BrowserFun
Nya spelAlla spelFör lärareGå med i klassen
  • Hem
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Kategorier

  • Matematik
  • Ord
  • Pengar
  • Pussel

Utforska

  • Alla spel
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Sortera mynt efter värde

Sortera mynt efter värde

Önskekant

Penny, nickel, dime, quarter! Barn drar mynt från fickan till Önskekant och sorterar dem från minst till störst — eller störst till minst på svår nivå. En magisk fontän, inte ett tråkigt frågesportkort. Skapat för matematikundervisning i årskurs 1 och 2 så att barnen lär sig förstå myntens verkliga värden.

MattePengar1st–2nd

Mer som detta

🎮

Räkna mynt och nå målet

Bandit Bank
🎮

Spelet Där Du Ger Rätt Växel

Gör Växel Nybörjare
🎮

Spel för mynträkning och växel

Grisbanksutmaningen
🎮

Fiska mynt ur luddfiltret

Lint Cast
🎮

Klicka på fallande mynt för att nå målvärdet

Myntsamlare
🎮

Räkna mynt och tryck på summan

Pot Cent

Hur man spelar Önskekant

  1. 1

    Läs kanten

    Önskekant startar själv. Texten säger Från minst till mest eller Från mest till minst. Dra mynt till kanten. Det minsta sitter till vänster — eller Mest till vänster när kanten vänder.

  2. 2

    Dra från Fickan

    Ta en Penny, Nickel, Dime, Quarter eller Halv från Fickan. Släpp den på en streckad platta. Den heta plattan lyser medan du drar. Lätt, Medel eller Svår stannar på bronsstången.

  3. 3

    Från minst till mest

    En träff sätter myntet och betalar Önskningar. Raden säger Penny är 1¢ — eller Nickel, Dime, Quarter, Halv. En miss säger Det myntet sitter någon annanstans och biten studsar tillbaka till Fickan.

  4. 4

    Sex kanter tills Fontänen stillnar

    Fyll sex kanter för att vinna, eller fortsätt tills mynten tar slut. Fontänen stillnar visar Önskningar, en rang och Önska igen.

Nyckelfunktioner

  • En ficka och en kant

    Mynten börjar i fickan. Dra varje mynt till en marmorplatta på Önskekant. Minsta värdet hamnar längst till vänster vid sortering från minst till störst. Tomma platser förblir streckade tills ett mynt placerats där.

  • Från Penny till Half

    Lätt nivå använder Penny, Nickel och Dime med värdet i cent (¢) utskrivet – Nickel är större än en Dime men värd mindre. Mellannivån lägger till Quarter och skriver ut namnet. Svår nivå lägger till Half, döljer etiketterna och kan vända ordningen till störst till minst.

  • Önskningar, poäng och streaks

    Ett korrekt placerat mynt ger önskningar. En lyckad placering börjar på 100 poäng och ökar med 50 för varje streak. Poäng flyger iväg från plattan. Ett felaktigt försök skickar tillbaka myntet till fickan och nollställer din streak.

  • Svårighetsgrad som ändrar färdigheten

    Lätt nivå är tre mynt där värdet fortfarande kan läsas. Mellannivån är fyra mynt med namn. Svår nivå är fem mynt utan etiketter och en kant som kan kräva sortering från störst till minst. Växla mellan Lätt, Mellan eller Svår på bronsstången utan att behöva gå via en meny.

Vad är Önskekant?

Önskekant är ett pengaspel för årskurs 1 och 2. Barn drar Penny, Nickel, Dime, Quarter och ibland en Half från fickan till en fontänkant, och sorterar dem från minst till störst — eller störst till minst på svår nivå. Lätt nivå visar cent-värdet. Mellannivån visar namnen. Svår nivå döljer stämplarna. Färdigheten ligger i att förstå myntens värden, snarare än att bara svara på en fråga.

Varför spela Önskekant?

  • 1

    Storlek är inte värde

    En Nickel är större än en Dime men värd mindre. Önskekant placerar båda på samma kant så att barnen lär sig genom fingrarna, inte genom ett arbetsblad.

  • 2

    Minst till störst, och sen vändningen

    Lätt och Mellan stannar vid sortering från minst till störst. Svår nivå kan be om störst till minst. Spelmarkerna och instruktionerna använder samma terminologi.

  • 3

    Omedelbar feedback

    Ett korrekt svar fixerar myntet och ger önskningar. Ett felaktigt svar skickar myntet tillbaka till fickan. Spelet påminner hela tiden om att dra mynt till kanten.

  • 4

    Fungerar med finger eller mus

    Håll i ett mynt och släpp det på en platta. Tryckytorna är stora och den aktiva plattan lyser medan du drar.

Vanliga frågor

Vilka mynt förekommer i Önskekant?

Lätt nivå använder Penny, Nickel och Dime. Mellannivån lägger till Quarter. Svår nivå lägger till Half. Värdena är 1¢, 5¢, 10¢, 25¢ och 50¢.

Hur får jag poäng?

Placera ett mynt på rätt plats. Det startar på 100 önskningar och ökar med 50 för varje streak. Ett felaktigt försök nollställer din streak och kostar ett av tre önskemynt.

Vad betyder Minst till störst?

Sortera mynten från det minsta värdet till det största. Det minsta värdet sitter längst till vänster. På svår nivå kan kanten vända till störst till minst, så att det största värdet hamnar till vänster.

Vad ändras på svår nivå?

Svår nivå lägger till Half, döljer cent-tecknet och namnet, och kan kräva sortering från störst till minst. Barnen måste kunna känna igen mynten enbart genom utseendet.

Vilken årskurs är Önskekant för?

Önskekant är anpassat för årskurs 1 och 2: att identifiera mynt och sortera dem efter värde. Årskurs 3 kan spela på svår nivå för att träna på den omärkta Half-dollarn.

Sortera mynt efter värde - Penny, nickel, dime, quarter! Barn drar mynt från fickan till Önskekant och sort