Hitta kvoten
Läs a ÷ b och tryck på bubblan med det saknade talet.
Nämnare 2–5 — första faktagrupper
Välj läge och svårighetsgrad

Välj Tidtagning eller Överlevnad, och därefter Lätt, Medium eller Svår. Revet fylls på med ett nytt mattetal.
Läs skylten
Mässingsskylten visar a ÷ b = . Tänk efter hur många gånger b får plats i a.
Tryck på kvoten
Välj bubblan med det saknade talet. Tangenterna 1, 2 och 3 motsvarar bubblorna från vänster till höger.
Se glöden
En korrekt bubbla lyser grönt. Vid ett felblink visas den rätta kvoten så att nästa tal blir tydligare.
Tre svarsbubblor
Varje runda visar ett tal som 36 ÷ 9 och tre glasbubblor. Endast en bubbla innehåller rätt kvot.
Närliggande distraktioner
Felaktiga bubblor ligger nära det rätta svaret (plus eller minus ett, eller en närliggande faktor) så att eleverna inte kan gissa enbart baserat på storlek.
Tre svårighetsgrader
Lätt använder divisorer 2–5. Medium öppnar upp 2–9. Svår sträcker sig till tabellerna upp till 12 × 12.
Tidsdyk eller överlevnad
Tävla mot 75 sekunder eller spela med tre liv. Highscore sparas lokalt på enheten.
Reef Quotients är ett spel om divisionsfakta för fjärde klass. En täljare och en nämnare visas på en skylt (till exempel 36 ÷ 9 = ). Tre bubblor flyter ovanför med möjliga kvoter. Spelaren trycker på bubblan som gör talet komplett. Distraktionerna är närliggande tal, vilket gör att rundan tränar förmågan att minnas multiplikationstabellen snarare än att räkna långsamt.
Bygger upp flyt i huvudräkning
Snabb tillgång till kvoter är vad framtida långdivision bygger på. Korta rundor håller tempot uppe.
Använder multiplikationens motsats
Elever som vet att 9 × 4 = 36 kan vända på det till 36 ÷ 9 = 4. Bubblorna gör den vändningen till ett tryck istället för ett arbetsblad.
Felaktiga svar som lär ut
Val som 3 och 5 bredvid 4 tvingar eleven att fokusera på det exakta talet, inte en grov uppskattning.
Fungerar med touch
Ingen inmatning krävs. Tre stora bubblor är lätta att trycka på en surfplatta och fungerar även bra med 1–3 på ett tangentbord.
Nej. Varje tal går jämnt ut. Spelet är till för divisionsfakta, inte arbete med rester.
Lätt använder divisorer 2–5 och kvoter 2–8. Medium använder divisorer 2–9. Svår använder tabeller upp till 12 × 12.
Ja. Tryck på 1, 2 eller 3 för att välja den vänstra, mellersta eller högra bubblan.
Felmarkeringen visar den korrekta kvoten. Nästa runda ger ett nytt tal så att du kan försöka använda den omvända metoden igen.
Tredje och fjärde klass (ca 8–10 år), när eleverna lär sig divisionsfakta med envisiga divisorer. Svår nivå är användbar för repetition av 12-tabellen.
Bästa erbjudande-hittaren – Jämför priser och välj det som ger mest värde
Jämför två priser för samma mängd av en vara och välj det som ger mest värde. Introducerar tankesättet om enhetspris för årskurs 3–5. Öva på att hitta bästa erbjudandet genom att räkna ut pris per enhet.