BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Stapla sjuor för att fylla ljusbeställningen

Stapla sjuor för att fylla ljusbeställningen

Wick Crate

En ljusfabrik med en packlåda och buntar med sju ljus sammanbundna med snöre. Beställningssedeln visar 7 gånger ett tal. Dra varje ljusbunt till lådan tills högen matchar produkten. Om du överfyller välts lådan. Byggd för att träna multiplikationstabellen för 7 i årskurs 3 — lika grupper som du faktiskt kan stapla, inte bara trycka på en knapp.

MatteMultiplikation3rd–4th

Mer som detta

MathDoku

MathDoku

24-spelet

24-spelet

Hitta multiplarna i övergångsspelet

Hitta multiplarna i övergångsspelet

Cinder Cross
Multiplikationsspel med kloautomat

Multiplikationsspel med kloautomat

Gantry Grab
Wordle Mattespel (Nerdle)

Wordle Mattespel (Nerdle)

Gissa Ekvationen
Ett spel för att öva multiplikationstabeller

Ett spel för att öva multiplikationstabeller

Lily Leap

Hur man spelar Wick Crate

  1. 1

    Läs beställningslappen

    Pappret på spiken visar 7 × ett tal. Det är antalet sjuor som ska ner i lådan.

  2. 2

    Ta en sjua

    Buntar väntar på bänken. Varje bunt är sju ljus. Dra en av dem till den öppna lådan.

  3. 3

    Stapla till rätt produkt

    Fortsätt stapla tills lådan innehåller exakt rätt antal sjuor. I lätt och medelsvårt läge visas det löpande summan. Det gör den inte i svårt läge.

  4. 4

    Skicka åtta beställningar

    En perfekt staplad låda skickas och ger poäng. En överfylld låda välts. Åtta lyckade leveranser vinner spelet. Tre misslyckade avslutar passet.

Nyckelfunktioner

  • En lapp på spiken

    Varje beställning är ett multiplikationstal med sju. Fabriken ber om ett visst antal sjuor — du bygger produkten i lådan.

  • Stapla buntarna

    Varje bunt består av sju ljus bundna med snöre. Släpp dem på lådan. Högen växer. När du når rätt antal skickas lådan.

  • Överfyllning välter lådan

    En extra sjua gör att lådan tippar. Vax hamnar på golvet, din streak bryts och ett ljus går förlorat. Var noga med att inte dra för många.

  • Tre svårighetsgrader

    Enkelt läge innehåller 7×1 till 7×5 med löpande räkning. Medel går till 7×10. Svårt läge döljer siffran så att du själv måste räkna ljusen.

Vad är Wick Crate?

Wick Crate är ett multiplikationsspel för årskurs 3 med fokus på sjuans tabell. Barn staplar buntar med sju ljus för att matcha 7 × n. Det handlar om att skapa lika grupper på en packbänk, snarare än att bara klicka på svar i ett rutnät.

Varför spela Wick Crate?

  • 1

    Sjuor du kan hålla i

    Varje släpp är en grupp om sju. Stapeln är multiplikation som du kan se och förstå visuellt.

  • 2

    Lådan reagerar

    En fullständig beställning lyser upp och skickas. En extra bunt välter högen. Spelet känns fysiskt, inte bara som en digital siffra.

  • 3

    Träna multiplikation med precision

    Du måste veta exakt när produkten är nådd. En extra sjua kostar ett ljus.

  • 4

    Fokus på interaktion

    Buntarna är stora nog att dra och släppa. Ljudinställningar och menyer är tydligt placerade.

Vanliga frågor

Vad ska jag stapla?

Buntar med sju ljus bundna med snöre. Om lappen säger 7 × 4, behöver lådan fyra buntar (totalt 28 ljus).

Vad händer om jag lägger i en för mycket?

Lådan välts, din streak nollställs och du förlorar ett ljus. Extra buntar stannar kvar på bänken tills du drar dem.

Vad skiljer Enkelt, Medel och Svårt?

Vilka tal som förekommer och om du ser den löpande summan. Enkelt är 7×1–5 med räknare. Medel är 7×2–10. Svårt är 7×3–12 utan att antalet visas på lådan.

Hur beräknas poängen?

Varje skickad låda ger hundratals poäng. Streaks ger bonus. Rekord sparas för varje svårighetsgrad.

Vilken årskurs är detta för?

Årskurs 3 och 4 (ca 8–10 år), när eleverna lär sig sjuans tabell. Börja med Enkelt för att öva på mindre produkter.

2 spel