Ett tal sitter på ett kort. Tal till 120 är spelet. Para ihop talet, upp till 120. Dra det tal som passar till kortet. Nära. Para ihop talet. Vänd. Para ihop talet med siffrorna vända. 120. Para ihop talet, upp till 120. Ett rätt släpp blir grönt. Ett fel släpp blir rosa. Byggt för årskurs 1.
Start
Tryck Start. Välj Nära, Vänd eller 120. Para ihop talet, upp till 120.
Nära, Vänd eller 120
Nära. Para ihop talet. Vänd. Para ihop talet med siffrorna vända. 120. Para ihop talet, upp till 120.
Tal till 120
Dra det tal som passar till kortet.
Poäng
Ett rätt släpp lägger till Poäng och Svit. Ett fel släpp blir rosa och nollar Svit. Tre missar och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst sparas. Ljud och Tyst sitter på listen. En högre Poäng är Nytt bäst.
Para ihop talet, upp till 120.
Ett tal sitter på ett kort. Para ihop talet, upp till 120. Dra det tal som passar till kortet.
Nära, Vänd, 120
Nära. Para ihop talet. Vänd. Para ihop talet med siffrorna vända. 120. Para ihop talet, upp till 120.
Poäng och Svit
Ett rätt släpp lägger till Poäng och låter Svit växa. Ett fel släpp blir rosa, nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar.
Bäst
Bäst sparas för Nära, Vänd och 120. En högre Poäng på slutet är Nytt bäst. Igen öppnar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på listen.
Tal till 120 är ett spel för årskurs 1. Para ihop talet, upp till 120. Dra det tal som passar till kortet. Nära. Para ihop talet. Vänd. Para ihop talet med siffrorna vända. 120. Para ihop talet, upp till 120.
Talet som passar
Para ihop talet, upp till 120. Dra det tal som passar till kortet.
Färdigheten ändras
Nära. Para ihop talet. Vänd. Para ihop talet med siffrorna vända. 120. Para ihop talet, upp till 120.
En miss du känner
Ett fel släpp blir rosa och nollar Svit. Ett rätt släpp blir grönt och lägger till Poäng.
Titta på talet på kortet. Dra det tal som passar till kortet.
Nära. Para ihop talet. Vänd. Para ihop talet med siffrorna vända. 120. Para ihop talet, upp till 120. Välj en, tryck sedan Start.
Ett rätt släpp lägger till Poäng. Svit gör nästa rätta släpp mer värt. Ett fel släpp nollar Svit. Bäst sparas. En högre Poäng på slutet är Nytt bäst. Igen öppnar en ny omgång. Tre missar och omgången är Klar.
Ljud och Tyst sitter på listen bredvid hjärtan. Tryck på knappen för att byta.
Tal till 120 är för årskurs 1. Para ihop talet, upp till 120.