BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Peka på siffran med det värdet.

Peka på siffran med det värdet.

Siffran

Siffran är spelet. Peka på siffran med det värdet. Titta markerar siffran och visar värdet under den: i 572 är 7 värd 70, sedan i 346 är 3 värd 300, sedan i 486 är 6 värd 6, sedan i 640 är 4 värd 40. Prova frågar efter värdet, och barnet pekar på siffran. Peka på siffran med det värdet. Sedan sex tal med Poäng. Poäng, Svit och hjärtan börjar efter Titta och Prova. Gjort för årskurs 2.

MatteTaluppfattningÅk 2

Mer som detta

3-siffrig platsvärdesmaskin

3-siffrig platsvärdesmaskin

Chiphopper
Ett additionsspel med glasklot

Ett additionsspel med glasklot

Cistern Pair
Övningsspel för dubbeltal

Övningsspel för dubbeltal

Dubbeltrubbel
Para ihop tal som blir 10-spelet

Para ihop tal som blir 10-spelet

Gör 10
Bygg talet av hundratal, tiotal och ental.

Bygg talet av hundratal, tiotal och ental.

Gör ett tal
Säg hundra mer eller hundra mindre.

Säg hundra mer eller hundra mindre.

Hundra mer

Så spelar du Siffran

  1. 1

    Titta

    Titta markerar siffran och visar värdet under den. Peka på siffran med det värdet. I 572 är 7 värd 70. I 346 är 3 värd 300. I 486 är 6 värd 6. I 640 är 4 värd 40.

  2. 2

    Prova

    Prova frågar efter värdet, och barnet pekar på siffran. Peka på siffran med det värdet. En miss skakar talet. Hjärtan är dolda tills siffran är rätt.

  3. 3

    Siffran

    Siffran. Peka på siffran med det värdet. Sex tal. Vissa frågar efter 70, 300, 6 eller 40. I 707 är de två 7 värda 700 och 7.

  4. 4

    Poäng

    Ett rätt tryck lägger till Poäng och Svit. Ett fel tryck nollställer Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst sparas. Ljud och Tyst sitter på listen. En högre Poäng är Nytt bäst.

Nyckelfunktioner

  • Peka på siffran med det värdet.

    Titta markerar siffran och visar värdet under den. I 572 är 7 värd 70. I 346 är 3 värd 300. I 486 är 6 värd 6. I 640 är 4 värd 40. Prova. Peka på siffran med det värdet.

  • Samma siffra, annat värde

    I 707 är den första 7 värd 700 och den sista 7 värd 7. I 305 är 3 värd 300, 0 värd 0 och 5 värd 5.

  • Poäng och Svit

    Poäng och Svit väntar tills efter Titta och Prova. Ett rätt tryck lägger till Poäng och får Svit att växa. Ett fel tryck skakar talet, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar.

  • Bäst

    Bäst sparas på den här enheten. En högre Poäng på slutet är Nytt bäst. Igen börjar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på listen.

Vad är Siffran?

Siffran är ett spel för årskurs 2. Peka på siffran med det värdet. Titta visar 572, där 7 är värd 70, sedan 346, där 3 är värd 300, sedan 486, där 6 är värd 6, sedan 640, där 4 är värd 40. Prova.

Varför spela Siffran?

  • 1

    Värdet, inte utseendet

    Peka på siffran med det värdet. I 572 är 7 värd 70, inte 7. I 346 är 3 värd 300. I 486 är 6 värd 6.

  • 2

    Två 7

    I 707 är den första 7 värd 700 och den sista 7 värd 7. I 305 är 0 värd 0.

  • 3

    En miss du känner

    Ett fel tryck skakar talet och nollställer Svit. Ett rätt tryck lägger till Poäng.

Vanliga frågor

Hur gör jag Peka på siffran med det värdet.

Titta visar 572, där 7 är värd 70, 346, där 3 är värd 300, 486, där 6 är värd 6, och 640, där 4 är värd 40. Sedan Prova. Prova frågar efter värdet, och barnet pekar på siffran. Peka på siffran med det värdet.

Vad är 7 i 572 värd?

I 572 är 7 värd 70. 5 är värd 500. 2 är värd 2.

Hur fungerar Poäng?

Poäng och Svit börjar efter Titta och Prova. Ett rätt tryck lägger till Poäng. Svit gör nästa rätta tryck mer värt. Ett fel tryck nollställer Svit. Bäst sparas. En högre Poäng på slutet är Nytt bäst. Igen börjar en ny omgång. Tre missar och omgången är Klar.

Var finns Ljud och Tyst?

Ljud och Tyst sitter på listen. Tryck på knappen för att byta.

Vem är Siffran för?

Siffran är för årskurs 2. Peka på siffran med det värdet.

0 spel