Addera tresiffriga tal är spelet. Addera tresiffriga tal: hundratal, tiotal och ental, med modeller och strategier för positionssystemet. Titta visar 234 + 125 = 359, sedan 407 + 162 = 569, sedan 158 + 267 = 425, sedan 346 + 185 = 531. Tryck på entalen, sedan tiotalen, sedan hundratalen. När en plats blir 10 eller mer, tryck på guldbunten så den flyttar till nästa plats. Prova. Addera tresiffriga tal: hundratal, tiotal och ental, med modeller och strategier för positionssystemet. Sedan sex summor som ger Poäng. Poäng, Svit och hjärtan börjar efter Prova. Gjort för åk 2.
Titta
Titta. Addera tresiffriga tal: hundratal, tiotal och ental, med modeller och strategier för positionssystemet. 234 + 125 = 359, sedan 407 + 162 = 569, sedan 158 + 267 = 425, sedan 346 + 185 = 531. Entalen går ihop först. En guldbunt flyttar till nästa plats när en kolumn blir 10 eller mer.
Prova
Prova. Addera tresiffriga tal: hundratal, tiotal och ental, med modeller och strategier för positionssystemet. Tryck på entalen, sedan tiotalen, sedan hundratalen. 234 + 125 = 359. 158 + 267 = 425. Summan stannar tills du går vidare. Hjärtan hålls dolda under Prova.
Addera tresiffriga tal
Addera tresiffriga tal. Addera tresiffriga tal: hundratal, tiotal och ental, med modeller och strategier för positionssystemet. Sex nya summor. Tryck på ental, tiotal och hundratal. 346 + 185 = 531.
Poäng
En färdig summa lägger till Poäng och Svit. Ett tryck på fel plats nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst sparas. Ljud och Tyst sitter på listen. En högre Poäng är ett Nytt bäst.
Addera tresiffriga tal: hundratal, tiotal och ental, med modeller och strategier för positionssystemet.
Titta. 234 + 125 = 359. 407 + 162 = 569. 158 + 267 = 425. 346 + 185 = 531. Tryck på entalen, sedan tiotalen, sedan hundratalen. Prova. Addera tresiffriga tal: hundratal, tiotal och ental, med modeller och strategier för positionssystemet.
234 + 125 = 359
4 ental och 5 ental blir 9. 3 tiotal och 2 tiotal blir 5. 2 hundratal och 1 hundratal blir 3. Summan är 359. Ingen plats blir 10.
158 + 267 = 425
8 ental och 7 ental blir 15. Tryck på guldstaven. Den flyttar in bland tiotalen, och 5 ental är kvar. 5 tiotal, 6 tiotal och den staven blir 12. Tryck på guldplattan. Den flyttar in bland hundratalen, och 2 tiotal är kvar. 1 hundratal, 2 hundratal och den plattan blir 4. Summan är 425.
Poäng och Svit
Poäng och Svit väntar tills Titta och Prova är klara. En färdig summa lägger till Poäng och låter Svit växa. Ett tryck på fel plats skakar brädet, nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar.
Bäst
Bäst sparas på den här enheten. En högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på listen.
Addera tresiffriga tal är ett spel för åk 2. Addera tresiffriga tal: hundratal, tiotal och ental, med modeller och strategier för positionssystemet. Titta 234 + 125 = 359, 407 + 162 = 569, 158 + 267 = 425 och 346 + 185 = 531. Prova. Klossarna går ihop plats för plats.
Hundratal, tiotal och ental
Addera tresiffriga tal: hundratal, tiotal och ental, med modeller och strategier för positionssystemet. Plattor, stavar och rutor visar varje plats.
234 + 125 = 359
234 + 125 = 359 behöver ingen växling. 158 + 267 = 425 och 346 + 185 = 531 flyttar en guldbunt till nästa plats.
En miss du kan känna
Ett tryck på fel plats skakar brädet och lägger tillbaka klossarna. En färdig summa lägger till Poäng.
Titta 234 + 125 = 359, 407 + 162 = 569, 158 + 267 = 425 och 346 + 185 = 531. Sedan Prova. Tryck på entalen, sedan tiotalen, sedan hundratalen. Tryck på guldbunten när en plats blir 10 eller mer.
359. 4 ental och 5 ental blir 9. 3 tiotal och 2 tiotal blir 5. 2 hundratal och 1 hundratal blir 3.
425. 8 ental och 7 ental blir 15, så en guldstav flyttar in bland tiotalen. 5 tiotal, 6 tiotal och den staven blir 12, så en guldplatta flyttar in bland hundratalen. Hundratalen blir 4.
531. 6 ental och 5 ental blir 11. 4 tiotal, 8 tiotal och det extra tiotalet blir 13. Hundratalen blir 5.
Poäng och Svit börjar efter Titta och Prova. En färdig summa lägger till Poäng. Svit gör nästa summa mer värd. Ett tryck på fel plats nollar Svit. Bäst sparas. En högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Tre missar och omgången är Klar.
Ljud och Tyst sitter på listen. Tryck på knappen för att växla.
Addera tresiffriga tal är för åk 2. Addera tresiffriga tal: hundratal, tiotal och ental, med modeller och strategier för positionssystemet.