Starta promenaden
Välj Lätt, Medel eller Svår. Tryck Gå. Brädor börjar glida mot tjärstolpen.
Tryck vid ankomst
Tryck när en bräda slår i stolpen. En lång bräda är ett Tryck. Två korta är två snabba Tryck.
Stapla träffarna
Ett rent Tryck ger Klack! och lägger brädan i högen plus Poäng och Svit. För sent eller tidigt Tryck är Plask och ett liv.
Klara tolv brädor
Tolv Brädor avslutar promenaden. Tre missar också. Rekord: minns din höga Poäng.
En solblekt brygga
Väderbitna brädor, en tjärstolpe, rostiga spikar och saltvatten. Långa brädor och korta par glider in från vattnet.
Tryck promenaden
Tryck bryggan, knappen eller mellanslag när en bräda möter stolpen. Ett Tryck för en lång fjärdedel. Två snabba Tryck för ett par åttondelar.
Klack! eller Plask
En träff ger Klack! och lägger brädan i högen. En miss skickar brädan i vattnet och kostar ett liv. Poäng och Svit följer promenaden.
Svårighet ändrar takten
Lätt är bara fjärdedelar, långsamt. Medel blandar fjärdedelar och åttondelar. Svår är samma blandning, snabbare. Bästa Poäng sparas för varje läge.
Rytm och timing. Barn gör Tryck på fjärdedelar (ett slag) och åttondelar (två snabba) när brädor når tjärstolpen.
Tryck promenaden, knappen Tryck eller mellanslag. Tajma slaget när brädan möter stolpen.
Varje Tryck i tid lägger Poäng och växer Svit. Plask nollställer Svit och kostar ett liv. Rekord sparas per svårighet.
Ja. Högtalarknappen sitter på räcket bredvid Poäng, Svit och Brädor. Den minns Tyst eller Ljud.