En musikkista på vinden. Nothuvuden faller mot golvet. Dra mässingsnätet till rätt linje eller mellanrum och gör Catch innan noten lämnar Bläckfläck!. Lätt är bara linjenoter med hjälpstreck. Medel lägger till mellanrum. Svår är snabbare utan streck. Poäng, Svit, Fångster, tre liv och Rekord.
Öppna kistan
Nyckelfångst väntar på vindslocket. Välj Lätt, Medel eller Svår, sedan Catch för att starta.
Hör noten
Ett nothuvud faller. Lyssna på höjden. Lätt visar hjälpstreck på linjenoterna. Dra nätet till noten.
Dra mässingsnätet
Dra mässingsnätet till rätt linje eller mellanrum innan noten slår i golvet. En Catch ger Fäst!. En Bläckfläck! kostar ett liv och nollställer Svit.
Fyll Fångster
Tolv Fångster stänger kistan. Tre liv. Poäng och Rekord stannar på panelen.
Catch fallande nothuvuden
Ett nothuvud faller i vindskistan. Dra mässingsnätet till samma linje eller mellanrum. En träff ger Fäst! på systemet. En miss är Bläckfläck! och ett liv.
G-klavens linjer och mellanrum
Fem systemlinjer. Linjenoter underifrån är e g h d f. Mellanrumsnoter är f a c e. Varje Catch spelar den riktiga höjden.
Poäng, Svit, Fångster, Rekord
En Catch börjar på 100 och växer med Svit. Tolv Fångster stänger kistan. Tre Bläckfläck! avslutar rundan. Rekord sparas för Lätt, Medel och Svår.
Svårighet ändrar färdigheten
Lätt: bara linjenoter med hjälpstreck. Medel: linjer och mellanrum. Svår: snabbare fall och inga streck.
Att läsa g-klavens linjenoter (e g h d f underifrån) och mellanrumsnoter (f a c e). Catch sätter nothuvudet på systemet.
Dra mässingsnätet upp eller ner på systemet till rätt linje eller mellanrum. Nätet är fångaren — det finns inga svarskort.
En Catch ger 100 poäng plus 40 för varje extra träff i Svit. En miss nollställer Svit och ger Bläckfläck!. Rekord sparas per svårighet.
Noterna faller snabbare och hjälpstrecken försvinner. Medel blandar redan linjer och mellanrum.
Ja. Högtalarknappen sitter på panelen bredvid Nyckelfångst och minns Ljud eller Tyst.