BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Peka på rätt tecken: större än, mindre än eller lika med.

Peka på rätt tecken: större än, mindre än eller lika med.

Jämför

Jämför är spelet. Peka på rätt tecken: större än, mindre än eller lika med. Titta visar 472 > 305, sedan 346 < 381, sedan 405 < 408, sedan 405 = 405. Hundratalen kommer först. Om hundratalen är lika, titta på tiotalen. Om tiotalen är lika, titta på entalen. Prova. Dra tecknet mellan talen. Sedan sex par med Poäng. Poäng, Svit och hjärtan börjar först efter Titta och Prova. Gjort för årskurs 2.

MatteTaluppfattningÅk 2

Mer som detta

3-siffrig platsvärdesmaskin

3-siffrig platsvärdesmaskin

Chiphopper
Ett additionsspel med glasklot

Ett additionsspel med glasklot

Cistern Pair
Övningsspel för dubbeltal

Övningsspel för dubbeltal

Dubbeltrubbel
Para ihop tal som blir 10-spelet

Para ihop tal som blir 10-spelet

Gör 10
Visa ett tresiffrigt tal som hundratal, tiotal och ental.

Visa ett tresiffrigt tal som hundratal, tiotal och ental.

Hundratal, tiotal och ental
Lägg talen i ordning.

Lägg talen i ordning.

I ordning

Så spelar du Jämför

  1. 1

    Titta

    Titta. Peka på rätt tecken: större än, mindre än eller lika med. 472 > 305, sedan 346 < 381, sedan 405 < 408, sedan 405 = 405.

  2. 2

    Prova

    Prova. Dra tecknet mellan talen. En miss skakar kortet. Hjärtan hålls gömda tills tecknen är rätt.

  3. 3

    Jämför

    Jämför. Dra tecknet mellan talen. Sex par. Hundratal först, sedan tiotal, sedan ental. Vissa par är lika, som 405 = 405.

  4. 4

    Poäng

    Ett rätt släpp lägger till Poäng och Svit. Ett fel släpp nollställer Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst sparas. Ljud och Tyst sitter på listen. En högre Poäng är Nytt bäst.

Nyckelfunktioner

  • Peka på rätt tecken: större än, mindre än eller lika med.

    Titta. 472 > 305. Sedan 346 < 381. Sedan 405 < 408. Sedan 405 = 405. Prova. Dra tecknet mellan talen.

  • Hundratal, sedan tiotal, sedan ental

    472 och 305 skiljer sig i hundratalen, så 472 > 305. 346 och 381 har samma hundratal, så tiotalen avgör: 346 < 381. 405 och 408 stämmer tills entalen: 405 < 408.

  • Poäng och Svit

    Poäng och Svit väntar tills efter Titta och Prova. Ett rätt släpp lägger till Poäng och växer Svit. Ett fel släpp skakar kortet, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar.

  • Bäst

    Bäst sparas på den här enheten. En högre Poäng i slutet är Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på listen.

Vad är Jämför?

Jämför är ett spel för årskurs 2. Peka på rätt tecken: större än, mindre än eller lika med. Titta på 472 > 305, 346 < 381, 405 < 408 och 405 = 405. Prova. Dra tecknet mellan talen.

Varför spela Jämför?

  • 1

    Rätt tecken

    Peka på rätt tecken: större än, mindre än eller lika med. Dra tecknet mellan talen.

  • 2

    En plats i taget

    Hundratal först. Om de är lika, tiotalen. Om de också är lika, entalen. 405 = 405 när varje plats stämmer.

  • 3

    En miss du känner

    Ett fel släpp skakar kortet och nollställer Svit. Ett rätt släpp lägger till Poäng.

Vanliga frågor

Hur gör jag Peka på rätt tecken: större än, mindre än eller lika med.

Titta på 472 > 305, 346 < 381, 405 < 408 och 405 = 405. Sedan Prova. Dra tecknet mellan talen.

Vilken plats tittar jag på först?

Hundratalen först. 472 > 305 eftersom 4 hundratal är större än 3. Om hundratalen är lika, jämför tiotalen: 346 < 381. Om tiotalen är lika, jämför entalen: 405 < 408. Om varje plats är lika, 405 = 405.

Hur fungerar Poäng?

Poäng och Svit börjar efter Titta och Prova. Ett rätt släpp lägger till Poäng. Svit gör nästa rätta släpp mer värt. Ett fel släpp nollställer Svit. Bäst sparas. En högre Poäng i slutet är Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Tre missar och omgången är Klar.

Var finns Ljud och Tyst?

Ljud och Tyst sitter på listen. Tryck på knappen för att byta.

Vem är Jämför för?

Jämför är för årskurs 2. Peka på rätt tecken: större än, mindre än eller lika med.

0 spel