BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Fånga siffrorna 0–10

Fånga siffrorna 0–10

Flue Snag

Ett vindskontor i skymningen där emaljerade sifferbrickor svävar med draget. Lyssna på anropet, håll utkik i rökkanalerna och fånga rätt siffra innan den driver ut genom fönstret. Utvecklat för att träna sifferigenkänning för förskolebarn och elever i årskurs F–1 (siffrorna 0–10).

MatteRäkningTaluppfattningPre-K–1st

Mer som detta

Öva på att skriva siffror 0-9

Öva på att skriva siffror 0-9

Öva på att skriva siffror 0-9 online
Skattdykning: Siffrorna 1-10

Skattdykning: Siffrorna 1-10

Siltgränd
Fånga, sortera och skapa stapeldiagram

Fånga, sortera och skapa stapeldiagram

Ägglåda
Övningsspel för dubbeltal

Övningsspel för dubbeltal

Dubbeltrubbel
Para ihop tal som blir 10-spelet

Para ihop tal som blir 10-spelet

Gör 10
Jämför tal-spel

Jämför tal-spel

Krokodilens aptit

Hur man spelar Flue Snag

  1. 1

    Läs av klockan

    Kopparplattan visar en siffra mellan 0 och 10. Spelet säger också siffran högt. Det är den brickan du behöver fånga.

  2. 2

    Håll koll på rökkanalerna

    Siffror på brickor åker med ångan över vindfönstret. De vobblar i draget och står inte stilla.

  3. 3

    Fånga rätt siffra

    Tryck på brickan som matchar klockan. En träff ger poäng direkt. Om du trycker på fel bricka skakar den, din serie bryts och du förlorar en kolbit.

  4. 4

    Låt den inte driva ut

    Om den rätta siffran lämnar fönstret räknas det som en miss. Åtta fångster vinner nivån. Tre förlorade kolbitar avslutar omgången.

Nyckelfunktioner

  • Brickor i draget

    Emaljerade siffror driver över ett teglat vindfönster på varm ånga. Du fångar siffran som ropas upp när den passerar – brickorna rör på sig och är inte bara statiska svarsalternativ.

  • Hör det, fånga det

    En kopparklocka visar målet och säger siffrans namn. Tryck på rätt bricka. Ett misslyckande får vinden att skaka. Om siffran driver ut genom fönstret förlorar du en kolbit.

  • Kombinationspoäng

    Varje fångst ger 100 poäng plus en bonus för varje rätt i rad. Träffar får brickan att försvinna. Åtta lyckade fångster rensar kanalen. Bästa poäng sparas för varje svårighetsgrad.

  • Tre hastigheter

    Lätt nivå använder 1–5 med långsam hastighet. Medium öppnar upp för 0–10 med fyra kanaler. Svår nivå lägger till en femte bricka och ett snabbare drag.

Vad är Flue Snag?

Flue Snag är ett spel för förskola och lågstadium som tränar sifferigenkänning. Emaljerade brickor driver genom ett vindskontor på varma ångströmmar. En klocka ropar ut en siffra från 0 till 10. Spelaren trycker på rätt bricka innan den försvinner ut genom fönstret. Det handlar om att känna igen siffror i rörelse, snarare än att välja ett kort från en stillastående lista.

Varför spela Flue Snag?

  • 1

    Siffror i rörelse

    Eleverna måste hålla målet i minnet medan brickorna rör sig över skärmen. Igenkänning måste ske medan brickan fortfarande är inom räckhåll.

  • 2

    Hört och sett

    Anropet består av en siffra som sägs högt tillsammans med en stor siffra på skärmen. Barnen kopplar ihop ordet med siffran.

  • 3

    Direkt respons

    En lyckad fångst ger poäng direkt. En miss skakar eller gör att siffran försvinner. Det finns ingen "kontrollera svar"-knapp.

  • 4

    Tydlig interaktion

    Brickorna är tillräckligt stora för att enkelt trycka på. Mute-knappen sitter vid poängraden, inte under helskärmsknappen.

Vanliga frågor

Vad ska jag trycka på?

Emaljbrickan vars siffra matchar kopparklockan. Om klockan visar 7, tryck på 7 när den passerar. Låt de andra siffrorna vara.

Säger spelet siffran högt?

Ja. Varje nytt mål läses upp (noll till tio). Tryck på kopparklockan igen för att höra den. Mute stänger av både tal och spelljud.

Vad händer om jag trycker på fel siffra?

Brickan skakar, din serie nollställs och du förlorar en kolbit. En ny våg startar. Att låta den rätta siffran driva ut genom fönstret räknas också som en miss.

Vad ändras mellan Lätt, Medium och Svår?

Sifferområdet, hur många brickor som rör sig samtidigt och hastigheten på ångan. Lätt nivå kör 1–5. Medium och Svår använder 0–10.

Vilken ålder är spelet för?

Förskola till årskurs 1 (ca 4–7 år), när elever lär sig namnge siffror 0–10. Håll dig till Lätt nivå för 1–5.

41 spel