Se en balansvåg tippa och avgör vilken sida som är tyngre eller lättare! En sten mot en fjäder, en elefant mot en fjäril — lär dig om vikt och mätbegrepp genom en interaktiv animerad våg.

Välj svårighetsgraden Enkel, Medel eller Svår och välj ditt spelläge
Tryck på 'Börja väga!' för att starta
Titta på balansvågen — den börjar rakt, sedan tippar den mot den tyngre sidan
Läs frågan ('Vilken är TYNGRE?' eller 'Vilken är LÄTTARE?')
Tryck på emoji-knappen för den sida du tror är svaret
Skålarna lyser grönt (rätt) eller rött (fel) för att visa resultatet
Fortsätt svara för att bygga din svit för bonuspoäng!
Animerad balansvåg som börjar i balans och sedan mjukt tippar mot den tyngre sidan
24 föremål i två grupper: 12 tunga föremål (sten, vikter, elefant, bil...) och 12 lätta föremål (fjäder, ballong, fjäril, löv...)
Tre svårighetsgrader: Enkel (stor tipp, endast 'tyngre'-frågor), Medel (måttlig tipp, blandade frågor), Svår (liten tipp, blandade frågor)
Två spellägen: 10 rundors arkadläge med bonus för obruten svit, och 60-sekunders rusning för snabb övning
Skålarnas färg ändras till grön/röd efter varje svar för att bekräfta rätt sida
Bästa resultat sparas per läge och svårighetsgrad
Tungt eller lätt? är ett interaktivt mätspel där en balansvåg tippar för att visa vilket av två föremål som är tyngst. Spelarna ser hur vågen animeras och identifierar sedan vilken sida som är tyngre eller lättare — och bygger en grundläggande förståelse för vikt och mätning.
Introducerar balansvågen
Introducerar balansvågen som ett fysiskt mätverktyg — ett nyckelbegrepp i läroplaner för tidig vetenskap och matematik världen över.
Bygger intuitiv viktförståelse
Bygger intuitionen att tyngre föremål får vågen att tippa nedåt, vilket lägger grunden för formellt mätbegrepp och terminologi.
Kopplingar till verkliga vikter
Använder välbekanta viktassociationer (sten mot fjäder, elefant mot fjäril) för att koppla leken till vardagliga upplevelser, vilket gör abstrakta begrepp konkreta.
Skalar svårighetsgraden gradvis
Tre svårighetsgrader styr hur mycket vågen tippar — från mycket tydligt till knappt märkbart — vilket utvecklar noggranna visuella observationsförmågor.
Övar båda riktningarna
Både 'tyngre' och 'lättare' frågetyper förstärker samma relation från två perspektiv, vilket speglar hur större än och mindre än fungerar i matematik.
Det korta balanserade ögonblicket speglar hur en riktig balansvåg fungerar — du placerar båda föremålen först, sedan låter du den stabiliseras. Det bygger också förväntan och gör tippningen mer dramatisk och minnesvärd.
På Enkel tippar vågen 20–28 grader (mycket tydligt) och ställer bara 'tyngre'-frågor. På Medel är tipset 12–20 grader och blandar tyngre/lättare frågor. På Svår är tipset bara 5–10 grader, vilket kräver noggrann observation, och inkluderar båda frågetyperna.
Ja! Varje pussel parar alltid ett föremål från den 'tunga' gruppen (sten, elefant, bil, val...) med ett från den 'lätta' gruppen (fjäder, ballong, fjäril, löv...), så vinnaren stämmer alltid överens med intuitionen om verklig vikt. Svårigheten ligger i att tolka hur mycket vågen tippar, inte att gissa svaret.
Spelet är idealiskt för åldrarna 4–8 år. Enkelt läge passar förskolebarn som precis lär sig att 'tyngre går ner'. Medel och Svår lägger till vokabulär (lättare) och observationsutmaningar som passar tidiga grundskolebarn.
Var tredje korrekt svar i rad ger en bonus på 5 poäng utöver de vanliga 10 poängen per korrekt svar. Antalet i sviten visas i statusfältet.