Börja på linjalen
Rundan öppnas på föremålet. Raden säger Hur långt är detta föremål? Poäng sitter i toppfältet med timern, eller med Liv i Överlev.
Se var stolpen stannar
Den blå stolpen går från 0 till ett streck. Läs den siffran i tum eller cm. På en lång linjal räkna från närmaste numrerade streck.
Tryck längden
Tryck en av de fyra längderna. ✓ Rätt! 📏 höjer din Poäng. ✗ Fel! visar Svar: 5 cm. I Överlev kostar ett fel tryck ett Liv.
Spela igen eller Inställningar
Slut! visar Rätta, Fel och Noggrannhet. Spela igen behåller samma Spelläge. Inställningar låter dig välja 60 Sekunder eller Överlev, och Lätt, Medel eller Svår, sedan Kör! Slå ditt Rekord för Nytt rekord! 🏆
Läs stolpen
Hur långt är detta föremål? En blå stolpe börjar vid 0 och stannar på ett streck. Siffran under det strecket är längden. Den är inte ifylld förrän du svarar.
Fyra längder
Tryck en längd i tum eller cm. ✓ Rätt! 📏 lägger till din Poäng. ✗ Fel! visar Svar: 5 tum, och i Överlev kostar det ett Liv.
Lätt, Medel och Svår
Lätt: Små föremål, bara tum (1–6). Medel: Större föremål, tum eller centimeter (1–12). Svår: Blandade enheter, större intervall (1–20 cm / 1–8 tum). Byt dem i Inställningar, tryck sedan Kör!
60 Sekunder och Överlev
60 Sekunder: Mät så många föremål som möjligt på 60 sekunder. Överlev: 3 liv — fel svar kostar ett liv. Kugghjulet öppnar Inställningar. Rekord sparas för varje Spelläge.
Linjal-Rusning frågar Hur långt är detta föremål? En blå stolpe ligger på linjalen, och du trycker längden i tum eller cm. Lätt är bara tum. Medel och Svår lägger till centimeter. Spela 60 Sekunder eller Överlev. Inställningar finns bakom kugghjulet, och Kör! startar ett nytt Rekord.
Bygger praktisk mätförmåga
Hur långt är detta föremål? är hela rundan. Den blå stolpen och strecken tränar dig att läsa en linjal, sedan trycker du längden.
Två enhetssystem
Lätt stannar på tum. Medel och Svår blandar tum och cm, så enheten på knappen måste matcha linjalen.
Stolpen stannar på ett streck
Den blå stolpen går från 0. Du läser strecket där den stannar, sedan trycker du den längden.
60 Sekunder eller Överlev
60 Sekunder tävlar mot klockan. Överlev ger dig 3 liv — fel svar kostar ett liv. Inställningar sparar Rekord för varje Spelläge.
Lätt är bara tum, visade som tum. Medel och Svår kan använda tum eller cm. Enheten syns på föremålet och på varje längdknapp.
Ja! Alla mått är heltal (inga bråk eller decimaler), så spelet passar unga som just börjar använda linjal.
Spelet har 18 roliga vardagsföremål som pennor, kritor, nycklar, skedar, löv, bananer, fiskar, fjädrar, gem och mer — varje som en emoji-ikon.
Ja. Tryck 1, 2, 3 eller 4 för att välja matchande längd. ✓ Rätt! 📏 eller ✗ Fel! visas på samma sätt.
För årskurs 1–3 (ålder 6–9). Lätt fungerar för nybörjare som lär sig läsa en linjal. Svår utmanar äldre elever med två enhetssystem och större tal.