BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Ett spel för att öva multiplikationstabeller

Ett spel för att öva multiplikationstabeller

Lily Leap

Hjälp paddan Pip att korsa ett träsk i skymningen. Ett multiplikationstal, som 5 × 3, visas ovanför vattnet. Hoppa endast på näckrosblad som visar rätt produkt. Näckrosbladen driver framåt, så du måste tajma hoppet. Använd mellanslag eller hoppknappen för att hoppa framåt; piltangenterna används för att förflytta sig i sidled. Du har tre liv. Talen går snabbare för varje gång du tar dig över.

MatteMultiplikation2nd–4th

Mer som detta

MathDoku

MathDoku

24-spelet

24-spelet

Multiplikationsspel med matriser

Multiplikationsspel med matriser

Burkmatriser
Hitta multiplarna i övergångsspelet

Hitta multiplarna i övergångsspelet

Cinder Cross
Multiplikationsspel med kloautomat

Multiplikationsspel med kloautomat

Gantry Grab
Wordle Mattespel (Nerdle)

Wordle Mattespel (Nerdle)

Gissa Ekvationen

Hur man spelar Lily Leap

  1. 1

    Läs talet

    Titta på produkten du behöver hitta. 5 × 3 betyder att du ska hoppa till 15, inte till 8 eller 53.

  2. 2

    Ställ upp dig

    Flytta dig åt vänster eller höger på strandkanten så att du står framför ett blad med rätt siffra.

  3. 3

    Hoppa framåt

    Tryck på mellanslag, uppåt-pilen eller Hoppa-knappen. Landa på produkten. Bladen fortsätter driva, så hoppa vidare innan du glider av.

  4. 4

    Nå den andra sidan

    Korsa fyra vattenbanor för att nå gräset på andra sidan. Varje lyckad överfart ger fler poäng och vattnet rör sig lite snabbare.

Nyckelfunktioner

  • Hoppa till produkten

    Du får se ett tal (a × b). Endast blad med rätt produkt är säkra att landa på. Ett felaktigt tal eller öppet vatten leder till ett plask.

  • Drivande näckrosblad

    Näckrosbladen glider åt vänster eller höger. Landa på ett blad och hoppa vidare innan det för dig utanför kanten.

  • Tangentbord och pekskärm

    Mellanslag eller uppåt-pilen hoppar framåt. Piltangenter eller knappar på skärmen går i sidled. Fungerar utmärkt på surfplattor.

  • Tre svårighetsgrader

    Lätt nivå använder faktorerna 2–5. Mellan öppnar upp 2–9. Svår använder 3–12 och snabbare strömt vatten.

Vad är Lily Leap?

Lily Leap är ett matematikspel för att träna multiplikationstabeller i form av ett klassiskt "korsa vägen"-arkadspel. En padda vid namn Pip börjar på en mossig strandkant. Flera vattenbanor driver med numrerade näckrosblad. Spelaren hoppar endast på bladet som visar produkten av talet högst upp på skärmen. Felaktiga blad eller att hamna i vattnet kostar ett liv. När man når andra sidan startar en ny omgång med en snabbare ström.

Varför spela Lily Leap?

  • 1

    Talsinnet under press

    Elever måste minnas att 5 × 3 = 15 medan bladen rör sig. Det är närmare verklig färdighet än att bara titta på statiska flashcards.

  • 2

    Tydligt rätt eller fel

    Ett korrekt blad ger landning. Ett felaktigt blad ger ett plask. Inga arbetsblad behövs emellan.

  • 3

    Ett tal i taget

    Talet visas tydligt. Varje hopp kräver en ny uträkning, vilket gör att träningen blir varierad.

  • 4

    Tangentbord eller touch

    Mellanslag för hopp känns naturligt. Pekknapparna är placerade under träsket så att de inte skymmer spelplanen.

Vanliga frågor

Vad händer om jag hoppar på fel nummer?

Pip plaskar i vattnet och förlorar ett liv. Du får börja om från startkanten med de liv du har kvar.

Rör sig näckrosbladen?

Ja, varje vattenbana glider åt vänster eller höger. Om ett blad för dig utanför kanten räknas det som ett plask.

Hur hoppar jag?

Använd mellanslag, uppåt-pilen eller hoppknappen för att hoppa till bladet framför dig. Vänster och höger piltangent byter kolumn.

Vad ändras mellan Lätt, Mellan och Svår?

Omfånget på talen och hur snabbt bladen driver. Lätt är 2–5, Mellan är 2–9 och Svår är 3–12.

Vilken årskurs passar spelet för?

Årskurs 2–4 (cirka 7–10 år), när elever bygger upp sin färdighet i multiplikation. Välj Lätt nivå för att börja med enklare tabeller.

16 spel