BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Jämför bråk med samma nämnare

Jämför bråk med samma nämnare

Sluice Tiller

Ett slussvaktarhus vid en kanal. Två kammare delar samma antal segment — nämnaren. Vattennivån är täljaren. Dra mässingsspaken mot den fullare slussen, eller lämna den i mitten när nivåerna är lika. Utvecklat för att öva på att jämföra bråk för årskurs 3 och 4.

MatteBråk3rd–4th

Mer som detta

Jämför och sortera bråk

Jämför och sortera bråk

Bråk-frenesi
Sortera bråk med samma nämnare

Sortera bråk med samma nämnare

Dye Rack
Servera lika delar och namnge bråket

Servera lika delar och namnge bråket

Kelp Roll
Hoppspel med likvärdiga bråktal

Hoppspel med likvärdiga bråktal

Mesa Hop
Omvandla blandade tal till bråktal

Omvandla blandade tal till bråktal

Prism Mix
Placera lika stora delar, kasta skeva skärvor

Placera lika stora delar, kasta skeva skärvor

Snäckandelar

Så spelar du Sluice Tiller

  1. 1

    Läs av båda slussarna

    Varje kammare visar ett bråk med samma nämnare. Vattenstapeln fungerar som en visuell modell av bråket.

  2. 2

    Ta tag i spaken

    Tryck på mässingsknoppen och dra den åt vänster eller höger. Spaken måste dras tillräckligt långt för att valet ska registreras.

  3. 3

    Skicka till den fullaste sidan

    Slussen med flest fyllda celler är störst. Om nivåerna är lika, släpp spaken i mitten.

  4. 4

    Klara åtta slussar

    Ett korrekt drag ger poäng direkt. Ett felaktigt drag gör att spaken åker tillbaka och du förlorar ett liv. Klarar du åtta slussar har du tagit dig igenom kanalen.

Nyckelfunktioner

  • En spak, inte två knappar

    Du drar en spak av mässing längs slusskanten. Dra mot den kammare som har mest vatten. Ett svagt ryck gör att spaken åker tillbaka. Det här handlar om att styra en slussport, inte om att trycka på en frågeknapp.

  • Samma antal delar, olika fyllnadsgrad

    Båda slussarna består av lika många celler. Barnen ser varför 3/5 är mer än 2/5: delarna är lika stora, och den ena stapeln är högre.

  • Lika med-läge i mitten

    På svårighetsgraden "Svår" kan slussarna ha samma nivå. Lämna spaken i mitten för att markera att båda portarna är lika. Mittläget är ett viktigt moment i spelet.

  • Tre kanalnivåer

    Enkel använder nämnare 2–4. Medium använder 5–8 med mindre skillnader i fyllnadsgrad. Svår öppnar upp för 8–12 och kräver ibland att man identifierar likvärdiga bråk.

Vad är Sluice Tiller?

Sluice Tiller är ett spel för årskurs 3 och 4 som går ut på att jämföra bråk med samma nämnare. Två kanalslussar delar samma antal celler. Spelaren drar en spak mot den kammare som har mer vatten, eller håller den i mitten när nivåerna är lika. Det här är en fysisk upplevelse av jämförelse, snarare än bara två svarsknappar.

Varför spela Sluice Tiller?

  • 1

    Tydliga visuella staplar

    Lika stora celler gör nämnaren lätt att förstå. Den högre stapeln representerar det större bråket.

  • 2

    Viktad kontroll

    Spaken kräver en rörelse. Ett snabbt tryck räcker inte. Barnen behöver verkligen göra ett aktivt val.

  • 3

    Omedelbar feedback

    Ett korrekt val ger poäng direkt. Ett misstag hörs som ett plask. Det finns ingen knapp för att kontrollera svaret i efterhand.

  • 4

    Touch-fokus

    Rälsen är själva kontrollen. Ljudinställningar och andra kontroller är placerade diskret så att fokus stannar vid spelet.

Vanliga frågor

Vad är det jag jämför?

Två bråk som har samma nämnare. 4/6 är större än 2/6 eftersom fler delar av samma storlek är fyllda. Om båda visar 3/8 är de lika stora.

Hur väljer jag en sluss?

Dra mässingsspaken mot den kammare som har mest vatten och släpp. Om du anser att de är lika, lämna spaken i mitten och släpp.

Vad händer om jag drar åt fel håll?

Det plaskar till vid portarna, din poängserie nollställs och du förlorar ett liv. Om du har fler liv kvar får du ett nytt par slussar att jämföra.

Vad är skillnaden mellan Enkel, Medium och Svår?

Nämnarna och hur nära täljarna ligger varandra. På Svår kan slussarna vara lika stora. Reglerna för spaken förblir desamma.

Vilken årskurs är spelet för?

Årskurs 3 och 4 (ca 8–10 år), när eleverna lär sig att jämföra bråk med samma nämnare. Håll dig till Enkel för att träna på halvor, tredjedelar och fjärdedelar.

3 spel