BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Subtraktion med tiotalsövergång

Subtraktion med tiotalsövergång

Crag Borrow

En skifferklippa i skymningen, froststenar och en bronsstenbock. När entalssiffran är för liten för att subtrahera, tryck på tiotalsklippan för att dela ett tiotal. Tio småstenar ramlar ner till entalshyllan. Skriv sedan entals- och tiotalssiffrorna på sifferplattan. Utvecklat för subtraktion med tiotalsövergång (låneuppställning) i årskurs 3.

MatteSubtraktion2nd–4th

Mer som detta

MathDoku

MathDoku

24-spelet

24-spelet

Spel för addition och subtraktion

Spel för addition och subtraktion

Faktfamiljshuset
Wordle Mattespel (Nerdle)

Wordle Mattespel (Nerdle)

Gissa Ekvationen
Lös ekvationer för att markera din bingobricka

Lös ekvationer för att markera din bingobricka

Matematikbingo
stämpla svaret i ett mattespel för barn

stämpla svaret i ett mattespel för barn

Matematikskort

Hur man spelar Crag Borrow

  1. 1

    Välj en klippa

    Lätt nivå ger 90 sekunder och ensiffriga tal att subtrahera. Medel ger 70 sekunder och kräver alltid låneuppställning. Svår ger 50 sekunder med blandade tal.

  2. 2

    Läs skiffertavlan

    En skiffertavla visar en vertikal subtraktionsuppställning. Klippan håller ett tiotalsblock och en hylla med entalsstenar.

  3. 3

    Låna om det behövs

    När entalen inte räcker till för subtraktionen, tryck på den lysande tiotalsklippan. Tio stenar faller ner till entalen. Om entalen redan räcker, tryck inte på klippan – skriv bara entalssiffran.

  4. 4

    Skriv ental, sedan tiotal

    Tryck på siffrorna på plattan. Ett rätt svar ger poäng. Ett fel gör att klippan skakar och du förlorar ett liv. Försök slå ditt rekord innan tiden tar slut.

Nyckelfunktioner

  • Dela tiotalet

    Om entalen är för få lyser tiotalsblocket. Tryck på det för att dela upp ett tiotal. Tiotalsiffran stryks över och entalen ökar med tio.

  • Skriv varje position

    När lånet är gjort, tryck på entalssiffran och sedan tiotalssiffran. Varje rätt siffra ger massor av poäng. En felaktig siffra eller ett glömt lån kostar ett liv.

  • Poäng, streak och liv

    Rätt svar ger hundratals poäng och bygger en kombination. Ett felaktigt svar nollställer din streak. Bästa poäng sparas per svårighetsgrad.

  • Tre klippor

    Lätt nivå är tvåsiffrigt minus ensiffrigt. Medel kräver alltid låneuppställning. Svår blandar problem och förkortar tiden.

Vad är Crag Borrow?

Crag Borrow är ett subtraktionsspel för årskurs 2 till 4. En skifferklippa visar en vertikal subtraktionsuppställning. När entalspositionen inte kan subtraheras, trycker spelaren på tiotalsblocket för att växla ett tiotal. Tiotalsiffran minskar med ett och entalen ökar med tio, vilket visas som stenar på hyllan. Spelaren skriver sedan in siffrorna på en sifferplatta. Korrekta siffror ger poäng i hundratal. Felaktiga siffror eller missade lån nollställer din streak och kostar ett liv.

Varför spela Crag Borrow?

  • 1

    Se lånet i praktiken

    Den växlade tian är inte bara en siffra. Stenar flyttas fysiskt från tiotals- till entalshyllan så att tiotalsövergången blir tydlig.

  • 2

    Omedelbar feedback

    Ett rätt svar ger poäng direkt. Ett fel gör att stenbocken skakar. Poängsättningen är inte gömd bakom onödiga menyer.

  • 3

    Position för position

    Spelare skriver ental först, sedan tiotal, i samma ordning som när man räknar med uppställning på papper.

  • 4

    Byggt för touch

    Spelet är utformat för mobil och surfplatta. Sifferplattan är placerad under klippan så att inget täcker skiffertavlan eller stenarna.

Vanliga frågor

När ska jag trycka på tiotalsklippan?

Tryck bara på den när entalssiffran längst upp är mindre än entalssiffran du ska subtrahera. Det är då du behöver låna. Om entalen redan räcker till, hoppa över klippan och skriv bara entalssiffran.

Vad händer om jag glömmer att låna?

Om du trycker på ett nummer innan du växlat ett tiotal när det behövs, räknas det som fel, din streak nollställs och du förlorar ett liv.

Vad händer om jag lånar när det inte behövs?

Det räknas också som ett fel. Om entalen redan räcker för subtraktionen kostar ett extra lån ett liv.

Kan jag spela på en mobil?

Ja. Poängraden ligger ovanför klippan och sifferplattan ligger under den, så skiffertavlan och stenarna förblir synliga även på en smal skärm.

Vilken årskurs är spelet för?

Årskurs 2 till 4, när elever lär sig tvåsiffrig subtraktion med tiotalsövergång. Kör på 'Lätt' för tvåsiffrigt minus ensiffrigt. Använd 'Medel' när varje uppgift kräver lån.

14 spel