Hönorna värper snabbare än vad hinken hinner med! Dra hinken för att fånga äggen, sortera dem i färgade lådor och stapla sedan staplarna på ett griffeltavlediagram. Elever i årskurs tre samlar in och organiserar data medan de bygger ett stapeldiagram baserat på en verklig värpning.
Hönsgården startar
Ägglåda startar av sig själv. Tryck Lätt, Medel eller Svår på skylten. Det finns ingen Spela-knapp över hinken.
Fånga
Ledtråden säger: Skjut hinken. Fånga äggen. Det du fångar (Gräddvit, Rödbrun, Spräcklig, Salvia) är datan.
Sortera
Ledtråden säger: Sortera äggen.
Diagram
Ledtråden säger: Stapla staplarna. Varje ribba är 1. Fyra kullar når Hönshuset stängt.
Skjut hinken. Fånga äggen.
Ägg faller ner från sittpinnarna. Dra hinken för att fånga äggen. En träff ger ett klirr och lägger till poäng. Missar du så krossas ägget på halmen och når aldrig lådan.
Sortera äggen.
Dra varje ägg till rätt låda: Gräddvit, Brun, Spräcklig eller Salviagrön. En lyckad placering fäster ägget. Fel låda gör att ägget studsar ut och tömmer ett bo.
Stapla staplarna.
Varje del motsvarar 1 eller 2 ägg. Höj en kolumn på griffeltavlan tills höjden matchar antalet i lådan. Stapeln låses när den är rätt. För hög stapel kostar ett bo.
Poäng och combo
Att fånga, sortera och diagramföra ger poäng. En combo ger 50 extra poäng. Poäng ploppar fram från hinken, lådan eller stapeln. En miss nollställer din combo.
Äggkartongen är ett spel om data och stapeldiagram för årskurs tre. Barnen drar hinken för att fånga ägg, sorterar dem efter färg och staplar sedan staplarna på en griffeltavla. Enkel nivå använder två färger och skalan 1. Medium öppnar upp för tre färger och skalan 2. Svår nivå använder fyra färger, skalan 2 och döljer antalet i lådorna så att du måste skapa diagrammet från minnet. Fokus ligger på att samla in och organisera data, snarare än att bara svara på en quizfråga.
Samla data, skapa sedan diagram
I årskurs tre lär sig eleverna att samla in, sortera och visa data. Äggkartongen gör detta till en lek: Fånga äggen, sortera äggen, stapla staplarna.
Ett stapeldiagram du kan bygga
Varje del motsvarar 1 eller 2 ägg. Barnen ser hur antalet ägg i en låda blir höjden på en stapel.
Omedelbar feedback
En träff placerar ägget eller låser stapeln och ger poäng. En miss gör att ägget studsar bort. Spelet använder konsekvent terminologi.
Fungerar med finger eller mus
Dra hinken. Dra äggen. Tryck på staplarna. Gränssnittet är lättanvänt och lådorna lyser upp när du sorterar.
Dra hinken under de fallande äggen. Det du fångar blir den data du sedan sorterar och använder för att bygga stapeldiagrammet.
Varje fångat ägg och varje låst stapel ger 100 poäng, och poängen ökar med 50 för varje combo. En avslutad omgång ger 150 extra poäng. En miss nollställer din combo och kan tömma ett bo.
Läs av lådan. Varje del motsvarar 1 ägg på enkel nivå, eller 2 ägg på medium och svår nivå. Höj kolumnen på griffeltavlan tills den matchar. För hög stapel kostar ett bo.
Svår nivå använder fyra färger och äggen faller snabbare. Varje del motsvarar 2, och antalet i lådorna döljs så att du måste stapla från minnet.
Äggkartongen är anpassat för årskurs tre och deras arbete med data och grafer. Enkel nivå håller sig till två färger och skala 1, medan Medium och Svår använder skala 2.