En syvind. En surrande drake spelar en kort pentatonisk fras. Dra pärlor till satängbandet i rätt ordning, tryck sedan Play ribbon för att höra din fras bredvid draken. En träff ger poäng. En trassel kostar ett liv. Lätt är 3 pärlor med namn. Medel är 4 utan namn. Svår är 5, snabbare. Poäng, Svit, Band, tre liv och ett Rekord.
Trä vinden
Bandmelodi väntar på träbordet. Tryck Lätt, Medel eller Svår, och börja sedan.
Lyssna på draken
Den surrande draken spelar en pentatonisk fras. På Lätt har pärlor namn. På Medel och Svår är pärlorna utan namn.
Dra pärlor, sedan Play ribbon
Dra pärlor till bandets fack i ordning. Tryck Play ribbon. En träff ger poäng. Ett bandtrassel kostar ett liv och nollställer Svit.
Fyll Band
Sex Band stänger vinden. Tre liv. Poäng och Rekord stannar på HUD.
Dra pärlor till bandet
Draken surrar en pentatonisk fras på 3–5 toner. Dra pärlor till bandets fack i den ordningen. Tryck Play ribbon för att höra din linje mot draken.
Play ribbon för att matcha
En träff får satängen att glänsa och lägger till Poäng. En miss trasslar bandet och kostar ett liv.
Poäng, Svit, Band, Rekord
En träff är 120 poäng plus 50 per Svit. Sex Band stänger vinden. Tre trassel avslutar rundan. Rekord sparas för Lätt, Medel och Svår.
Svårighet som byter färdighet
Lätt: 3 toner, pärlor med namn. Medel: 4 pärlor utan namn. Svår: 5 toner, och draken sjunger snabbare.
Att höra en kort pentatonisk melodi och lägga den i ordning. Barnen drar pärlor och trycker sedan Play ribbon för att kolla.
Dra pärlor från brickan till bandets fack. Dra en pärla av ett fack för att ångra. Tryck sedan Play ribbon.
En träff är 120 poäng plus 50 för varje extra träff i Svit. Ett trassel nollställer Svit och kostar ett liv. Rekord sparas för varje svårighet.
Svår använder 5 toner och en snabbare drake. Medel döljer redan pärlornas namn.
Ja. Högtalarknappen sitter i HUD bredvid Bandmelodi och kommer ihåg ditt val.