Svara på addition- och subtraktionstal för att flytta en löpare längs ett spår. Varje korrekt svar springer fram ett steg – tävla till mållinjen innan tiden rinner ut eller du förlorar alla liv.
Välj svårighetsgrad och läge
Välj Lätt (addition upp till 10), Medel (addition/subtraktion upp till 20), eller Svår (blandat upp till 50). Välj sedan Tidskörning (slå klockan) eller Överlevnad (3 liv, ingen timer).
Läs problemet
Ett mattetal visas i stor text – till exempel '7 + 5 = ?' eller '14 − 6 = ?'. Beräkna svaret mentalt.
Tryck på rätt svar
Fyra knappar erbjuder möjliga svar. Tryck på det korrekta för att rusa fram på spåret. Använd tangentbordsknapparna 1–4 för snabbt spel på datorn.
Tävla till målet
Varje korrekt svar flyttar din löpare ett steg närmare mållinjen. Bygg en serie för skryträttigheter och försök slå din bästa tid!
Visuellt löparspår
Ett färgglatt spår visar din löpares framsteg från start till mål. Varje korrekt svar flyttar löparen ett steg framåt med en mjuk animation – se dig själv rusa mot mållinjen!
Tre svårighetsgrader
Lätt använder endast addition med siffror 1–10 och ett 10-stegsspår. Medel lägger till subtraktion med siffror upp till 20 på ett 15-stegsspår. Svår blandar båda operationerna med siffror upp till 50 på ett 20-stegsspår.
Tidskörning och överlevnadslägen
I tidskörning, nå mållinjen innan klockan går ut (60–90 sekunder beroende på svårighetsgrad). I överlevnad har du 3 liv – felaktiga svar kostar ett liv men det finns ingen timer.
Fyra färgglada svarsknappar
Stora smaragd-, orange-, himmel- och lila knappar gör det enkelt att trycka snabbt. Tangentbordsgenvägar 1–4 möjliggör blixtsnabb spel på datorn. Korrekta svar blinkar grönt; misstag visas i rött och svaret avslöjas.
Sum Sprint är ett spel där matte möter racing, där en löpare på ett spår avancerar ett steg för varje additions- eller subtraktionstal du svarar rätt på. Målet är enkelt: nå mållinjen. I tidskörningsläget tävlar du mot klockan – lös 10, 15 eller 20 problem innan tiden går ut. I överlevnadsläget finns ingen timer, men du har bara 3 liv och varje felaktigt svar kostar ett. Det visuella spåret med en animerad löpare gör aritmetikövning som en sport – du kan se dina framsteg i realtid och känna spänningen när du närmar dig mållinjen. Lätt läge använder endast ensiffrig addition, vilket gör det perfekt för unga elever. Medel och svår introducerar subtraktion och större siffror för äldre elever och vuxna.
Bygger aritmetisk flyt
Snabbhet och noggrannhet med grundläggande additions- och subtraktionstal är grunden för all högre matematik. Att öva under tidspress bygger automatik så att dessa tal blir en andra natur.
Motiverande visuella framsteg
Till skillnad från abstrakta poängräknare ger löparspåret konkret visuell feedback. Att se löparen avancera skapar en känsla av momentum som motiverar elever att fortsätta.
Justerbar utmaning
Tre svårighetsgrader och två spellägen skapar sex distinkta upplevelser. Små barn kan öva addition upp till 10 utan tidspress, medan vuxna kan rusa genom blandade operationer mot klockan.
Utvecklar snabbhet under press
Matte i verkliga livet kräver snabbt tänkande. Racingformatet tränar elever att hålla sig lugna och återkalla fakta snabbt – en färdighet som överförs till tidtagna prov och vardagliga beräkningar.
Lätt läge använder endast addition (t.ex. 3 + 4). Medel och svår läge lägger till subtraktion (t.ex. 15 − 7). Alla problem är utformade så att svaren alltid är positiva heltal.
Lätt har 10 steg, Medel har 15 och Svår har 20. Varje korrekt svar flyttar löparen ett steg framåt. Du måste svara på så många problem korrekt för att slutföra loppet.
I överlevnadsläge förlorar du ett av dina 3 liv. I tidskörningsläget kostar felaktiga svar inga liv men slösar värdefulla sekunder – löparen står stilla tills du får nästa rätt.
Ja! Tryck på 1, 2, 3 eller 4 för att välja motsvarande färgade knapp. Detta låter datorspelare svara snabbt utan att behöva sträcka sig efter musen.
Ja. Din bästa poäng (längst nådd position eller snabbaste genomförandetid) sparas lokalt i din webbläsare för varje kombination av svårighetsgrad och spelläge.