Välj dina inställningar
Välj Enkel (en- och fem-öringar, upp till 25¢), Medel (+ tio-öringar, upp till 50¢) eller Svår (alla mynt, upp till 1 dollar). Välj sedan 60-Sekunders Rush eller Överlevnadsläge.
Titta på målvärdet
Ett målvärde visas högst upp på skärmen. Ditt mål är att klicka på fallande mynt vars värden summerar till exakt det beloppet.
Klicka på fallande mynt
Tryck eller klicka på mynt när de faller genom arenan. Varje klickat mynt lägger sitt värde till din löpande summa, som visas med en framstegsmätare.
Nå exakt belopp
När din insamlade summa är lika med målvärdet får du en poäng och ett nytt målvärde visas. Om du klickar ett för mycket och överskrider, nollställs din summa – eller så förlorar du ett liv i Överlevnadsläge. Var strategisk!
Fallande mynt
En-öringar (1¢), fem-öringar (5¢), tio-öringar (10¢) och tjugo-fem-öringar (25¢) regnar ner från toppen av skärmen i varierande hastigheter. Klicka på mynt strategiskt för att bygga mot målvärdet – men överskrid det inte!
Poäng baserat på målvärde
Ett målvärde visas hela tiden. Din insamlade totalsumma visas med en framstegsmätare. När din summa når exakt målvärdet får du en poäng och ett nytt målvärde visas omedelbart.
Tre svårighetsgrader
Enkel använder bara en-öringar och fem-öringar med målvärden upp till 25¢. Medel lägger till tio-öringar med målvärden upp till 50¢. Svår introducerar tjugo-fem-öringar och når målvärden upp till 1 dollar.
Tidsbegränsade och överlevnadslägen
I 60-Sekunders Rush, nå så många målvärden som möjligt innan tiden rinner ut – att överskrida nollställer bara din summa. I Överlevnadsläge har du 3 liv; överskrid målvärdet och du förlorar ett liv.
Myntsamlare är ett tempofyllt pengamatematik-arkadspel där mynt regnar ner på skärmen och spelare måste klicka på rätt mynt för att nå ett exakt målvärde. Till skillnad från statiska mynträkningsspel, lägger Myntsamlare till ett tidspresionselement: mynt faller kontinuerligt och du måste snabbt bestämma vilka du ska ta. Att klicka på för många mynt och överskrida målvärdet är den största risken, vilket gör varje klick till ett strategiskt beslut. Spelet bygger färdigheter i myntigenkänning, mental addition och taluppbyggnad i ett spännande, actionfyllt format.
Actionfylld pengamatematik
Traditionella arbetsblad för mynträkning är statiska. Myntsamlare lägger till tryck på beslutsfattande i realtid, vilket gör övningen mer engagerande och bygger snabbare mental aritmetik med myntvärden.
Strategiskt tänkande kring siffror
Spelare måste ständigt tänka: 'Om jag tar det här myntet för 10¢, kommer jag att överskrida?' Detta utvecklar färdigheter i taluppbyggnad – att förstå hur olika värden kombineras för att nå ett mål.
Övning i myntigenkänning
Visuellt distinkta myntknappar med tydliga värdeetiketter (1¢, 5¢, 10¢, 25¢) förstärker myntigenkänning. Upprepad lek bygger automatisk identifiering av varje mynts värde.
Anpassningsbar svårighetsgrad för alla åldrar
Enkelt läge är perfekt för tidiga elever som upptäcker en- och fem-öringar. Svårt läge med alla fyra mynttyper och målvärden i dollarområdet utmanar äldre elever och vuxna.
Om din insamlade summa överstiger målvärdet får du en 'överskridande' straffavgift. I 60-Sekunders Rush-läget nollställs din summa helt enkelt och ett nytt målvärde visas – inga liv förloras. I Överlevnadsläge förlorar du ett av dina 3 liv. Spelet slutar när alla liv är slut.
Nej – när du väl klickar på ett mynt är det samlat och tillagt till din summa. Detta är avsiktligt: det gör varje klick till ett åtaget beslut, precis som i verkliga livet när du redan har släppt ett mynt. Planera noggrant innan du klickar!
Enkel använder en-öringar (1¢) och fem-öringar (5¢) med målvärden upp till 25¢. Medel lägger till tio-öringar (10¢) med målvärden upp till 50¢. Svår inkluderar alla fyra mynttyper – en-öringar, fem-öringar, tio-öringar och tjugo-fem-öringar (25¢) – med målvärden upp till 1 dollar.
Nya mynt fortsätter att dyka upp kontinuerligt under hela spelet, så om inga av de aktuella mynten kan slutföra ditt målvärde utan att överskrida, vänta bara en stund – fler mynt är alltid på väg.
Enkelt läge passar tidiga elever i årskurs 1-2 (6-8 år) som precis lär sig myntvärden. Medel är idealiskt för årskurs 2-3 (7-9 år). Svårt läge utmanar årskurs 3-5 och vuxna som vill öva snabb mental aritmetik med alla mynttyper.