Fyll i den saknade siffran i alla 4 additions- och subtraktionssatser, givet 3 relaterade tal (t.ex. 3, 4, 7). En husformad visuell representation visar familjens tal på taket med ekvationer inuti.

Välj svårighetsgrad och läge
Välj Lätt (tal upp till 10), Medel (upp till 20) eller Svårt (upp till 50). Välj sedan 60-sekunders rusning eller Överlevnad (3 liv).
Titta på takets siffror
Tre tal visas på husets tak – till exempel 3, 4, 7. Dessa bildar en faktfamilj: 3+4=7, 4+3=7, 7−3=4, 7−4=3.
Fyll i det tomma fältet
Ett tal i den aktuella satsen ersätts av ett pulserande tomt fält. Välj rätt värde från fyra färgglada knappar. Slutför alla 4 satser för att klara familjen.
Slutför familjer
När alla 4 satser är korrekt ifyllda visas en ny familj. Fortsätt för att bygga din poäng och streak!
Visuell representation i husform
De tre familjetalen visas på ett varmt gradientfärgat tak, med de fyra relaterade additions- och subtraktionssatserna visade inuti huset. Den aktuella satsen är markerad, avklarade satser visar en grön bock.
Tre svårighetsgrader
Lätt använder tal upp till 10 med resultatet alltid blankt. Medel sträcker sig till 20 och kan lämna vilken position som helst blank. Svårt går upp till 50 med varierade blanka positioner – vilket kräver flexibelt tänkande kring inversa operationer.
60-sekunders rusning och överlevnadslägen
I rusningsläget, slutför så många fullständiga faktfamiljer som möjligt innan tiden rinner ut. I överlevnadsläget har du 3 liv – varje felaktigt svar kostar ett.
Fyra färgglada flervalsknappar
Orange, himmelsblå, rosafärgade och smaragdgröna knappar gör det snabbt att svara. Tangentbordsgenvägar 1–4 snabbar upp spel på dator. Streak-räknare belönar konsekvent korrekta svar.
Faktfamiljshuset är ett mattespel som lär ut sambandet mellan addition och subtraktion genom faktfamiljer. En faktfamilj är en uppsättning av tre tal som är relaterade genom addition och subtraktion – till exempel ger 3, 5 och 8 fyra fakta: 3+5=8, 5+3=8, 8−3=5, 8−5=3. Spelet visar de tre familjetalen på ett färgglatt hus-tak, med de fyra ekvationerna listade inuti. Ett tal i varje ekvation är dolt och spelaren måste identifiera det från flervalsalternativ. Denna struktur hjälper eleverna att se att addition och subtraktion är inversa operationer – om du kan ett faktum, kan du automatiskt tre andra.
Kopplar samman addition och subtraktion
Många barn lär sig addition och subtraktion som separata färdigheter. Faktfamiljer avslöjar att de är två sidor av samma mynt – att veta 4+5=9 ger omedelbart 9−5=4 och 9−4=5.
Bygger algebraiskt tänkande
Att hitta det saknade talet på olika positioner (första addenden, andra addenden eller summan) är samma färdighet som behövs för att lösa ekvationer senare. Tidig exponering bygger förtroende med okända variabler.
Förstärker kommutativitet
Att se både a+b=c och b+a=c i varje familj förstärker att ordningen i additionen inte spelar någon roll – en grundläggande egenskap som elever behöver internalisera för flexibel mental aritmetik.
Visuell husmetafor
Huset med tal på taket är ett klassiskt klassrumsverktyg som används över hela världen. Att spela med samma visuella representation digitalt förstärker vad eleverna lär sig i skolan.
En faktfamilj är en grupp av 3 tal som är kopplade genom addition och subtraktion. Till exempel bildar 2, 6, 8 en familj eftersom 2+6=8, 6+2=8, 8−2=6, och 8−6=2. Varje faktfamilj ger exakt 4 relaterade ekvationer.
På svårighetsgraden Lätt är summan/differensen (resultatet) alltid blankt. På Medel och Svårt kan vilken som helst av de tre positionerna vara blank – det första talet, det andra talet eller resultatet – vilket gör spelet allt svårare.
Varje faktfamilj har 4 satser: två addition (a+b=c, b+a=c) och två subtraktion (c−a=b, c−b=a). Du måste slutföra alla 4 för att klara en familj och få en ny.
Ja! Tryck på 1, 2, 3 eller 4 för att välja motsvarande färgade knapp. Detta låter datorspelare svara snabbt utan att behöva använda musen.
Ja. Din bästa poäng sparas lokalt i din webbläsare för varje kombination av svårighetsgrad och spelläge. Det visas på inställningsskärmen så att du alltid vet vad du ska slå.