En skifferklippa i skymningen, froststenar och en bronsstenbock. När entalssiffran är för liten för att subtrahera, tryck på tiotalsklippan för att dela ett tiotal. Tio småstenar ramlar ner till entalshyllan. Skriv sedan entals- och tiotalssiffrorna på sifferplattan. Utvecklat för subtraktion med tiotalsövergång (låneuppställning) i årskurs 3.
Entalen är för små. Tryck tiotalsklippan för att spräcka en tio.
Tvåsiffrigt minus ensiffrigt. Lär sprickan.

Välj en klippa
Lätt nivå ger 90 sekunder och ensiffriga tal att subtrahera. Medel ger 70 sekunder och kräver alltid låneuppställning. Svår ger 50 sekunder med blandade tal.
Läs skiffertavlan
En skiffertavla visar en vertikal subtraktionsuppställning. Klippan håller ett tiotalsblock och en hylla med entalsstenar.
Låna om det behövs
När entalen inte räcker till för subtraktionen, tryck på den lysande tiotalsklippan. Tio stenar faller ner till entalen. Om entalen redan räcker, tryck inte på klippan – skriv bara entalssiffran.
Skriv ental, sedan tiotal
Tryck på siffrorna på plattan. Ett rätt svar ger poäng. Ett fel gör att klippan skakar och du förlorar ett liv. Försök slå ditt rekord innan tiden tar slut.
Dela tiotalet
Om entalen är för få lyser tiotalsblocket. Tryck på det för att dela upp ett tiotal. Tiotalsiffran stryks över och entalen ökar med tio.
Skriv varje position
När lånet är gjort, tryck på entalssiffran och sedan tiotalssiffran. Varje rätt siffra ger massor av poäng. En felaktig siffra eller ett glömt lån kostar ett liv.
Poäng, streak och liv
Rätt svar ger hundratals poäng och bygger en kombination. Ett felaktigt svar nollställer din streak. Bästa poäng sparas per svårighetsgrad.
Tre klippor
Lätt nivå är tvåsiffrigt minus ensiffrigt. Medel kräver alltid låneuppställning. Svår blandar problem och förkortar tiden.
Crag Borrow är ett subtraktionsspel för årskurs 2 till 4. En skifferklippa visar en vertikal subtraktionsuppställning. När entalspositionen inte kan subtraheras, trycker spelaren på tiotalsblocket för att växla ett tiotal. Tiotalsiffran minskar med ett och entalen ökar med tio, vilket visas som stenar på hyllan. Spelaren skriver sedan in siffrorna på en sifferplatta. Korrekta siffror ger poäng i hundratal. Felaktiga siffror eller missade lån nollställer din streak och kostar ett liv.
Se lånet i praktiken
Den växlade tian är inte bara en siffra. Stenar flyttas fysiskt från tiotals- till entalshyllan så att tiotalsövergången blir tydlig.
Omedelbar feedback
Ett rätt svar ger poäng direkt. Ett fel gör att stenbocken skakar. Poängsättningen är inte gömd bakom onödiga menyer.
Position för position
Spelare skriver ental först, sedan tiotal, i samma ordning som när man räknar med uppställning på papper.
Byggt för touch
Spelet är utformat för mobil och surfplatta. Sifferplattan är placerad under klippan så att inget täcker skiffertavlan eller stenarna.
Tryck bara på den när entalssiffran längst upp är mindre än entalssiffran du ska subtrahera. Det är då du behöver låna. Om entalen redan räcker till, hoppa över klippan och skriv bara entalssiffran.
Om du trycker på ett nummer innan du växlat ett tiotal när det behövs, räknas det som fel, din streak nollställs och du förlorar ett liv.
Det räknas också som ett fel. Om entalen redan räcker för subtraktionen kostar ett extra lån ett liv.
Ja. Poängraden ligger ovanför klippan och sifferplattan ligger under den, så skiffertavlan och stenarna förblir synliga även på en smal skärm.
Årskurs 2 till 4, när elever lär sig tvåsiffrig subtraktion med tiotalsövergång. Kör på 'Lätt' för tvåsiffrigt minus ensiffrigt. Använd 'Medel' när varje uppgift kräver lån.
Öva addition, subtraktion, multiplikation och division med tidsinställda kort. Välj svårighetsgrad Lätt, Medel eller Svår, håll koll på din svit och skärpa dina mentala mattesinnen på bara 60 sekunder!