Bygg tal med bas-tio-block! Tryck för att lägga till tiotal (orange) och ental (blå) block för att matcha ett måltal. Visuell stapling förstärker förståelsen för platsvärde för tal upp till 99.

Välj Svårighetsgrad och Läge
Välj Lätt (1–20), Medel (1–50) eller Svårt (1–99). Välj sedan 60-Sekunders Bygg eller Överlevnad (3 liv).
Se Måltalet
Ett stort måltal visas högst upp (till exempel 47). Din uppgift är att bygga det med block.
Lägg till Block
Tryck på '+ Tiotal' för att lägga till ett orange tiotalsblock och '+ Ental' för att lägga till ett blått entalsblock. Använd '−' knapparna för att ta bort om du går över. Se den löpande summan uppdateras.
Lämna in Din Konstruktion
När din summa matchar målet, tryck på Kontrollera! Grönt betyder rätt. Fortsätt bygga tal för att öka din poäng!
Visuella Bas-Tio-Block
Orange block representerar tiotal och mindre blå block representerar ental. Se dem dyka upp när du trycker, vilket ger en konkret visuell bild av hur tal är uppbyggda av platsvärdesdelar.
Tre Svårighetsgrader
Lätt läge använder tal 1–20 (bra för inlärning). Medel går upp till 50 för mer tiotalsövning. Svårt täcker hela intervallet 1–99, vilket kräver säker nedbrytning av platsvärde.
60-Sekunders Bygg- och Överlevnadslägen
I Bygg-läget, skapa så många tal som möjligt innan tiden rinner ut. I Överlevnadsläget har du 3 liv – ange fel tal och förlora ett.
Omedelbar Feedback med Summor
En löpande summa visar din nuvarande konstruktion i realtid och blir grön när den matchar målet. Efter inlämning visas den korrekta nedbrytningen om du hade fel.
Tior och Enheter är ett platsvärdespel som gör abstrakta talbegrepp konkreta. Elever ser ett måltal och bygger det genom att lägga till bas-tio-block – stora orange block värda 10 styck och små blå block värda 1. En live-räknare visar den löpande summan så att eleverna kan självrätta innan de skickar in. Detta speglar de fysiska bas-tio-blocken som används i klassrum världen över men lägger till gamifiering genom tidsbestämda rundor, poängstrimmor och svårighetsgrader.
Bygger Intuition för Platsvärde
Upprepad sammansättning och nedbrytning av tvåsiffriga tal ingjuter idén att '47' inte bara är en etikett – det är 4 tiotal och 7 ental. Denna förståelse är avgörande för addition, subtraktion och senare operationer med flera siffror.
Kopplar till Klassrumsmaterial
Bas-tio-block är en hörnsten i tidig matematikundervisning. Denna digitala version låter eleverna öva hemma med samma visuella modell som deras lärare använder i klassrummet.
Självrättande Design
Den löpande summan blir grön när den är korrekt, vilket uppmuntrar eleverna att kontrollera sitt arbete innan de lämnar in – vilket bygger metakognitiva färdigheter vid sidan av matematiska fakta.
Stödjande Svårighetsgrad
Lätt läge går bara upp till 20 (mest entalsövning). Medel introducerar fler tiotal. Svårt täcker hela intervallet 1–99, vilket låter lärare tilldela rätt nivå för varje elev.
Bas-tio-block (även kallade Dienes-block) är material där små kuber representerar 1, stavar representerar 10, plattor representerar 100 och stora kuber representerar 1000. Detta spel använder staven (tiotal) och kuben (ental) för att bygga tvåsiffriga tal.
Nej – varje platsvärdeskolumn är begränsad till 0–9 block, vilket motsvarar hur vårt talsystem fungerar. Om du behöver mer, lägg till ett tiotalsblock istället. Detta förstärker koncept för omgruppering.
Du kommer att se ett rött feedbackmeddelande som visar den korrekta nedbrytningen (t.ex. '4 tiotal + 7 ental'). I Överlevnadsläget förlorar du också ett liv. I tidsbestämt läge finns ingen livsstraff – försök bara igen snabbt.
Ja. Din bästa poäng sparas lokalt i din webbläsare för varje kombination av svårighetsgrad och spelläge. Den visas på inställningsskärmen.
Tior och Enheter är utformat för barn i årskurs K–2 (åldrarna 5–8) som lär sig platsvärde. Lätt läge är utmärkt för förskolebarn, medan Svårt läge utmanar andraklassare.