Du visas en tabell med x → y-par – ditt jobb är att identifiera vilken av fyra formler som genererade datan. Studera siffrorna, hitta mönstret (linjärt, kvadratiskt, exponentiellt, modulo?), och välj rätt formel innan tiden rinner ut. På svårighetsgraderna Mellan och Svår kan du också 'sondera' ytterligare x-värden för att samla mer bevis.

Välj inställningar
Välj Lätt (endast linjär, 5 par), Mellan (fler formulärtyper, 4 par), eller Svår (alla typer, 3 par). Välj 10-rundors arkad- eller överlevnadsläge.
Studera x → y-tabellen
En tabell med indata-utdataparametrar visas. Analysera mönstret – växer y linjärt? Kvadratiskt? Involverar det absolutbelopp eller modulär aritmetik?
Sondra efter mer data (Mellan/Svår)
Inte säker? Ange ett x-värde i sonderingsfältet och se motsvarande y. Använd detta för att testa en hypotes – t.ex. sondra x=0 för att hitta y-avskärningen, eller x=-1 för att testa absolutbeloppsbeteende.
Välj formeln
Klicka på formeln (eller tryck på 1–4) som matchar alla datapunkter. Korrekta svar ger 10 baspoäng plus en hastighetsbonus. Se förklaringen efter varje runda.
7 Formelkategorier
Linjära (y = ax + b), kvadratiska (y = x² + b), absolutbelopp (y = |x| + b), kubiska (y = x³), modulo (y = x mod n), heltalsdivision (y = ⌊x/n⌋), och exponentiella (y = 2^x eller 3^x) – en mångsidig uppsättning funktionsfamiljer.
Sonderingsfunktion för extra bevis
På Mellan och Svår, testa ytterligare x-värden för att samla mer data innan du bestämmer dig för ett svar. Använd 3–4 fria sonderingar per fråga för att skilja mellan liknande formler.
Trovärdiga distraktioner
Fel val är aldrig slumpmässiga – de kommer alltid från samma formelfamilj som det korrekta svaret (t.ex. om svaret är y = 2x + 3, kan distraktionerna vara y = 2x + 1 och y = 3x + 3), vilket gör spelet genuint utmanande.
Svårighetsgraden skalar antalet visade par
Lätt visar 5 x→y-par (endast linjära), Mellan visar 4 par, Svår visar bara 3 par för alla formulärtyper – vilket kräver maximal deduktiv resonemang med minimal data.
Gissa formeln är ett matematiskt deduktionspussel där du analyserar indata-utdatapar och identifierar den dolda regeln som genererade dem. Det är i grunden bakåtriktad ingenjörskonst av en matematisk funktion – en färdighet som är kärnan i algebra, datavetenskap och vetenskapligt resonemang. Givet att y = 4 när x = 1, y = 7 när x = 2, och y = 10 när x = 3, kan du härleda att y = 3x + 1? Spelet täcker allt från linjära till exponentiella funktioner, vilket gör det till en övertygande utmaning för algebraelever till vuxna som älskar matematiska pussel.
Bygger funktionsintuition
Att upprepade gånger analysera x→y-tabeller bygger en intuitiv känsla för funktionsfamiljer – du kommer att börja känna igen ett kvadratiskt tillväxtmönster eller en V-form för absolutbelopp med en blick.
Utmärkt komplement till algebra
Perfekt följeslagare till alla algebra- eller precalculuskurser som täcker funktionstyper. Det gör abstrakta funktionskoncept (lutning, vertex, modulo) påtagliga genom aktiv härledning.
Sonderingsmekaniken lär ut vetenskapligt tänkande
Att designa testindata för att skilja mellan hypoteser är precis hur vetenskapsmän och ingenjörer tänker. Sonderingsfunktionen förvandlar spelet till en miniatyrvetenskaplig undersökning.
Från linjär till exponentiell
Formelpoolen spänner över ett brett spektrum – från enkel y = ax + b (tillgänglig för mellanstadieelever) till kubiska och exponentiella funktioner, vilket håller det relevant genom gymnasiet och vidare.
Linjära (y = ax + b), kvadratiska (y = x² + b), absolutbelopp (y = |x + a| + b), kubiska (y = x³ + b), modulo (y = x mod n), heltalsdivision (y = ⌊x/n⌋), exponentiella bas 2 (y = 2^x) och exponentiella bas 3 (y = 3^x). Lätt läge begränsar till linjära; Svårt läge låser upp alla.
På Mellan och Svår visas ett inmatningsfält 'Testa ett värde'. Ange vilket som helst x-värde och se vilket y den dolda formeln producerar. Använd detta för att testa hypoteser – till exempel, sondra x=0 för att hitta konstanten, eller sondra x=−2 för att kontrollera absolutbeloppssymmetri. Du får 3–4 fria sonderingar per fråga.
Distraktioner kommer alltid från samma formelfamilj som det korrekta svaret. Om svaret är y = 2x + 5, kan du se y = 2x + 3, y = 3x + 5 och y = 2x − 1 som felaktiga val. Detta förhindrar gissningar enbart baserat på formulärtyp.
Du tjänar upp till +50 extra poäng för att svara snabbt. En nedräkning på 30 sekunder körs per fråga; svar inom de första sekunderna ger nära full bonus. Bonusen minskar linjärt med tiden.
Tryck på 1, 2, 3 eller 4 för att välja ett formulärval. Tryck på Enter eller Mellanslag för att bekräfta. Tab flyttar fokus mellan sonderingsinmatningen och andra kontroller. Detta gör spelet helt tangentbordsåkomligt.