En lagernatt. Tallådor rullar på bandet. Stamp det tunga slaget — första slaget på den hängande meterkortet — och lämna svaga slag. Ett fel Stamp knuffar lådan. Lätt är bara 2/4. Medel är 4/4. Svår byter 2/4 och 4/4 mitt i rundan. Poäng, Svit, Stämplar, tre liv och ett Rekord.
Tänd lagret
Lådmeter väntar under amberlampan. Tryck Lätt, Medel eller Svår, sedan Stamp för att starta.
Läs 2/4 eller 4/4
Det hängande meterkortet visar 2/4 eller 4/4. Stamp bara taktslaget i den metern.
Stamp lådan
Tryck Stamp eller mellanslag när en låda på tungt slag passerar stämpeln. Lämna lådor på svaga slag. En knuff kostar ett liv och nollställer Svit.
Fyll Stämplar
Sexton slag stänger lagret. Tre liv. Poäng och Rekord stannar på HUD.
Stamp taktslaget
Lådor rullar under en amberlampa. Stamp en låda när den passerar stämpeln på ett tungt slag. Lämna svaga slag. En träff bränner tallen. Ett fel Stamp knuffar lådan.
2/4 och 4/4 på det hängande kortet
Meterkortet visar 2/4 eller 4/4. Slag 1 är taktslaget. De andra slagen i takten är tysta.
Poäng, Svit, Stämplar, Rekord
Ett rent slag är 100 poäng plus 40 per Svit. Sexton slag stänger bandet. Tre knuffar avslutar rundan. Rekord sparas för Lätt, Medel och Svår.
Svårighet som byter färdighet
Lätt: bara 2/4. Medel: 4/4. Svår: kortet byter 2/4 och 4/4 mitt i rundan.
Att känna meter. Barnen gör Stamp på taktslaget i 2/4 eller 4/4 och lämnar de svaga slagen.
Stamp när en låda på slag 1 passerar stämpeln. Stamp inte de andra slagen i takten.
Ett rent slag är 100 poäng plus 40 för varje extra träff i Svit. En knuff nollställer Svit och kostar ett liv. Rekord sparas för varje svårighet.
Svår byter det hängande kortet från 2/4 till 4/4 (och tillbaka) mitt i rundan. Lätt stannar på 2/4. Medel stannar på 4/4.
Ja. Högtalarknappen sitter i HUD bredvid Lådmeter och kommer ihåg ditt val.