En prislapp visar ett litet belopp – tryck på de exakta mynten (enkronor, femmor, tiokronor, tjugofemmor) för att betala. Bygger färdigheter för myntigenkänning, räkning och att ge växel med belopp upp till 100 kr.

Välj svårighetsgrad och läge
Välj Enkel (upp till 25 kr, enkronor & femmor), Medel (upp till 50 kr, + tiokronor), eller Svår (upp till 100 kr, alla mynt). Välj sedan 60-sekundersruschen eller Överlevnad (3 liv).
Läs prislappen
En prislapp visar det exakta belopp du behöver betala – till exempel 37 kr.
Tryck på mynt för att betala
Tryck på myntknappar för att lägga till dem i ditt betalningsområde. Den löpande summan uppdateras med varje mynt. Använd kortkommandon 1–4 för snabbt myntval, eller R för att återställa.
Ge exakt växel
När summan av dina mynt exakt matchar priset får du en poäng och ett nytt pris visas. Om du betalar för mycket räknas det som fel. Tryck på mynt i betalningsområdet för att ta bort dem, eller tryck på Återställ för att börja om.
Tryck-för-att-betala myntgränssnitt
Realistiska myntknappar för enkronor (1 kr), femmor (5 kr), tiokronor (10 kr) och tjugofemmor (25 kr). Tryck för att lägga till mynt i din betalning, tryck igen för att ta bort. En löpande summa visar hur nära målet du är.
Visuell visning av prislappar
Varje omgång visar en tydlig prislapp med målet. Betalningsområdet visar dina valda mynt och den löpande summan, och blir grönt när du når exakt belopp.
Tre svårighetsgrader
Enkel använder belopp upp till 25 kr med endast enkronor och femmor. Medel går till 50 kr och lägger till tiokronor. Svår når 100 kr med alla fyra mynttyper inklusive tjugofemmor.
Tids- och överlevnadslägen
I 60-sekundersruschen, ge exakt växel för så många priser som möjligt. I överlevnadsläget har du 3 liv – att betala för mycket eller ange fel belopp kostar ett liv.
Grisbanksutmaningen är ett interaktivt mynträkningsspel där spelarna ger exakt växel för visade priser. Varje omgång visar en prislapp, och spelarna trycker på realistiska myntknappar (enkrona, femma, tiokrona, tjugofemma) för att bygga upp exakt belopp. Mynt visas i ett betalningsområde med en löpande summa. När summan matchar priset är omgången komplett. Att betala för mycket räknas som ett misstag. Tre svårighetsgrader introducerar successivt fler mynttyper och större belopp, från enkla kombinationer av enkronor och femmor till komplexa beräkningar med flera mynt upp till 100 kr.
Bygger verkliga pengakunskaper
Att räkna mynt och ge växel är grundläggande livskunskaper. Det här spelet ger praktisk träning genom att kombinera olika myntvärden för att nå ett målinriktat belopp – samma färdighet som används i affärer varje dag.
Utvecklar mental addition
Att addera myntvärden (1, 5, 10, 25) i olika kombinationer stärker mental aritmetik. Spelare utvecklar naturligt strategier som att 'börja med de största mynten' för att nå belopp effektivt.
Myntigenkänning och värde
Visuellt distinkta myntknappar med märkta värden hjälper unga elever att koppla myntens utseende till penningvärde. Upprepad lek bygger automatisk igenkänning.
Strategiskt tänkande
Spelare måste planera vilka mynt de ska använda – inte bara lägga till slumpmässigt. Detta utvecklar strategiskt tänkande kring talbildning: det finns många sätt att få ihop 37 kr, men vissa är snabbare än andra.
Spelet använder svenska mynt: enkrona (1 kr), femma (5 kr), tiokrona (10 kr) och tjugofemma (25 kr). Enkel-läget erbjuder endast enkronor och femmor, Medel lägger till tiokronor, och Svår inkluderar alla fyra.
Om summan av dina mynt överstiger priset räknas det som ett felaktigt svar. I överlevnadsläget förlorar du ett liv. Du kan ta bort mynt genom att trycka på dem i betalningsområdet, eller använda Återställ-knappen för att starta om betalningen för den aktuella priset.
Ja! Tryck på vilket mynt som helst i ditt betalningsområde för att ta bort det. Du kan också trycka på R på ditt tangentbord eller använda Återställ-knappen för att rensa alla mynt och börja om för det aktuella priset.
Ja! Tryck på 1 för enkrona, 2 för femma, 3 för tiokrona, 4 för tjugofemma (när tillgängligt). Tryck på R för att återställa dina mynt. Detta gör spel på dator snabbt och smidigt.
Utformat för årskurs 1–3 (åldrarna 6–9). Enkel-läget passar för elever i första klass som lär sig myntvärden. Svår-läget utmanar äldre elever med strategier för flera mynt upp till 100 kr.