BrowserFun
Nya spelAlla spel
  • Hem
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Kategorier

  • Matematik
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Vetenskap & Natur

Utforska

  • Alla spel
  • Nya spel
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Verktyg
  3. Bandit Bank – Räkna mynt och nå målet

Bandit Bank – Räkna mynt och nå målet

En kopparbelyst verkstad och en knubbig keramisk tvättbjörnssparbössa. Räkna först penningsumman i magen på sparbössan. Lägg sedan till mynt från valnötsbrickan för att nå ett nytt totalbelopp. Spelet är byggt för barn i årskurs 1–3 som övar på myntvärden och att räkna med pengar.

SpelMatteRäkningAddition1st–3rd
Poäng
0
Svit
0
Bäst
0
Liv
Tid
1:30
Räkna
Räkna
Räkna
1¢5¢10¢1¢25¢5¢

Hur mycket ligger redan i krukan?

Pennies och nickels. Räkna först, fyll sen.

Så här spelar du Bandit Bank

  1. 1

    Välj svårighetsgrad

    Lätt nivå har 90 sekunder. Mellanivån ger 70 sekunder. Svår nivå ger 50 sekunder och inkluderar alla mynttyper.

  2. 2

    Räkna innehållet

    Titta på mynten i tvättbjörnens mage. Tryck på den summa som stämmer. Ett korrekt svar ger poäng och öppnar fyllningssteget.

  3. 3

    Fyll upp till målet

    Tryck på mynten på brickan för att lägga dem i sparbössan. Nå målet exakt för att få poäng. Tryck på ett tillagt mynts minusknapp för att ta tillbaka det. Går du över målet räknas det som fel.

  4. 4

    Slå klockan

    Fortsätt räkna och fylla på innan tiden eller liven tar slut. Försök slå ditt rekord på varje svårighetsgrad.

Nyckelfunktioner

  • Tvåstegsrundor

    Varje runda börjar med mynt som redan finns i sparbössan. Tryck på rätt totalsumma. Sedan visas ett nytt mål och du lägger till mynt från brickan tills magen når det beloppet.

  • Synliga mynt, omedelbar kontroll

    Mynten ligger i tvättbjörnens mage så att du kan räkna dem. En korrekt summa eller en exakt fyllning ger hundratals poäng. En felaktig summa eller om du går över gränsen får sparbössan att skaka och kostar ett liv.

  • Poäng, serier och liv

    Rätt svar ger poäng i hundratal och bygger upp en kombinationsserie. Ett felaktigt svar nollställer serien. Bästa poäng sparas för varje svårighetsgrad.

  • Tre svårighetsgrader

    Lätt använder de minsta mynten. Mellan lägger till fler valörer. Svår använder alla fyra mynttyper och en tajtare tidsgräns.

Vad är Bandit Bank?

Bandit Bank är ett mattespel i två steg för elever i årskurs 1–3. En keramisk tvättbjörn rymmer en synlig hög med mynt. Spelare räknar först vad som finns inuti, för att sedan lägga till mynt från en bricka för att nå ett nytt mål. Rätt svar ger poäng och bygger serier. Felaktiga summor nollställer serien och kostar ett liv.

Varför spela Bandit Bank?

  • 1

    Räkna, sedan skapa

    Första steget är att identifiera värdet av en blandad hög. Andra steget är att skapa en större summa med kända myntvärden.

  • 2

    Omedelbar feedback

    Rätt svar ger poäng direkt. Ett fel svar får tvättbjörnen att skaka. Poängsättningen är tydlig och sker direkt.

  • 3

    Ta tillbaka mynt

    Om du råkar lägga i ett mynt för mycket kan du trycka på minusknappen för att ta ut det innan du går över målet.

  • 4

    Anpassat för touch

    Spelet är utformat för pekskärmar där poäng och myntbrickor ligger separerade så att de aldrig täcker varandra.

Vanliga frågor

Vilka mynt används i spelet?

Vad händer om jag lägger i för många mynt?

Måste jag räkna själv?

Kan jag spela på en mobil?

Vilken årskurs passar spelet för?

Relaterade verktyg

SpelAll →

🃏 24-spelet 🃏

Det klassiska kortspelet 24! Få 4 slumpmässiga siffror och kombinera dem med +, −, ×, ÷ för att nå exakt 24. Varje siffra måste användas exakt en gång. Välj din svårighetsgrad (1–6, 1–9 eller 1–13), bygg en svit och slå din bästa tid!

🔢 Sudoku 🔢

Klassiskt 9×9 Sudoku med fyra svårighetsgrader — Lätt, Medel, Svår och Expert. Har en live-timer, felräknare, blyertsanteckningar och 3 ledtrådar per pussel. Slå din bästa tid!

🧩 MathDoku 🧩

Ett aritmetiskt pussel i KenKen-stil! Fyll rutnätet med 1–N så att varje rad och kolumn innehåller varje nummer exakt en gång. Varje markerad bur måste motsvara sitt målvärde med hjälp av addition, subtraktion, multiplikation eller division. Välj mellan 4×4, 5×5 eller 6×6 rutnät.

2D Formutforskaren – Identifiera former efter sidor och hörn

Identifiera 2D-former som trianglar, kvadrater, pentagoner, hexagoner och mer genom att räkna deras sidor och hörn. Innehåller färgglada SVG-former, flera frågetyper (namn, antal sidor, antal hörn) och tre svårighetsnivåer.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Akronymgenerator

Förvandla vilket ord som helst till en kreativ akronymutökning! Välj ett ord från 42 förinställda alternativ över 6 kategorier — eller skriv ditt eget — fyll sedan i ett ord för varje bokstav för att bygga din unika akronym. Jämför din skapelse med ett inbyggt roligt alternativ.

MatteAll →

🃏 24-spelet 🃏

Det klassiska kortspelet 24! Få 4 slumpmässiga siffror och kombinera dem med +, −, ×, ÷ för att nå exakt 24. Varje siffra måste användas exakt en gång. Välj din svårighetsgrad (1–6, 1–9 eller 1–13), bygg en svit och slå din bästa tid!

🔢 Sudoku 🔢

Klassiskt 9×9 Sudoku med fyra svårighetsgrader — Lätt, Medel, Svår och Expert. Har en live-timer, felräknare, blyertsanteckningar och 3 ledtrådar per pussel. Slå din bästa tid!

🧩 MathDoku 🧩

Ett aritmetiskt pussel i KenKen-stil! Fyll rutnätet med 1–N så att varje rad och kolumn innehåller varje nummer exakt en gång. Varje markerad bur måste motsvara sitt målvärde med hjälp av addition, subtraktion, multiplikation eller division. Välj mellan 4×4, 5×5 eller 6×6 rutnät.

2D Formutforskaren – Identifiera former efter sidor och hörn

Identifiera 2D-former som trianglar, kvadrater, pentagoner, hexagoner och mer genom att räkna deras sidor och hörn. Innehåller färgglada SVG-former, flera frågetyper (namn, antal sidor, antal hörn) och tre svårighetsnivåer.

Algebrautmaningen — Högstadie- och gymnasie-matematikquiz

Lös ekvationer, faktorisera polynom, förenkla uttryck — välj rätt svar bland fyra alternativ. 45 problem fördelade på tre nivåer: Algebra I (linjära ekvationer, lutning, grundläggande faktorisering), Algebra II (kvadratiska ekvationer, ekvationssystem, logaritmer, talföljder) och Avancerad (prekalkyl, komplexa tal, invers funktioner, oändliga serier).

Bästa erbjudande-hittaren – Jämför priser och välj det som ger mest värde

Jämför två priser för samma mängd av en vara och välj det som ger mest värde. Introducerar tankesättet om enhetspris för årskurs 3–5. Öva på att hitta bästa erbjudandet genom att räkna ut pris per enhet.

RäkningAll →

Gör Växel Nybörjare

En kassör ger för mycket pengar – tryck på de extra mynten för att ge tillbaka rätt växel. Beloppen är under 1 dollar, perfekt för elever i första och andra klass som lär sig att göra växel.

Grisbanksutmaningen

En prislapp visar ett litet belopp – tryck på de exakta mynten (enkronor, femmor, tiokronor, tjugofemmor) för att betala. Bygger färdigheter för myntigenkänning, räkning och att ge växel med belopp upp till 100 kr.

Lägg till djuren – Räkna och addera söta djurgrupper

2 katter + 3 katter = ? Räkna bedårande djuremoji för att lösa additionsuppgifter upp till 10. Ett visuellt och engagerande sätt för små barn att öva på att addera tal genom att räkna.

Marknadsförsäljare – Ge rätt växel till kunder vid ditt stånd

Driv ett marknadsstånd – kunder ger dig sedlar och du ger tillbaka rätt växel. Eskalerande svårighetsgrad från enkel myntväxel till transaktioner med flera sedlar. Ett fartfyllt spel för verkliga pengakunnskaper.

Mynträknare – Dra mynt för att nå målvärdet

Dra eller tryck på ören, femöringar, tioöringar och tjugofemöringar till en spargris för att nå exakta målvärden! Tre svårighetsgrader introducerar pengakoncept steg för steg – från 1–10¢ med bara ören och femöringar, upp till 50¢ med alla fyra typer av amerikanska mynt.

Myntsamlare – Klicka på fallande mynt för att nå målvärdet

Mynt regnar ner från toppen av skärmen – klicka bara på de som summerar till målvärdet innan tiden rinner ut. Ett tempofyllt pengamatematikspel som skärper myntigenkänning och mental addition för alla åldrar.

Bandit Bank – Räkna mynt och nå målet - En kopparbelyst verkstad och en knubbig keramisk tvättbjörnssparbössa. Räkna för