Lyssna på Tutu
Himmelklocka startar av sig självt. Tutu ropar ut en tid, t.ex. klockan 3 eller klockan 7 och trettio. Du kan välja Lätt, Medel eller Svår direkt på drakens banderoll utan meny.
Skanna regnet
Klockmoln faller genom regnet. Instruktionen säger Tryck på den klocka som stämmer. Läs av den korta visaren och den långa visaren på varje analog urtavla.
Tryck på den klocka som stämmer
Tryck på molnet vars klocka stämmer med tiden Tutu sa. En träff blommar ut i en regnbåge och ger Bågar. Ett felaktigt tryck eller att låta en klocka falla förbi kostar en vattendroppe.
Fånga åtta till Himlen klarnar
Fånga åtta klockor som stämmer för att vinna, eller fortsätt tills vattendropparna är slut. Himlen klarnar visar dina Bågar, en rankning, och Ropa på Tutu för att starta igen.
Fallande klockmoln
Regnmoln driver nedåt med analoga klockor på sig. Tryck på den matchande klockan innan den faller förbi. En träff förvandlar molnet till en regnbåge. En miss gör att molnet blinkar i stormigt lila och kostar en vattendroppe.
Tutu säger tiden
Tutu säger tiden högt och visar den på drakens banderoll som klockan 3 eller klockan 3 och trettio. Tryck på Tutu för att höra den igen. Instruktionen säger alltid Tryck på den klocka som stämmer.
Arcs-poäng och streak
Varje rätt fångst ger poäng (Arcs) och bygger upp en streak. Om du missar den matchande klockan eller trycker på fel klocka nollställs din streak.
Svårighetsgrader som förändrar himlen
Lätt nivå använder endast hela timmar, två långsamma moln och klockor med siffror. Medelnivå lägger till halvtimmar och ett tredje moln. Svår nivå släpper fyra snabbare moln och döljer siffrorna så att du måste läsa av visarna.
Sky Clock är ett spel för årskurs 1 för att öva på klockan. Tutu ropar ut en tid. Regnmoln faller ner med analoga klockor. Barnen trycker på den matchande klockan och förvandlar molnet till en regnbåge. Lätt nivå håller sig till hela timmar. Medium och Svår lägger till halvtimmar. Målet är att lära sig läsa av analoga klockor på hel- och halvtimme, istället för att bara välja ett svar på ett papper.
Hel- och halvtimme
I årskurs 1 lär sig barn att läsa klockan på hel- och halvtimme. Sky Clock gör detta till en aktivitet där man letar bland fallande klockor, snarare än ett tråkigt arbetsblad.
Lyssna, sen titta
Tutu säger "klockan 3" eller "halv fyra" och skriver det även på banderollen, så att barnen kopplar den talade tiden till klockans visare.
Omedelbar feedback
Rätt moln förvandlas till en regnbåge och ökar poängen. En miss får molnet att skaka. Barnen förstår regeln direkt utan att behöva vänta på en "Klar"-knapp.
Fungerar med finger eller mus
Tryck på ett fallande moln. Knapparna är stora och tydliga, och Tutus banderoll repeterar tiden om du vill höra den igen.
Lätt nivå använder endast hela timmar, t.ex. klockan 3 och 7. Medium och Svår lägger till halvtimmar, t.ex. halv fyra. Svår nivå döljer även siffrorna 12, 3, 6 och 9 så att du måste läsa av visarnas position.
Varje rätt tryck börjar på 100 Arcs och ökar med 50 för varje rätt i följd (streak). Ett felaktigt tryck eller att en klocka faller förbi nollställer din streak och kostar ett av tre liv i form av vattendroppar.
Tutu ropar ut en tid. Skanna de fallande analoga klockorna och tryck på den som visar den tiden. Den korta visaren visar timmen. Den långa visaren pekar på 12 vid heltimme och på 6 vid halvtimme.
Fyra moln faller snabbare, hela timmar och halvtimmar blandas, och urtavlorna visar streck istället för siffror.
Sky Clock är till för årskurs 1. Förskolebarn kan spela på Lätt nivå med hela timmar. Elever i årskurs 2 kan utmana sig själva med Medium och Svår nivå för halvtimmar och klockor utan siffror.