BrowserFun
Nya spelAlla spelFör lärareGå med i klassen
  • Hem
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Kategorier

  • Matematik
  • Ord
  • Pengar
  • Pussel

Utforska

  • Alla spel
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Ställ klockan på kvartar

Ställ klockan på kvartar

Vindsväckare

Hjälp Pip att vakna i Vindsväckare. Lyssna på tiden som står på plåtskylten, dra i tim- och minutvisarna på mässingsväckarklockan och dra sedan i klockkläppen. Ett rätt svar får klockan att ringa och Pip att sitta upp. Träning för årskurs 2 i att läsa av tiden på en analog klocka med 15-minutersintervaller.

MatteMätning1st–3rd

Mer som detta

🎮

Skaladiagram

Comb Tally
🎮

Lär dig klockan på hel- och halvtimme

Himmelklocka
🎮

Lär dig klockan på en analog klocka spel

Klock-tryck
🎮

Matcha analoga klockor med digitala färjetider

Quay Watch
🎮

Omkrets och area genom att räkna rutor

Chalk Lot
🎮

Jämför storlekar och bygg mätbegrepp

Lång eller Kort?

Så här spelar du Vindsväckare

  1. 1

    Lyssna på Pip

    Vindsväckare startar av sig själv. Pip ropar en tid, som klockan 3, kvart över 7, klockan 2 och trettio eller kvart i 4. Lätt, Medel eller Svår finns på listen så att du byter utan meny.

  2. 2

    Ställ klockan

    Uppmaningen lyder Ställ klockan. Dra den korta visaren till timmen och den långa till 12, 3, 6 eller 9. På Lätt visas även 3:00 på skylten.

  3. 3

    Dra kläppen

    Dra kläppen under klockan. Ett rätt svar ringer, väcker Pip och ger Ringningar. Ett fel skakar klockan och släcker ett av de tre ljusen.

  4. 4

    Åtta Ringningar

    Ställ klockan åtta gånger för att vinna, eller fortsätt så länge ljusen brinner. Vindstyst visar Ringningar, rang och Dra upp igen.

Nyckelfunktioner

  • Dra i visarna

    Vrid på den korta timvisaren och den långa minutvisaren på en väckarklocka i mässing. Visarna snäpper fast vid heltimmar, kvart över, halv och kvart i. Ett rätt svar lyser upp loftet i guld. Ett fel svar får klockan att skaka och ett ljus att slockna.

  • Pip säger tiden

    Pip säger tiden högt och skriver den på plåtskylten som t.ex. klockan 3, kvart över 3, halv 4 eller kvart i 4. Uppmaningen är alltid att ställa klockan. Tryck på skylten för att höra tiden igen.

  • Dra i klockkläppen

    När visarna ser rätt ut drar du i klockkläppen. En korrekt ringning ger poäng, bygger en vinstserie och ger extra bonus. Fel tid nollställer serien och kostar ett ljus.

  • Svårighetsgrader som förändrar loftet

    Lätt nivå håller sig till heltimmar med siffror och digital klocka (t.ex. 3:00). Medelsvår lägger till kvart över, halv och kvart i. Svår nivå döljer siffrorna så att du måste läsa av strecken.

Vad är Vindsväckare?

Vindsväckare är ett spel för årskurs 2 för att öva på klockan. Pip säger en tid. Barnen drar i de analoga visarna och drar i klockkläppen för att ringa i väckarklockan. Lätt nivå fokuserar på heltimmar. Medelsvår och svår nivå lägger till kvart över, halv och kvart i. Färdigheten handlar om att faktiskt ställa en analog klocka, inte bara välja ett svar på ett kort.

Varför spela Vindsväckare?

  • 1

    Tid i 15-minutersintervaller

    I årskurs 2 ska barnen lära sig klockan på kvartar. Vindsväckare gör detta genom att låta dem hantera riktiga klockvisare istället för att bara räkna på papper.

  • 2

    Lyssna och ställ in

    Pip säger klockan 3 eller kvart över 3 och skriver samma ord på skylten, vilket hjälper barnen att koppla det talade språket till visarnas position.

  • 3

    Direkt feedback på loftet

    Rätt tid får klockan att ringa, väcker Pip och ger poäng. Ett fel svar får klockan att skaka. Barnen förstår direkt vad som är rätt utan att behöva vänta på en "Klar"-knapp.

  • 4

    Fungerar med finger eller mus

    Dra i en visare, dra sedan i klockkläppen. Tryckytorna är stora och du kan trycka på Pips skylt för att höra tiden igen om du behöver.

Vanliga frågor

Vilka tider förekommer i Vindsväckare?

Lätt nivå använder endast heltimmar, t.ex. klockan 3 och klockan 7. Medelsvår och svår nivå lägger till kvart över, halv och kvart i. Svår nivå döljer även siffrorna så att du läser av strecken.

Hur får jag poäng?

Varje korrekt ringning börjar på 100 poäng och ökar med 50 för varje rätt svar i följd. En felaktig dragning i klockkläppen nollställer serien och kostar ett av tre ljus.

Vad betyder Ställ klockan?

Pip ropar ut en tid. Dra den korta visaren till timmen och den långa till 12 (för heltimme), 3 (kvart över), 6 (halv) eller 9 (kvart i). Dra sedan i klockkläppen.

Vad ändras på svår nivå?

Tider med kvartar blandas, och klockans urtavla visar streck istället för siffror så att du måste läsa av visarnas läge.

Vilken årskurs är Vindsväckare för?

Vindsväckare är övning i att lära sig klockan för årskurs 2. Elever i årskurs 1 kan spela på lätt nivå med heltimmar. Elever i årskurs 3 kan utmana sig själva med medelsvår och svår nivå där kvartar och urtavlor utan siffror förekommer.

Ställ klockan på kvartar - Hjälp Pip att vakna i Vindsväckare. Lyssna på tiden som står på plåtskylten, dra