Muggos Chiphopper är en trasig tresiffrig platsvärdesmaskin. En CRT visar ett tal. Dra Hundratal-, Tiotal- och Ental-chip till hopprarna tills de matchar talet. Andraklassare tränar platsvärde genom att ladda synliga block av Hundratal, Tiotal och Ental. Laddning växer med en svit.
Viken startar
Chiphopper startar själv. Tryck Lätt, Medel eller Svår på zinklisten. Det finns ingen Spela-knapp över hopprarna.
Läs talet
CRT:n visar ett tresiffrigt tal. Ledtråden säger Ladda chippen. Läs Hundratal, Tiotal och Ental. Skylten Byggt räknar det du redan satt.
Ladda chippen
Dra ett Hundratal-chip, ett Tiotal-chip eller ett Ental-chip till rätt hopper. En träff sätter chippet. Fel hopper eller en full hopper kostar ett Rör. När hopprarna stämmer hör du Talet låst.
Fyll Viken till Hopper tyst
Lås åtta tal för att vinna, eller fortsätt tills Rören slocknar. Hopper tyst visar din Laddning, en rang och Ladda igen.
Ladda chippen
CRT:n visar ett tresiffrigt tal. Dra ett Hundratal-chip, ett Tiotal-chip eller ett Ental-chip till rätt hopper. En träff sätter chippet och ger Laddning. En miss studsar chippet och släcker ett Rör.
En Vik mot Hopper tyst
Chiphopper startar själv. Lätt, Medel eller Svår stannar på zinklisten så du byter utan meny. Varje Talet låst fyller Viken. Åtta låsta tal når Hopper tyst.
Laddning och svit
Varje satt chip startar på 100 Laddning och växer med 50 i en svit. Talet låst ger 150 till. Poäng flyger från hoppern. En miss nollställer sviten.
Svårighet som byter färdighet
Lätt använder små tresiffriga utan nollor. Medel öppnar 100-999 och tomma hopprar för en nolla. Svår håller det spannet, gömmer ofta en nolla och slöjar CRT:n så du Ladda chippen ur minnet.
Chiphopper är ett platsvärdesspel för årskurs 2. Barn drar Hundratal-, Tiotal- och Ental-chip till tre hopprar för att träffa ett tresiffrigt tal på en CRT. Lätt stannar på små tal utan nollor. Medel och Svår öppnar 100-999, med tomma hopprar för noll. Svår slöjar också talet så du Ladda chippen ur minnet. Färdigheten är att bygga ett tresiffrigt tal synligt, inte att trycka på ett quizkort.
Tresiffrigt platsvärde i rörelse
Matte i årskurs 2 vill se Hundratal, Tiotal och Ental. Chiphopper gör det till en laddning: läs CRT:n, sedan Ladda chippen.
En kapplöpning att låsa Viken
Varje Talet låst fyller Viken. Barn känner att maskinen vaknar när hopprarna stämmer.
Direkt hopper-svar
En träff sätter chippet och sprutar Laddning. En miss studsar. Brädet säger alltid Ladda chippen, så CRT och stegen har samma ord.
Fungerar med finger eller mus
Dra ett chip till en hopper. Pekmålen stannar stora, och den heta hoppern lyser medan du laddar.
CRT:n visar ett tresiffrigt tal. Lätt använder små tal utan nollor. Medel använder 100-999, med nollor. Svår använder 100-999, ofta med en nolla, och slöjar CRT:n efter en stund.
Varje satt chip startar på 100 Laddning och växer med 50 i en svit. Talet låst ger 150 till. En miss nollställer sviten och släcker ett av tre Rör.
Läs CRT:n. Dra ett Hundratal-chip till Hundratal, ett Tiotal-chip till Tiotal och ett Ental-chip till Ental tills Byggt matchar talet. Är en plats 0, lämna den hoppern tom.
Svår använder fortfarande 100-999, men nollor kommer oftare, hopperorden göms och CRT:n slöjas till prickar så du Ladda chippen ur minnet.
Chiphopper är platsvärde i årskurs 2 för tresiffriga tal. Lätt stannar på små tal utan nollor. Medel och Svår öppnar resten av 100-999.