Hjälp paddan Pip att korsa ett träsk i skymningen. Ett multiplikationstal, som 5 × 3, visas ovanför vattnet. Hoppa endast på näckrosblad som visar rätt produkt. Näckrosbladen driver framåt, så du måste tajma hoppet. Använd mellanslag eller hoppknappen för att hoppa framåt; piltangenterna används för att förflytta sig i sidled. Du har tre liv. Talen går snabbare för varje gång du tar dig över.
5 × 3 =
.
Fakta 2–5. Långsamma blad.

Läs talet
Titta på produkten du behöver hitta. 5 × 3 betyder att du ska hoppa till 15, inte till 8 eller 53.
Ställ upp dig
Flytta dig åt vänster eller höger på strandkanten så att du står framför ett blad med rätt siffra.
Hoppa framåt
Tryck på mellanslag, uppåt-pilen eller Hoppa-knappen. Landa på produkten. Bladen fortsätter driva, så hoppa vidare innan du glider av.
Nå den andra sidan
Korsa fyra vattenbanor för att nå gräset på andra sidan. Varje lyckad överfart ger fler poäng och vattnet rör sig lite snabbare.
Hoppa till produkten
Du får se ett tal (a × b). Endast blad med rätt produkt är säkra att landa på. Ett felaktigt tal eller öppet vatten leder till ett plask.
Drivande näckrosblad
Näckrosbladen glider åt vänster eller höger. Landa på ett blad och hoppa vidare innan det för dig utanför kanten.
Tangentbord och pekskärm
Mellanslag eller uppåt-pilen hoppar framåt. Piltangenter eller knappar på skärmen går i sidled. Fungerar utmärkt på surfplattor.
Tre svårighetsgrader
Lätt nivå använder faktorerna 2–5. Mellan öppnar upp 2–9. Svår använder 3–12 och snabbare strömt vatten.
Lily Leap är ett matematikspel för att träna multiplikationstabeller i form av ett klassiskt "korsa vägen"-arkadspel. En padda vid namn Pip börjar på en mossig strandkant. Flera vattenbanor driver med numrerade näckrosblad. Spelaren hoppar endast på bladet som visar produkten av talet högst upp på skärmen. Felaktiga blad eller att hamna i vattnet kostar ett liv. När man når andra sidan startar en ny omgång med en snabbare ström.
Talsinnet under press
Elever måste minnas att 5 × 3 = 15 medan bladen rör sig. Det är närmare verklig färdighet än att bara titta på statiska flashcards.
Tydligt rätt eller fel
Ett korrekt blad ger landning. Ett felaktigt blad ger ett plask. Inga arbetsblad behövs emellan.
Ett tal i taget
Talet visas tydligt. Varje hopp kräver en ny uträkning, vilket gör att träningen blir varierad.
Tangentbord eller touch
Mellanslag för hopp känns naturligt. Pekknapparna är placerade under träsket så att de inte skymmer spelplanen.
Pip plaskar i vattnet och förlorar ett liv. Du får börja om från startkanten med de liv du har kvar.
Ja, varje vattenbana glider åt vänster eller höger. Om ett blad för dig utanför kanten räknas det som ett plask.
Använd mellanslag, uppåt-pilen eller hoppknappen för att hoppa till bladet framför dig. Vänster och höger piltangent byter kolumn.
Omfånget på talen och hur snabbt bladen driver. Lätt är 2–5, Mellan är 2–9 och Svår är 3–12.
Årskurs 2–4 (cirka 7–10 år), när elever bygger upp sin färdighet i multiplikation. Välj Lätt nivå för att börja med enklare tabeller.
Bästa erbjudande-hittaren – Jämför priser och välj det som ger mest värde
Jämför två priser för samma mängd av en vara och välj det som ger mest värde. Introducerar tankesättet om enhetspris för årskurs 3–5. Öva på att hitta bästa erbjudandet genom att räkna ut pris per enhet.