BrowserFun
UtforskaNya spelAlla spelFör lärareGå med i klassenCoaches
  • Hem
  • Utforska
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. rytmkvarn med Note och Rest

rytmkvarn med Note och Rest

Pausgrind

En bäckkvarn. En vandrare går rännan. Jump på en Note när den låter. Stå Still på en Rest så att järngrinden stannar öppen. Jump på en Rest smäller grinden och slänger dig i bäcken — Blöt!. Lätt har tydliga långa pauser. Medel blandar fjärdedelsnoter med fjärdedelspauser. Svår tar åttondelar och pauser, snabbare. Poäng, Svit, Grindar, tre liv och Rekord.

MusikNotationRytm3rd–5th

Mer som detta

Stamp-lek på taktslaget i 2/4 och 4/4

Stamp-lek på taktslaget i 2/4 och 4/4

Lådmeter
🎮

fånga noter på g-klavens notsystem

Nyckelfångst
rytmspel på bryggan

rytmspel på bryggan

Bryggknack
pentatonisk pärllek på satängband

pentatonisk pärllek på satängband

Bandmelodi
trumspel om hårt och mjukt för små barn

trumspel om hårt och mjukt för små barn

Filtstöt
Lasta lådor på den tunga takten

Lasta lådor på den tunga takten

Kärmeter

Så spelar du Pausgrind

  1. 1

    Öppna kvarnen

    Pausgrind väntar på mjölsäcken. Välj Lätt, Medel eller Svår, sedan Öppna grinden.

  2. 2

    Läs Rest eller Note

    En bricka glider rännan. Note betyder Jump. Rest betyder stå Still. Mellanslag för hopp. Stillastående på Rest.

  3. 3

    Jump eller stanna Still

    Tryck Jump eller mellanslag när en Note låter. Stanna Still på en Rest. Mjölpuff! är en träff. Blöt! i bäcken kostar ett liv och nollställer Svit.

  4. 4

    Fyll Grindar

    Sexton Grindar stänger kvarnen. Tre liv. Poäng och Rekord stannar på panelen.

Nyckelfunktioner

  • Jump på en Note, stå Still på en Rest

    Händelser glider rännan mot järngrinden. En Note behöver Jump (knapp eller mellanslag). En Rest behöver Still. En träff ger Mjölpuff! och grinden stannar öppen. En miss är Blöt! i bäcken.

  • Rest- och Note-brickor på rännan

    Varje händelse bär en Rest-bricka eller en Note-bricka. Vandaren måste matcha brickan när händelsen når grinden.

  • Poäng, Svit, Grindar, Rekord

    En ren grind ger 100 plus 40 per Svit. Sexton Grindar stänger kvarnen. Tre Blöt! avslutar rundan. Rekord sparas för Lätt, Medel och Svår.

  • Svårighet ändrar färdigheten

    Lätt: tydliga långa pauser, långsam ränna. Medel: fjärdedelsnoter blandade med fjärdedelspauser. Svår: åttondelar och pauser, snabbare.

Vanliga frågor

Vilken färdighet tränar Pausgrind?

Att höra och se skillnaden mellan en Note och en Rest. Barn gör Jump för ljud och håller Still för tystnad.

Hur gör jag Jump?

Tryck knappen Jump eller mellanslag när en Note når järngrinden. Gör inte Jump på en Rest.

Hur fungerar Poäng?

En ren grind ger 100 plus 40 för varje extra träff i Svit. Blöt! nollställer Svit och kostar ett liv. Rekord sparas per svårighet.

Vad ändras på Svår?

Svår tar åttondelar och pauser på en snabbare ränna. Medel blandar redan fjärdedelsnoter med fjärdedelspauser.

Kan jag tysta ljuden?

Ja. Högtalarknappen sitter på panelen bredvid Pausgrind och minns Ljud eller Tyst.