En torktumlarlåda fylld med pennies, nickels, dimes och quarters. Torktumlarens biljett anger ett mynt, ett värde eller vilket som är mest eller minst. Dra magneten genom luddet, fånga rätt mynt och släpp ner det i myntkoppen. Utvecklat för att lära ut myntigenkänning för årskurs 1 och 2 — en interaktiv upplevelse där du faktiskt flyttar föremål istället för att bara trycka på en bild.
Läs biljetten
Papperslappen på torktumlaren visar vilket mynt du ska fiska upp — ett namn, ett värde i ¢, eller det som är värt mest eller minst.
Fånga ett mynt
Dra magneten genom luddlådan. När den hamnar över ett mynt lyfts det upp med staven.
Släpp i koppen
För det fångade myntet till myntkoppen och släpp. Rätt metall ger ett pling och poäng. Fel metall kostar en strumpa.
Klarar åtta fångster
Åtta rätta fångster vinner omgången. Tre missar avslutar spelet. Rekord sparas per svårighetsgrad.
En biljett på torktumlaren
Varje omgång ber om ett namn, ett värde i cent, eller det mynt som är värt mest eller minst bland de som ligger i luddet.
Kasta magneten
Dra den kromade staven genom filtret. När du kommer nära fastnar ett mynt på magneten. För det till myntkoppen.
Fel metall faller
Om du släpper ner fel mynt i koppen stänker det till. Din svit bryts och du förlorar en strumpa. Om du tappar myntet utanför koppen faller det tillbaka ner i luddet.
Tre svårighetsgrader
Enkelt innebär pennies och quarters vid namn. Medel lägger till nickels och dimes och frågar efter värde i cent. Svårt blandar in mest och minst.
Myntet som står på torktumlarens biljett. Om det står 10¢ är det den lilla silvriga dimen. Om det står 'mest', fiska upp det mynt som har högst värde i lådan.
Koppen stänker, din vinstsvit nollställs och du förlorar en strumpa. Om du släpper myntet över luddet istället faller det bara tillbaka.
Vilka mynt som visas och hur frågan ställs. Enkel använder pennies och quarters vid namn. Medel lägger till nickels och dimes och frågar efter cent-värde. Svår lägger till 'mest' och 'minst'.
Varje lyckad fångst ger hundratals poäng. Vinstsviter ger bonus. Rekord sparas per svårighetsgrad.
Årskurs 1 och 2 (ca 6–8 år), när eleverna lär sig pennies, nickels, dimes och quarters.
