En kopparbelyst verkstad och en knubbig keramisk tvättbjörnssparbössa. Räkna först penningsumman i magen på sparbössan. Lägg sedan till mynt från valnötsbrickan för att nå ett nytt totalbelopp. Spelet är byggt för barn i årskurs 1–3 som övar på myntvärden och att räkna med pengar.
Hur mycket ligger redan i krukan?
Pennies och nickels. Räkna först, fyll sen.
Välj svårighetsgrad
Lätt nivå har 90 sekunder. Mellanivån ger 70 sekunder. Svår nivå ger 50 sekunder och inkluderar alla mynttyper.
Räkna innehållet
Titta på mynten i tvättbjörnens mage. Tryck på den summa som stämmer. Ett korrekt svar ger poäng och öppnar fyllningssteget.
Fyll upp till målet
Tryck på mynten på brickan för att lägga dem i sparbössan. Nå målet exakt för att få poäng. Tryck på ett tillagt mynts minusknapp för att ta tillbaka det. Går du över målet räknas det som fel.
Slå klockan
Fortsätt räkna och fylla på innan tiden eller liven tar slut. Försök slå ditt rekord på varje svårighetsgrad.
Tvåstegsrundor
Varje runda börjar med mynt som redan finns i sparbössan. Tryck på rätt totalsumma. Sedan visas ett nytt mål och du lägger till mynt från brickan tills magen når det beloppet.
Synliga mynt, omedelbar kontroll
Mynten ligger i tvättbjörnens mage så att du kan räkna dem. En korrekt summa eller en exakt fyllning ger hundratals poäng. En felaktig summa eller om du går över gränsen får sparbössan att skaka och kostar ett liv.
Poäng, serier och liv
Rätt svar ger poäng i hundratal och bygger upp en kombinationsserie. Ett felaktigt svar nollställer serien. Bästa poäng sparas för varje svårighetsgrad.
Tre svårighetsgrader
Lätt använder de minsta mynten. Mellan lägger till fler valörer. Svår använder alla fyra mynttyper och en tajtare tidsgräns.
Bandit Bank är ett mattespel i två steg för elever i årskurs 1–3. En keramisk tvättbjörn rymmer en synlig hög med mynt. Spelare räknar först vad som finns inuti, för att sedan lägga till mynt från en bricka för att nå ett nytt mål. Rätt svar ger poäng och bygger serier. Felaktiga summor nollställer serien och kostar ett liv.
Räkna, sedan skapa
Första steget är att identifiera värdet av en blandad hög. Andra steget är att skapa en större summa med kända myntvärden.
Omedelbar feedback
Rätt svar ger poäng direkt. Ett fel svar får tvättbjörnen att skaka. Poängsättningen är tydlig och sker direkt.
Ta tillbaka mynt
Om du råkar lägga i ett mynt för mycket kan du trycka på minusknappen för att ta ut det innan du går över målet.
Anpassat för touch
Spelet är utformat för pekskärmar där poäng och myntbrickor ligger separerade så att de aldrig täcker varandra.
