >) för större än. Punkt- och kommatecknen fungerar också som genvägar för > och <.
Designat för förskoleklass–åk 3 (åldrar 5–9). Lätt läge är perfekt för förskolebarn som lär sig jämföra ensiffriga och tiotalstal. Svårt läge utmanar äldre elever med jämförelser av tvåsiffriga tal.