Glasflöten stiger upp genom en mörk hamn. Varje flöte bär på ett siktord. Tryck på det som matchar skiffertavlan innan det slår i bommen. Innehåller högfrekventa ord för årskurs 1–3, med ord som liknar varandra, som 'was' och 'were', på svårare nivåer.

Läs skiffertavlan
Den hängande tavlan visar siktordet du ska hitta. Ordet finns på ett av de stigande glasflötena.
Tryck på rätt flöte
Tryck på det klot som visar samma ord. Det spricker, du får poäng och en ny uppsättning flöten fylls på.
Låt de andra vara
Om du trycker fel spricker flötet och du förlorar en lykta. De andra flötena fortsätter stiga.
Slå bommen
Om det matchande flötet når repbommen, klirrar det och du förlorar en lykta. Rensa åtta nivåer för att vinna.
En hamn, inte ett frågeformulär
Flötena guppar och stiger. Du trycker på rätt glas. En träff krossar klotet. En miss skadar nätet. Om målet slår i bommen blir hamnen röd.
Ett ord bland många
Skiffertavlan visar ordet. Tre till fem flöten stiger samtidigt. Du måste hitta ordet medan de driver förbi, istället för att välja från ett stillastående kort.
Förväxlingsbara ord på svår nivå
På enkla nivåer är orden lättare att skilja åt. På svåra nivåer dyker 'was' upp bredvid 'were', 'there' bredvid 'their', och 'then' bredvid 'than'.
Åtta hamnnivåer
Rensa flötena för att nå nästa nivå. Varje rätt svar ger 100 poäng plus en streak-bonus. Tre skadade nät eller missade flöten avslutar omgången.
Dock Float är ett engelskt ordspel för elever i årskurs 1–3. Spelare trycker på det stigande glasflötet som matchar ett högfrekvent siktord innan det passerar hamnbommen. Spelet tränar snabb ordigenkänning av ord som rör sig.
Orden rör sig
Detta är inte en statisk rad med svarsknappar. Flötena stiger och driver. Du måste hålla koll på ordet och trycka i tid.
Utmanande förväxlingar
Svårighetsgraden 'Hard' placerar liknande ord som 'was' och 'were' i samma omgång. Både snabbhet och rätt stavning krävs.
Stabilt gränssnitt
HUD:en, hamnen och bommen håller sig på samma plats. Träffar krossar flöten, missar ger sprickor. Inga hoppiga layouter.
Optimerat för touch
Varje flöte är ett stort målområde. Skiffertavlan förblir tydlig medan du spelar.
Tryck på det glasflöte vars ord matchar ordet på den hängande skiffertavlan. Lämna de andra flötena ifred.
Glaset spricker, du får poäng och en ny omgång flöten stiger upp. Rensa åtta omgångar för att vinna.
Hur många flöten som stiger och hur snabbt de rör sig. Den svåra nivån parar även ihop ord som liknar varandra, till exempel 'was' och 'were' eller 'there' och 'their'.
Om det når repbommen hörs ett ljud och du förlorar en lykta. Att trycka på fel flöte kostar också en lykta.
Årskurs 1–3 (ca 6–9 år), när elever övar på högfrekventa siktord för att uppnå snabb ordigenkänning.