BrowserFun
UtforskaNya spelAlla spelFör lärareGå med i klassenCoaches
  • Hem
  • Utforska
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Stamp-lek på taktslaget i 2/4 och 4/4

Stamp-lek på taktslaget i 2/4 och 4/4

Lådmeter

En lagernatt. Tallådor rullar på bandet. Stamp det tunga slaget — första slaget på den hängande meterkortet — och lämna svaga slag. Ett fel Stamp knuffar lådan. Lätt är bara 2/4. Medel är 4/4. Svår byter 2/4 och 4/4 mitt i rundan. Poäng, Svit, Stämplar, tre liv och ett Rekord.

MusikRytm3rd–5th

Mer som detta

rytmkvarn med Note och Rest

rytmkvarn med Note och Rest

Pausgrind
rytmspel på bryggan

rytmspel på bryggan

Bryggknack
pentatonisk pärllek på satängband

pentatonisk pärllek på satängband

Bandmelodi
trumspel om hårt och mjukt för små barn

trumspel om hårt och mjukt för små barn

Filtstöt
Lasta lådor på den tunga takten

Lasta lådor på den tunga takten

Kärmeter
🎮

fånga noter på g-klavens notsystem

Nyckelfångst

Så spelar du Lådmeter

  1. 1

    Tänd lagret

    Lådmeter väntar under amberlampan. Tryck Lätt, Medel eller Svår, sedan Stamp för att starta.

  2. 2

    Läs 2/4 eller 4/4

    Det hängande meterkortet visar 2/4 eller 4/4. Stamp bara taktslaget i den metern.

  3. 3

    Stamp lådan

    Tryck Stamp eller mellanslag när en låda på tungt slag passerar stämpeln. Lämna lådor på svaga slag. En knuff kostar ett liv och nollställer Svit.

  4. 4

    Fyll Stämplar

    Sexton slag stänger lagret. Tre liv. Poäng och Rekord stannar på HUD.

Nyckelfunktioner

  • Stamp taktslaget

    Lådor rullar under en amberlampa. Stamp en låda när den passerar stämpeln på ett tungt slag. Lämna svaga slag. En träff bränner tallen. Ett fel Stamp knuffar lådan.

  • 2/4 och 4/4 på det hängande kortet

    Meterkortet visar 2/4 eller 4/4. Slag 1 är taktslaget. De andra slagen i takten är tysta.

  • Poäng, Svit, Stämplar, Rekord

    Ett rent slag är 100 poäng plus 40 per Svit. Sexton slag stänger bandet. Tre knuffar avslutar rundan. Rekord sparas för Lätt, Medel och Svår.

  • Svårighet som byter färdighet

    Lätt: bara 2/4. Medel: 4/4. Svår: kortet byter 2/4 och 4/4 mitt i rundan.

Vanliga frågor

Vilken färdighet tränar Lådmeter?

Att känna meter. Barnen gör Stamp på taktslaget i 2/4 eller 4/4 och lämnar de svaga slagen.

När ska jag Stamp?

Stamp när en låda på slag 1 passerar stämpeln. Stamp inte de andra slagen i takten.

Hur fungerar poängen?

Ett rent slag är 100 poäng plus 40 för varje extra träff i Svit. En knuff nollställer Svit och kostar ett liv. Rekord sparas för varje svårighet.

Vad ändras på Svår?

Svår byter det hängande kortet från 2/4 till 4/4 (och tillbaka) mitt i rundan. Lätt stannar på 2/4. Medel stannar på 4/4.

Kan jag stänga av ljudet?

Ja. Högtalarknappen sitter i HUD bredvid Lådmeter och kommer ihåg ditt val.