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クラシックな9x9数独。簡単、普通、難しい、エキスパートの4つの難易度があります。ライブタイマー、間違いカウンター、メモ機能、パズルごとに3つのヒントを搭載。自己ベストタイムを目指しましょう!

ケンケン風の算数パズル! 1~Nの数字をグリッドに埋めて、各行と各列に1つの数字がちょうど1回だけ含まれるようにします。囲まれた各ケージは、足し算、引き算、掛け算、または割り算を使用してターゲット値と等しくなければなりません。4×4、5×5、または6×6のグリッドから選択します。

かえるがかずのいしにいる。1000までがゲーム。まえと、うしろにかぞえよう。1000まで。みて、かずが100をこえて。つぎのいしでやってみよう。それからかずをいしのうえにひっぱろう。まえ。まえにかぞえよう。1000まで。うしろ。うしろにかぞえよう。1000まで。100をこえて。まえと、うしろにかぞえよう。1000まで。ただしくおくとかえるがぴょん。スコア、れんさ、ハートはやってみようのあと。2ねんせいむけ。

100おおきいがゲーム。100おおきいか、100すくないかを言おう。みてが346、つぎに503、つぎに870、つぎに405をかずのせんに見せる。しるしはもうおりるとめにある。やってみよう。100おおきいか、100すくないかへひっぱろう。そのあと、スコアのとびが6かい。スコア、れんさ、ハートはやってみようのあと。2ねんせいむけ。

100と10といくつがゲーム。3けたの数を、100と10といくつで見せよう。みてで346、つぎに503、つぎに870。346は3の100、4の10、6のいくつ。503は10が0。870はいくつが0。やってみよう。ブロックを、ばしょへひっぱろう。そのあと、スコアの数が6つ。スコア、れんさ、ハートはみてとやってみようのあとだけ。2ねんせいむけ。

10おおきいでは、カードに2けたのかずが出る。+か−と、となりに10が書いてある。カードには10おおきいか、10すくないかとある。10おおきいか、10すくないかを言おう。10おおきいか、10すくないかをタップしよう。あたるとみどり。はずれるとピンク。1ねんせいむけ。
10おおきいがゲーム。10おおきいか、10すくないかを言おう。みてが346、つぎに390、つぎに503、つぎに870をすうじのますめに見せる。しるしはもうおりるますにある。やってみよう。10おおきいか、10すくないかへひっぱろう。そのあと、スコアの手が6かい。スコア、れんさ、ハートはやってみようのあと。2ねんせいむけ。

2けたの数がボードの上にある。10といくつがこのゲーム。2けたの数を、10といくつで見せよう。10、それからいくつを、カードにドラッグしよう。10。10といくつを見せよう。いくつ。10といくつを見せよう。99。2けたの数を、10といくつで見せよう。正解の置きは緑になる。不正解の置きはばら色になる。小学1年生のために作った。

10といくつをたすがゲーム。10をたすか、10にいくつをたそう。みてで 30 + 40 = 70、つぎに 40 + 6 = 46、つぎに 50 + 40 = 90、つぎに 50 + 8 = 58。もくひょうになるすうじカードを2まいクリック。やってみよう。10をたすか、10にいくつをたそう。そのあと、スコアがつくもくひょうが6こ。スコア、れんさ、ハートはやってみようのあとからはじまる。2ねんせいむけ。

10をたすは、かずをじゅうといちで見せて、となりに10、20、30、40がある。数に10をたそう。じゅうをタップ。みどりのじゅうがひとつずつかずに加わる。いちはそのまま。ちいさいきんのいちはまちがい。1ねんせいむけ。

10をとるは、数をじゅうといちで見せて、ひくのは10、20、30、40。数から10をとろう。じゅうを一つ取る。取ったじゅうは数からいなくなる。ほかのいちはのこる。ちいさいきんいろの1を取るとミス。1ねんせいむけ。

合計が10になるペアを作るために数字タイルをタップしよう。できるだけ早くボードをクリア!足し算の事実を瞬時に想起できるようになります。3つの難易度レベル:10、20、または50までの数。

カエルが始まりの数の上にいる。120までがこのゲーム。つぎの数を言おう。120まで。つぎの数を、いしのうえにドラッグ。2つ。つぎの2この数を言おう。10。10をまたいで、つぎの数を言おう。120. つぎの数を言おう。120まで。正解の置きでカエルが跳ぶ。不正解の置きはばら色になる。道は120まで続く。小学1年生のために作った。

数字がカードの上にある。120までの数字がこのゲーム。数字に合わせよう。120まで。あう数字を、カードにドラッグ。ちかい。数字に合わせよう。ぎゃく。数字に合わせよう。けたがぎゃくのがある。120. 数字に合わせよう。120まで。正解の置きは緑になる。不正解の置きはばら色になる。小学1年生のために作った。

カードにこいぬの2つのグループがいる。2つのグループをあわせて、ぜんぶでいくつ? 20まで。ぜんぶのかずをタップしよう。あたるとみどり。はずれるとピンク。1ねんせいむけ。

ちょうど24を作ろう。4つの数字と演算 +, −, ×, ÷ がもらえる。各数字は1回だけ使う。かんたん・ふつう・むずかしいを選び、連続正解を伸ばして、最高の時間を目指そう。

三角形、正方形、五角形、六角形などの2D図形を、辺と角の数を数えて識別します。カラフルなSVG図形、複数の質問タイプ(名前、辺の数、角の数)、3つの難易度レベルが特徴です。

2けたを2つたそう、くり上がりなしがゲーム。2けたを2つたそう。くり上がりなし。みてで34 + 25 = 59、つぎに42 + 31 = 73、つぎに51 + 26 = 77、つぎに60 + 18 = 78。ぼうはじゅう。ちいさいしかくはいち。かずはブロックのした。ごうけいをタップ。いちはあたらしいじゅうにならない。やってみよう。2けたを2つたそう。くり上がりなし。そのあと、スコアのごうけいが6つ。スコア、れんさ、ハートはやってみようのあと。2ねんせいむけ。

3けたのたし算がゲーム。くらいのもけいとくふうをつかって、3けたの数の百、十、一をたそう。みてで234 + 125 = 359、つぎに407 + 162 = 569、つぎに158 + 267 = 425、つぎに346 + 185 = 531。一をタップ、つぎに十、つぎに百。くらいが10いじょうになったら、きんのたばをタップすると、つぎのくらいにうごく。やってみよう。くらいのもけいとくふうをつかって、3けたの数の百、十、一をたそう。そのあと、スコアのごうけいが6つ。スコア、れんさ、ハートはやってみようのあと。2ねんせいむけ。

3けたのひき算がゲーム。くらいのもけいとくふうをつかって、3けたの数をひこう。みてで359 − 125 = 234、つぎに569 − 162 = 407、つぎに425 − 158 = 267、つぎに531 − 185 = 346。一のくらい、それから十のくらい、それから百のくらいをタップ。くらいがたりないときは、さきにつぎのくらいをタップ。十のくらいが10このきんの一のくらいにわれる。百のくらいが10このきんの十のくらいにわれる。やってみよう。くらいのもけいとくふうをつかって、3けたの数をひこう。そのあと、スコアのこたえが6つ。スコア、れんさ、ハートはやってみようのあと。2ねんせいむけ。

ミツバチの巣箱から降り注ぐ花粉の粒を集めよう!木製のトレイでキャッチした花粉を、六角形の「ハニカムグラフ」に記録します。各マス(ヘックス)は2、5、または10個の粒を表します。小学3年生の学習範囲である「尺度付き棒グラフ」を楽しく学べるゲームです。

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

夕暮れの港で、ガラスの漁業用浮き玉が次々と浮かび上がります。各浮き玉にはサイトワード(英単語)が書かれています。浮き玉がブーム(浮き止め)にぶつかる前に、スレート(黒板)に表示された単語と同じ浮き玉をタップしてください。「was」と「were」のような見間違いやすい単語も登場する、小学2年生レベルの高頻度語彙学習ゲームです。

銅色に輝く埠頭、茶色のカワウソの職人、そしてシーグラスのレンガ壁。文章を読み、空欄に入る正しい同音異義語をタップすると、カワウソがレンガを積み上げます。間違えると桟橋が揺れ、ライフを失います。「meet」と「meat」、「principal」と「principle」など、紛らわしい英単語を練習する小学4・5年生向けのゲームです。

夕暮れの渓谷、錆びたグライダー、そして子供向けの楽しい豆知識が書かれた羊皮紙。枠で囲まれた文字を入力しましょう。正しく入力するとグライダーが台地に向かって進みます。間違えると枠が点滅し、正しいキーを押すまでその場から動けません。段落をすべて入力して着陸を目指しましょう。スピードよりも正確さを重視した設計です。

人差し指をFとJに置いて準備しましょう。ピアノの弦を流れてくるタイルがゴールドゾーンに入ったら、対応するフェルトハンマーを叩きます。3回ミスでゲームオーバー。ストリークボーナスあり。初級・中級・上級から選べるので、小学1年生から5年生までのホームポジション練習に最適です。

夕暮れの森、銅色の文字ポッド、そして苔むした枝の上の腹ペコなキツネ。ぶら下がっているホームポジションのキーを入力しましょう。正確に入力するとポッドが落ちてキツネが食べます。間違えると森が揺れ、コンボが途切れてしまいます。小学1年生から5年生が、F、J、D、K、S、L、A、セミコロンを使ってタッチタイピングを練習するために設計されました。

夕暮れのコート、リング、そして床に置かれた数字ボール。コートの上には「x × 4 = 12」のような方程式が表示されます。xの値をボールの中からタップしてシュートを決めましょう。入ればゴール、外せばリングに当たってミスとなり、ライフが減ります。3回ミスするとゲームオーバー。小学5年生で習う「1ステップ方程式」の学習に最適です。

すすだらけの炉と3つの粘土窯(キルン)、そして2桁または3桁のたし算問題。それぞれの位の数字を窯に注ぎ込みます。合計が10以上になったら10を「スキム(すくい取り)」して次の窯へ。10未満ならその数字を「スタンプ」します。一の位から始まり、十の位、百の位へと進みます。小学3年生の筆算学習のために作られたゲームです。

夜の運河、琥珀色の紙ランタン、そして桟橋で輝くホタル。読み上げられる「サイトワード(英単語)」を聞き取って、一致するランタンをタップしましょう。ホタルが光の中へジャンプします。正解ならナイスジャンプ、間違えると水の中へドボン。幼稚園児から小学1年生向けの頻出英単語学習ゲームです。

月明かりに照らされた屋根裏部屋に閉じ込められました。部屋の中の光るアイテムをタップしてヒントを読み解き、答えの単語を選びましょう。正解すると単語の最初の文字が銅製のドアに刻まれます。全ての文字を並べて合言葉を完成させると、ドアが開いて次の部屋へ進むことができます。

カエルのピップを操作して、夕暮れの湿地帯を渡りましょう。画面上に表示された「5 × 3」のような問題の答えが書かれたハスの葉を選んで飛び移ります。ハスの葉は流れているので、タイミングよくジャンプしましょう。スペースキーやジャンプボタンで前進、矢印キーで左右に移動します。ライフは3つ。川を渡るたびに問題のスピードが上がります。

コインランドリーの糸くずフィルターには、ペニー、ニッケル、ダイム、クォーターが混ざっています。乾燥機に貼られたチケットには、指定のコインの名前、価値、あるいは「最高額」や「最低額」といった指示が書かれています。磁石をドラッグして狙ったコインを釣り上げ、小銭入れに落としましょう。小学1・2年生のコイン識別学習用に開発された、タップするだけのクイズとは一味違う、直感的な釣り上げゲームです。

夜明けの運河の水門、木製の艀(はしけ)、そしてキャンバスに描かれた動詞。英文を読み、水門にたどり着く前に正しい動詞に修正しましょう。文字ボックスにぶつかって文字を追加したり、鉄のクシに触れて文字を削ったりして、主語と動詞を一致させます。正解すれば水門が開き、間違えると門が閉ざされます。

銅鉱山を舞台に、帯分数の積荷を運び、等分された岩の鉱脈を掘り進めよう。岩をタップして単位分数ずつ宝石を見つけます。宝石の数が帯分数と一致すれば、仮分数が浮かび上がります。小学4年生向けの帯分数学習ゲームです。

「Plaza Till」で夜の広場でお買い物。銀行の合計金額を「ウィッグ店」「ペットショップ」「時計店」の3つに均等に分けましょう。1ドルまたは0.1ドルのボタンを選び、それぞれの店に小数第1位まで正確にコインを注ぎ入れます。5年生向けの小数割り算ゲームで、ティル(レジ)ポイントを貯めてクリアを目指そう。

午後の日差しが差し込むポーチには、籐の箱とぬいぐるみの子グマがいます。「in(中)」「on(上)」「under(下)」「by(そば)」といった幼稚園レベルの位置を表す言葉を読んで、子グマをその場所にドラッグしましょう。難易度が上がると、「above(真上)」「behind(後ろ)」「between(間)」や、「under」と似た意味を持つ「beneath(下)」なども登場します。前置詞が、クマを置く「場所」へと変わる学習ゲームです。

夕暮れの温室にあるお店へようこそ。種袋の価格を確認したら、苔の生えたレジからアメリカの硬貨(ペニー、ニッケル、ダイム、クォーター)をドラッグして、テラコッタの受け皿に並べ、代金をぴったり支払いましょう。余った硬貨はレジに戻します。3つの植木鉢、連続ボーナス、そして小学1年生から3年生まで楽しめる「かんたん/ふつう/むずかしい」の難易度設定があります。

夕暮れのガラス工房、銅のフレーム、そして六角形のプリズム。1 1/6のような帯分数に合わせて、プリズムの面を塗りつぶしましょう。次に、作業台のパッドで仮分数を入力します。きれいに塗り、正しく書き込むとスコアアップ!小学4年生向けの帯分数学習ゲームです。

埠頭(キー)にある夕暮れの監視小屋へようこそ。琥珀色のパタパタ時計には、船の出航時刻が表示されています。レールに掛かったエナメルの腕時計をドラッグして、正しい時刻のボックスにはめ込みましょう。小学2年生の学習範囲である「5分刻みの時刻の読み方」をターゲットにしており、単なる選択式ではなく、アナログ時計の針を見てデジタル時刻と合わせる本格的な学習ゲームです。

夜の活版印刷所を舞台にしたタイピングゲーム。クリーム色の校正紙に書かれた韻を踏む連(カップレット)を、鉄製のクオイン(留め金)がガイドワイヤーを滑り落ちてチェイス(枠)に激突する前に打ち込みましょう。リアルタイムのWPM表示、ストリークボーナス、小学2年生から5年生レベルまで対応した「かんたん/ふつう/むずかしい」の難易度設定が特徴です。

夕暮れのラグーンで、マンタとウナギが宝の入った銅のチェストを目指してレース!水面下には「x − 20 = 8」のような1ステップ方程式が表示されます。xの値を導き出し、正しい値が書かれたランタンをタップしましょう。正解するとマンタが前へ進みます。間違えるとウナギが近づき、酸素ボンベが減ってしまいます。先にチェストにたどり着いた方が勝ちです。

黄土の採石場、真鍮の継ぎ目、そして石板に刻まれた英単語。文字と文字の間の隙間をタップして、音節を切り分けましょう。正解なら継ぎ目が固定され、間違えると火花が散ってライフが減ります。R制御母音を含む2音節・3音節の単語に対応しています。

「前に進む」「左に向く」「右に向く」のブロックを並べてプログラムを実行し、キツネが3Dの浮遊する道を歩いて星を集めるゲームです。回転はその場で動作します。コードをタイピングすることなく、シーケンス(順序)と方向の概念を学ぶことができます。

電報の紙切れでいっぱいの夜の港。それぞれの紙切れを「完全な文」「文の断片」「連結文」の木箱にドラッグして、「完了」ボタンを押そう。プリント学習ではなく、文のタイプを整理しながら学ぶ小学4・5年生向けゲームです。

夕暮れの渓谷、銅色の木の梁、そして文字トレイ。絵が表す単語を完成させましょう。いくつかの梁にはすでに文字が置かれています。タイルをタップし、空いている梁をタップして配置します。すべての隙間を埋めてください。正しいスペルなら梁が固定され、カートが渡っていきます。間違えるとペグを一つ失います。幼稚園児から小学1年生のブレンド(子音結合)学習向けに設計されています。

ろうそく工房で、紐で束ねられた7本のろうそくを木箱に詰めるゲームです。伝票には「7 × 数字」が書かれています。積んだ合計が答えと一致するように、7本入りの束をドラッグして木箱に入れていきましょう。入れすぎると失敗です。小学3年生の7の段の習熟を目的としており、単なる選択問題ではなく、実際に「グループ」を積み重ねて計算を学びます。

港のクレーンを操作して、数直線上で分数の足し算をしましょう。最初の数からスタートして、2つ目の数だけフックを動かし、答えの位置で離します。3回間違えるとゲームオーバー。ストリーク(連続正解)ボーナスや、難易度(簡単・普通・難しい)設定もあります。

6回の試行で隠された5文字の単語を推測しましょう!各推測の後に、緑、黄、灰色のヒントが表示されます。いつでもプレイできる、統計情報追跡機能付きの無料Wordle風単語ゲームです。

第1象限の宝の地図でランドマークを見つけ、X座標とY座標を入力しましょう。海賊や宝箱、ヤシの木を原点から数えてグリッド上にプロットすることで、小学4・5年生で習う座標平面の基礎を楽しく学べます。

シャッフルされた文字を並べ替えて隠された単語を作りましょう!7つのカテゴリと3つの難易度から選択できます。タイマーと競争し、ヒントを使い、連勝記録を伸ばしましょう。この楽しいアナグラム単語ゲームで。

あわせてたそうがゲーム。ふえる問題やあわせる問題を、たし算でとこう。みてではあかブロック28ことあおブロック16こ、28 + 16 = 44、つぎに 35 + 22 = 57、つぎに 47 + 26 = 73、つぎに 53 + 18 = 71。一をタップして、あかのますとあおのますをあわせる。10いじょうになったら、きんのぼうをタップすると、十にうごく。それから十をタップ。やってみよう。ふえる問題やあわせる問題を、たし算でとこう。そのあと、スコアのごうけいが6つ。スコア、れんさ、ハートはやってみようのあと。2ねんせいむけ。

いくつかたすは、2けたの数たす2から9までの数、それから = ? のぶんをみせる。2けたの数に、9までの数をたそう。2けたの数のじゅうのくらいときんいろのいちのくらいが、ぶんのしたにある。みどりのいちのくらいは、たす数。こたえをタップ。ただしい数がくうらんをうめる。まちがった数だとカードがピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

薄暗い墓の中に足を踏み入れ、光り輝く碑文を「完全な文」「文の断片」「接続ミス(ランオン)」に仕分けしましょう。高難易度のステージでは、途切れた文章を正しい文へと作り変える挑戦も待っています。基礎を学び終え、より高度な文法をマスターしたい小学4・5年生にぴったりのゲームです。

銅色の夕暮れ、トタン屋根の小屋の上をふわふわとした羊毛のような雲(ウィスプ)が流れていきます。それぞれの雲には英単語がスタンプされています。銅製の道具(ギャフ)をスライドさせ、スレート(石版)に表示された単語と同じ雲をひっかけてください。正解すると光の輪(ヘイロー)が輝き、間違えると小屋に雨が降り注ぎます。8つの雲をすべてキャッチして空を晴らしましょう。幼稚園児から小学1年生向けのサイトワード学習ゲームです。

3けたの位とりマシンがこわれています。CRTに数がでます。百の位、十の位、一の位のウエハーをチューブに押し、パワーを入れて点灯を合わせます。小学2年生が3けたの数を目でくみたてて位とりをれんしゅうします。連続するとスパークがふえます。

えんすいかはこは、3Dのりったいをふたつ見せる。まわって、どのがわもみえる。さいころ、ボール、かん、えんすい、はこをゆびさそう。さいころをタップ。ボールをタップ。かんをタップ。えんすいをタップ。はこをタップ。ただしいかたちはみどりになって、スコアはれんさといっしょにふえる。まちがったかたちはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

シャッフルされた数字を正しい順序でタップして、小さい方から大きい方へ並べ替えるゲームです。時間との勝負や、1~100までの数字を扱う3つの難易度レベルがあるサバイバルモードでプレイできます。

ふたつの数がカードにのっているよ。おおきい数がゲームだよ。おおきい数をゆびさそう。99まで。かえるを、おおきい数の上にドラッグしよう。10。おおきい数をゆびさそう。 いくつ。おおきい数をゆびさそう。 99。おおきい数をゆびさそう。99まで。あってるところにおくとみどりになる。まちがったところにおくとピンクになる。しょうがく1ねんむけ。

レジ係がお釣りを多く払いすぎました。余分な硬貨をタップしてお釣りを返しましょう。金額は1ドル未満なので、お釣りの計算を学び始めた小学1年生・2年生に最適です。

夕暮れ時の石灰岩の洞窟。キャンプの柵には、単語が刻まれた木のルアーがぶら下がっています。英文を読み、洞窟にぴったりの言葉を垂らして恐竜を呼び出し、カメラで「パシャリ」。8枚の写真を撮ればクリアです。小学5年生向けの比喩表現(メタファー、直喩、慣用句)を学習できるゲームです。

おなじはんぶんは、かたちをふたつ見せる。あおいぶぶんのひとつはおなじはんぶん。もうひとつのあおいぶぶんはもっとちいさい。おなじはんぶんをゆびさそう。おなじはんぶんをタップ。ただしいかたちはみどりになって、スコアはれんさといっしょにふえる。まちがったかたちはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

カラフルな数え方ゲームです。アニメの絵文字アイテムを数えて、正しい数字をタップしましょう。幼児が1から20まで数える練習に最適です。

夕暮れのメサの上を、紙の凧(たこ)が漂っています。それぞれの凧には、絵とCVC単語が描かれています。短母音「a」の凧をすべてリールに巻き取りましょう。それ以外は空に残してください。6回突風を乗り切ればクリアです。

かくれたかずをみつけて、かずのぶんしきを完成させよう(例:7 = 3 + ?)。全体とかずの関係を、丸と線でできた図で視覚的に理解できます。60秒チャレンジモードか、3つのライフがあるサバイバルモードでプレイ。かんたん、ふつう、むずかしいの3つのレベルがあります。

数字が書かれたガムボールがいっぱいの、明るいカーニバルのクレーンゲームです。クレーンをドラッグしたり、景品をタップしたりしましょう。電光掲示板に表示された数の「倍数」をすべてキャッチしてください。間違った景品をつかむとライフが減ります。小学4年生向けの倍数と数え上げ(スキップ・カウント)の練習に最適です。

ふたつの数がカードにのっていて、あいだにすきまがあるよ。きごうがゲームだよ。ただしいきごうをゆびさそう。おおきい、ちいさい、ひとしい。ただしいきごうを、カードにドラッグしよう。スタートのたびに、おおきい、ちいさい、ひとしいがまざるよ。あってるところにおくとみどりになる。まちがったところにおくとピンクになる。しょうがく1ねんむけ。

きまりがゲーム。つぎの数を言おう。2、5、10、100とび。みてが 246 +2 248 +2 250 +2 252、それから 115 +5 120 +5 125 +5 130、それから 125 +10 135 +10 145 +10 155、それから 214 +100 314 +100 414 +100 514。やってみよう。つぎの数を、ならびへひっぱろう。そのあと、スコアのつくならびが6つ。スコア、れんさ、ハートはやってみようのあと。2ねんせいむけ。

くらいの数がゲーム。そのあたいのくらいをゆびさそう。みてで572の7は70のあたい、つぎに346の3は300のあたい、つぎに486の6は6のあたい、つぎに640の4は40のあたい。みてはくらいをひかって、したにあたいをみせる。やってみよう。やってみようはあたいをきいて、こどもがくらいをゆびさす。そのあたいのくらいをゆびさそう。そのあと、スコアの数が6つ。スコア、れんさ、ハートはみてとやってみようのあと。2ねんせいむけ。

夕暮れの岩山と霜の石、そしてブロンズのアイベックス。一の位の数でひき算ができないときは、十の位の岩をタップして「10」を分けましょう。10個の小石が一の位の棚へ転がり落ちます。あとはテンキーで一の位、十の位の順に入力するだけ。小学3年生向けの「くり下がりのある2桁のひき算」学習ゲームです。

くらべるがゲーム。ただしいきごうをゆびさそう。おおきい、ちいさい、ひとしい。みてで472 > 305、つぎに346 < 381、つぎに405 < 408、つぎに405 = 405。はじめに100のくらい。100のくらいがおなじなら、10のくらいをみる。10のくらいがおなじなら、いくつのくらいをみる。やってみよう。きごうを、数のあいだへひっぱろう。そのあと、スコアのペアが6つ。スコア、れんさ、ハートはみてとやってみようのあとだけ。2ねんせいむけ。

くり上がりのあるたし算がゲーム。くり上がりでは、一が10こで十1こにとりかえられるとわかろう。みてで 28 + 17 = 45、つぎに 36 + 28 = 64、つぎに 47 + 15 = 62、つぎに 19 + 26 = 45。一が10こが十1こになる。それからごうけいをタップ。やってみよう。くり上がりでは、一が10こで十1こにとりかえられるとわかろう。そのあと、スコアがつくごうけいが6こ。スコア、れんさ、ハートはやってみようのあとからはじまる。小学2年むけ。

くり下がりのあるひき算がゲーム。一のくらいがひけないときは、くり下がりで十1こを一10こにとりかえよう。みてで 42 − 17 = 25、つぎに 53 − 28 = 25、つぎに 61 − 34 = 27、つぎに 70 − 46 = 24。十1こが一10こになる。それからひく十と一がいく。のこった数がこたえ。やってみよう。一のくらいがひけないときは、くり下がりで十1こを一10こにとりかえよう。そのあと、スコアがつくこたえが6こ。スコア、れんさ、ハートはやってみようのあとからはじまる。小学2年むけ。

くり下がりのない2けたのひき算がゲーム。くり下がりなしで、十のくらいと一のくらいを別々にひこう。みてで58 − 23 = 35、つぎに46 − 12 = 34、つぎに67 − 31 = 36、つぎに79 − 45 = 34。ひく十のくらいをタップ。ひく一のくらいをタップ。のこったのがこたえ。やってみよう。くり下がりなしで、十のくらいと一のくらいを別々にひこう。そのあと、スコアのこたえが6つ。スコア、れんさ、ハートはやってみようのあと。2ねんせいむけ。

倉庫の夜。松のクレートがベルトをころがる。つよいびーと — かかるメーターカードのダウンビート — を Stamp。よわいびーとはそのまま。まちがった Stamp はクレートをたおす。かんたんは 2/4 だけ。ふつうは 4/4。むずかしいは途中で 2/4 と 4/4 がかわる。スコア、れんぞく、スタンプ、ライフ3、記録。

屋根裏の音楽トランク。オンプのあたまがゆかへ落ちる。しんちゅうのあみを正しいせんまたはすきまへドラッグして、すみのしみになる前に Catch。かんたんはせんのオンプと補助のしるし。ふつうはすきまも。むずかしいははやくてしるしなし。スコア、れんぞく、キャッチ、ライフ3、記録。

潮の香るキッチンで、ケルプロールを均等な輪切りにして、お腹を空かせたラッコたちに配りましょう。ゲスト一人につき輪切りを1つタップ。全員分が揃ったら、配った分数が表示されます。小学3年生の「等分」の学習に最適です。

コインはみどりのフェルトのおぼんにコインをよんまいのせる。ペニー、ニッケル、ダイム、クォーターをゆびさそう。ペニーをタップ。ニッケルをタップ。ダイムをタップ。クォーターをタップ。ただしいコインはみどりになって、スコアはれんさといっしょにふえる。まちがったコインはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

1セント、5セント、10セント、25セントのコインを貯金箱にドラッグまたはタップして、正確な目標金額を作りましょう!3つの難易度レベルで、1~10セントの1セントと5セントのみから、4種類の米国コインすべてを使った最大50セントまで、お金の概念を段階的に紹介します。

画面上部からコインが雨のように降ってきます。時間切れになる前に、目標金額になるようにコインだけをクリックしましょう。コインの認識能力と暗算能力をすべての年齢層で鍛える、テンポの良いお金の計算ゲームです。

コインのかちはみどりのフェルトのおぼんにコインをいちまいのせる。コインはなんセントか言おう。ペニーはどういろ。ダイムはちいさいぎんいろのコイン。ニッケルはなかくらいのぎんいろのコイン。クォーターはおおきいぎんいろのコイン。セントをタップ。ラベルは1¢、5¢、10¢、25¢。ただしいラベルはみどりになってコインのうえにいき、スコアはれんさといっしょにふえる。まちがったラベルはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

コインをかぞえるは、みどりのフェルトのさらにすくないコインをおく。すくないコインをかぞえよう。まとまりはコインが2、3、4、または5まい。なんまいをタップ。ふだには2、3、4、5とかいてある。ただしいふだはみどりになり、コインごとにかずがつき、スコアはれんさといっしょにふえる。まちがったふだはピンクになり、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

ナイトマーケットの看板には、真鍮のプレートがついた単語が並んでいます。プレートをタップし、その単語が固有名詞なら金色の「A」を、そうでなければスレート色の「a」をスタンプしましょう。正解すると気持ちよく得点が入ります。小学3年生の学習範囲である大文字のルールを楽しく学べます。

足し算と引き算の問題を解いて、ランナーをトラックに沿って進ませよう。正解するたびにランナーは1歩前進!時間切れになるかライフをすべて失う前に、ゴールラインを目指してレースをしよう。

「シェイプ・ファクトリー」の夜間梱包ラインを手伝おう。円、正方形、三角形などの「平面図形(ペラペラ)」と、立方体、円柱、ピラミッドなどの「立体図形(かさばる)」をドラッグして仕分けるゲームです。本物の工場のような感覚で、楽しく幼稚園レベルの幾何学を練習できます。

太陽が降り注ぐ陶芸の庭。リネンの上には、正確な形のウェッジ(扇形の破片)と歪な破片が並んでいます。2/3、3/4、1/6など、指定された分数に合わせて、正しいサイズのピースを釉薬のかかったカップにドラッグしましょう。歪な破片はカメ(壺)に捨ててください。8枚の皿(パン)をクリアできればゲーム終了です。

光る単語が含まれた短い英文を読み、制限時間内にタイルの中から正しい意味を選ぼう!小学生向けの語彙学習ゲーム。文脈から意味を推測する力(コンテキスト・クルーズ)や同義語の知識を楽しく鍛え、ハイスコアを目指します。

月明かりに照らされた石灰岩の中庭。数字が書かれたガラスの雨粒が、濡れた石の通路を滑り落ちてきます。井戸のプレートに表示された合計数になる2つの玉をタップしましょう。正解すると玉は貯水槽へと消えていきます。間違えるとストリーク(連続正解)がリセットされます。壁が玉でいっぱいになると、ライフが1つ減ってしまいます。小学1・2年生の足し算の学習に最適です。

キャンディが並べられた正しいアレイ(配列)のジャー(瓶)を見つけよう。小学3年生向けに、行と列を数えることで「3 × 4」などの掛け算を視覚的に理解する練習ができます。ただ答えを暗記するのではなく、掛け算の仕組みを学びます。

砂岩のメサ(台地)に日が沈む頃。木箱の上には真鍮製のビューカメラが置かれ、峡谷のセットでは恐竜がポーズをとっています。スレート(黒板)に書かれた英文を読み、主語に合う動詞プレートをカメラの背面へスライドさせましょう。正解ならプレートがセットされてシャッターが切り、ポラロイド写真がアルバムに収まります。間違えるとフラッシュが焚かれ、電球を消費してしまいます。小学3年生レベルの「主語と動詞の一致」を楽しく学べるゲームです。

ダイナーのジュークボックスがA面を再生中。英語の単語を聞いて、針がラベルに到達する前にクレート(レコード箱)から45回転レコードをドラッグして回転皿に乗せよう。韻を踏む単語だけが次の曲を再生できます。3つの難易度、全8曲の制覇、そして3つの針の命があなたの挑戦を待っています。

みっつの数がマスの下でまっているよ。じゅんばんがゲームだよ。数をじゅんばんにならべよう。いちばんちいさい数を、つぎのマスにドラッグしよう。10。数をじゅんばんにならべよう。 いくつ。数をじゅんばんにならべよう。 99。数をじゅんばんにならべよう。あってるところにおくとみどりになる。まちがったところにおくとピンクになる。しょうがく1ねんむけ。

じゅんばんがゲーム。数をじゅんばんにならべよう。みてで214 < 472 < 830、つぎに830 > 472 > 214、つぎに305 < 346 < 381、つぎに405 < 408 < 560。< はちいさいほうからおおきいほう。> はおおきいほうからちいさいほう。305、346、381は100のくらいがおなじ。405と408は10のくらいがおなじ。やってみよう。つぎのカードを、ならびへひっぱろう。そのあと、スコアのならびが6つ。スコア、れんさ、ハートはみてとやってみようのあとだけ。2ねんせいむけ。

並列のコンマがスキルです。シリーズ連結では英語の単語車両がフェルトのヤードに並びます。缶から連結をドラッグしてすきまごとに置きます。かんたんとふつうは項目のあいだにコンマが要ります。むずかしいは and のあとにおとりのすきまを足します。小学2〜4年向け — クイズカードではなく、はさむ連結です。

ランタンカブトムシを操作して、灰の運河に浮かぶ動く鉄の小舟を渡りましょう。提示された数字が8の倍数(または3や12の倍数)かどうかを見極め、正しい数字の小舟にだけ飛び移ってください。間違った数字を選ぶと、スラグの中に落ちてしまいます。小学3年生から5年生の倍数の練習用に作られたゲームです。

グリッドの半分をペイントすると、反対側に鏡映しが自動的に表示されます。チャレンジモードでは、ターゲットパターンに合わせて得点を獲得します。対称軸、鏡映、空間認識能力を学びます。

設定された予算を超えずに食料品をカートに詰めていくゲームです。小学3〜4年生の足し算、概算、簡単な予算作成を促します。楽しいスーパーマーケットの設定で、現実的なお金のスキルを練習しましょう。

スキーレーサーでアルプスの斜面を駆け抜けよう。トレイルの看板に表示される「4 × 数」を計算して、スキーヤー(シダー、エンバー、フロスト、ブラスのいずれか)をドラッグ操作で動かし、その答えが書かれたスラロームゲートを通過しましょう。小学3年生レベルの4の段の掛け算が学べ、ゲートをきれいに通過するたびにゴールドポイントがもらえます。

スキレットの上でケーキをひっくり返して、指定された分数の分だけ裏返そう。小学4・5年生向け。16個の3/8や20個の2/5など、計算してベルを鳴らして注文をこなします。計算ドリルとは違い、スピード感のある調理ラッシュを楽しめます。

夜の砂床の鋳造所。黒板に書かれたわり算の式を解こう。回転台の上で砂の型が回っています。ヒート(熱)が冷める前に、ひしゃくをドラッグして、答え(商)となる数字の型に溶けた金属を流し込みましょう。小学3・4年生向けに開発された、1桁のわり算を楽しみながら習得できる計算ゲームです。選択肢を選ぶだけのクイズとは一味違います。

7つの文字を使ってできるだけ多くの単語を見つけよう — すべての単語には中央の文字を含める必要があります!ハニカム状の文字グリッド、パングラム検出、10段階のランキングシステム、ヒント、複数の難易度レベルが特徴です。

運河にある水門を操作するゲームです。2つの水門は同じ数(分母)に区切られており、水位が分子を表します。真鍮のハンドルを水位が高い方へ動かしましょう。水位が同じ場合は中央で止めます。小学3年生・4年生の分数比較学習に最適です。

商品がX%オフの場合、新価格はいくら?割引を視覚的に確認し、セール価格を計算できます。3〜5年生向けの10%、25%、50%、75%オフに対応しています。

そらの時計で、トゥトゥと一緒に雨雲を虹に変えましょう。読み上げられる時刻を聞いて、落ちてくる雲の中から合う時計をタップします。小学1年生で習う「時」と「時半」の読み方を練習できるゲームです。正解の時計をタップすると、雲が虹に変わります。

おんしつ。do re mi のラベルの飛び石がこけにすわる。短い五音フレーズが鳴る。じゅんばんに Hop。当たると石が光り、めばえが出る。はずすとこけにすべる。かんたんは3おんと補助のひかり。ふつうは4おん、ひかりなし。むずかしいは5おん、はやい。スコア、れんぞく、ステップ、ライフ3、記録。do re mi は英語の練習のことばのまま。

潮だまり。二枚の貝がただよって音高を鳴らす。合うなら同じへドラッグ。ちがうなら分ける岩へドラッグ。十のペアで潮がおわる。三回の波うちでもおわる。スコアとれんぞくはきれいな仕分けごとにのびる。

1分あたりの単語数(WPM)と正確さでタイピング速度を測定します。楽しい文章またはランダムな単語リストから選択し、テーマを選び、タイマーを15秒から2分に設定できます。自己ベストを記録しましょう!

たくさんはいるは、みずのはいったびんをふたつ見せる。たくさんはいるほうをゆびさそう。みずのますはおなじおおきさだから、たかいびんのほうがすくないこともある。たくさんはいるほうをタップ。ただしいびんはみどりになって、スコアはれんさといっしょにふえる。まちがったびんはこぼれて、カードはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

たし算とひき算のなかまがゲーム。たし算とひき算のなかまのしきがわかろう。みてで 8 + 5 = 13、5 + 8 = 13、13 − 8 = 5、13 − 5 = 8。つぎに 9 + 7 = 16、6 + 8 = 14、4 + 9 = 13。ブロックがくっついて、それからわかれる。やってみよう。たし算とひき算のなかまのしきがわかろう。そのあと、スコアがつくなかまが6こ。スコア、れんさ、ハートはやってみようのあとからはじまる。小学2年むけ。

言葉を説明して。赤いリストは言わない。カードにはターゲットと、言ってはダメの下に5つの言葉が出る。正解、バズ、またはスキップ ⏭をタップ。パーティー — 60秒かライトニング — 30秒のあと、チームAとチームBがスマホを渡して交代。

楽しく鏡や影のビジュアルテーマで、倍数(1+1、2+2、… 10+10)の足し算の練習をしましょう。数字とその反射を見て、正しい倍数を選んでタップします。ニアダブル(近い倍数)を含む3つの難易度があります。

鶏たちが次々と卵を産むので、急いでバケツを動かしてキャッチしましょう!集めた卵を色別の箱に仕分けたら、黒板のグラフに積み上げて棒グラフを完成させます。小学3年生が実際のデータ収集からグラフ作成までを体験できる算数ゲームです。

ムゴのチップホッパーはこわれた3けたの位取りマシンです。CRTに数字が出ます。百の位・十の位・一の位のチップをホッパーに入れて、数字に合わせます。小学2年生が百の位、十の位、一の位のブロックを見て位取りを練習します。連続するとチャージが増えます。

チョーク・ロットで道路にお絵かきしよう。フェンスをなぞって長方形の周りの長さを数えたり、中のマス目を埋めて何個の単位正方形が入るかを数えたりします。小学3年生の算数:公式に頼らず、実際に数えて面積と周りを求める図形学習ゲームです。

短針と長針を動かして時計をあわせ、鳴らすを押そう。かんたんはちょうどの時間だけ、ふつうはちょうどと30分、むずかしいは5分きざみ。60秒チャレンジか、ライフが3つのサバイバルで遊べます。

ながさはいくつはクレヨンをものさしのうえにおく。なんこぶんながいか、かぞえよう。はしをタップ。しるしがそのめもりまですべる。はしではないめもりだとカードがピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

なんじはアナログのとけいをみせる。みじかいはりがすうじのうえにあり、ながいはりは12のうえにある。とけいのなんじをゆびさそう。なんじをタップ。ただしいすうじはみどりになって、スコアがれんさといっしょにふえる。ちがうすうじはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。3回はずれるとおわり。ベストはほぞんされる。より高いスコアはあたらしいベスト。もういちどであたらしいあそび。おんとミュートはバーにある。1ねんせいむけ。

ワードラダーにインスパイアされた数学パズルゲーム:4×4の数字グリッドをなぞり、隣接するセルを繋げて合計が目標値にぴったり合うようにします。10レベル、3ライフ、そしてハイスコアを目指しましょう — チェーンは毎回新しいパズルです。

ボードにこいぬの2つのグループがある。2つはおなじかずで、6から10まで。それぞれのグループにそのかずのラベルがある。にばいを言おう。にばいをタップしよう。正しいタップはみどり。まちがったタップはピンク。1ねんせいむけ。

ボードにこいぬの2つのグループがある。2つはおなじかずで、6から9まで。それぞれのグループにそのかずのラベルがある。それからプラスと、1のラベルがついたこいぬがもう1ぴき。にばいとひとつを言おう。にばいとひとつをタップしよう。正しいタップはみどり。まちがったタップはピンク。1ねんせいむけ。

カードにひきざんが書いてある。たとえば 12 − 7。両方のかずにラベルがある。いくつかとって、のこりはいくつ? 20まで。のこりはいくつをタップしよう。正しいタップはみどり。まちがったタップはピンク。1ねんせいむけ。

夕暮れの集配所、真鍮のタグがついた木箱、そして荷物の場所が書かれた伝票。ベンチには4つの小包が並んでいます。一の位、十の位、百の位が指定された数字をタップしましょう。正解なら伝票にスタンプが押されますが、間違えるとワックスシールを消費してしまいます。小学2年生レベルの100の位までの位取り学習用に作成されました。

「前へ進む」「左へ曲がる」「右へ曲がる」のブロックを組み合わせてプログラムを作り、カブトムシを操作してアイソメトリックなコース上のリンゴをすべて集めるゲームです。キーボード入力なしで、子供たちが楽しみながらプログラミングの「順次実行(シーケンス)」を学べます。

次はどれ?🔴🔵🔴🔵__のような絵文字で作られた繰り返しパターンを完成させよう。4つの選択肢から選べます。簡単なABパターンから複雑なABCDシーケンスまで、早期数学、論理的思考、代数準備に最適です!

夜明けのトレイルヘッドにある山小屋。真鍮のペグ(掛け金)には、「名詞」「動詞」「形容詞」と書かれた3つのキャンバス地のトレイルパックがぶら下がっています。ベンチに置かれた英単語のタグをドラッグして、正しいパックに詰め込みましょう。正解するとパックが弾み、間違えるとパックが揺れて連続正解記録(ストリーク)が途切れてしまいます。小学1年生〜2年生向けの品詞学習ゲームです。

ばらした形がゲーム。数を、100たす10たすいくつで言おう。みてで472は400 + 70 + 2、つぎに405は400 + 5、つぎに830は800 + 30。ゼロのくらいはいれない。405には10のかけらがない。830にはいくつのかけらがない。やってみよう。かけらを、たしざんへひっぱろう。そのあと、スコアの数が6つ。スコア、れんさ、ハートはみてとやってみようのあとだけ。2ねんせいむけ。

はんはとけいをみせる。ながいはりは6のうえにあり、みじかいはりはつぎのすうじのまんなかまである。とけいのなんじはんをゆびさそう。なんじはんをタップ。ただしいすうじはみどりになって、スコアがれんさといっしょにふえる。ちがうすうじはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。3回はずれるとおわり。ベストはほぞんされる。より高いスコアはあたらしいベスト。もういちどであたらしいあそび。おんとミュートはバーにある。1ねんせいむけ。

クラシックなハングマン単語推測ゲームをプレイしよう!動物、果物、国、宇宙、スポーツ、食べ物など7つのカテゴリから選べます。男が吊るされる前に文字を推測してください — 行き詰まったらヒントを使いましょう!

銅の照明が照らす作業場と、ぽっちゃりしたアライグマの陶器製貯金箱。まずは貯金箱の中に入っているペニー、ニッケル、ダイム、クォーターを数えましょう。次に、ウォールナット材のトレイからコインをタップして、目標の合計金額を目指します。小学1年生から3年生の、硬貨の価値や足し算の学習に最適です。

アニメーションでオブジェクトが消えるのを見て、いくつ残っているかを考えよう!クッキーが5枚、2枚食べたら、残りは何枚?小さなお子さん向けの、視覚的でアニメーションを使ったひきざん学習。

最小限のコインでお会計をしましょう。5ドルまでの金額について、コインの効率と組み合わせ戦略を学びます。全年齢向けの戦略ベースの金銭計算ゲームです。

お昼の裏庭、フェンスに張られた3本の麻紐(トワイン)が待っています。それぞれ「名詞」「動詞」「形容詞」の担当です。洗濯かごから英単語が書かれたスリップをドラッグして、正しい紐にクリップで留めましょう。正解ならピンがパチンと鳴ります。間違えると紐がビヨーンと弾き、ストリークが途切れてしまいます。小学1年生〜2年生の文法学習向けゲームです。

このスピーディーな算数チャレンジで、分数を比較したり並べ替えたりしましょう。どちらの分数大きい?小さい方から大きい方へタップして順番に並べ替えよう—制限時間との戦いか、3つのライフで生き残るか!

夕暮れの煙突ロフトで、エナメル質の数字タイルが上昇気流に乗って流れていきます。呼びかけを聞き、煙道(フルー)を注視して、窓から消えてしまう前に正しい数字を捕まえましょう。未就学児や幼稚園児の0〜10までの数字認識学習向けに設計されています。

銅製の活版印刷機、インクの染みついたトレイ、そして英単語の活字が並ぶ印刷台。単語をタップして、「名詞」か「動詞」のトレイに落としましょう。正しく仕分けるとスコアアップ。間違えると活字が震え、コンボが途切れてしまいます。小学2年生の品詞学習に最適です。

夜の山小屋、松林の上にはオーロラが輝いています。フロイド・スノーが木枠の窓の前で待っています。そこには文章が描かれ、中央には霜で曇った隙間があります。窓枠の下(シル)にある英語の同音異義語パネルをスライドさせて、その隙間にはめ込みましょう。正解ならパネルが固定され、レールのランタンに明かりが灯ります。間違ったパネルを選ぶと枠がガタつき、コンボ(Streak)が途切れてしまいます。小学2年生〜3年生向けの語彙学習ゲームです。

荷造り用のロフトに吹き抜ける風。松の洗濯バサミ用ロープに、紙切れがひらひらと流れてきます。「誰が」「何をしたか」が揃った完全な文を選んで、洗濯バサミで留めましょう。文の断片は無視してください。小学2年生の文法(主語、述語、不完全な文)学習向けに作られたゲームです。

陽に焼けた桟橋。板がタールの柱へすべる。長い四分の板はタップいちど。短い八分がふたつ来たらすばやくタップにかい。タイミングがうで。十二の板で歩きおわり。バシャが三かいだとおわり。スコアとれんぞくはきれいなヒットでふえる。

好きな2つの単語を入力して、創造的なポートマンローのブレンドを即座に生成します。30以上の有名なポートマンローを探索したり、クイズモードで知識をテストしたり、お気に入りの発明を保存したりしましょう!

ぼうは、ゆかのせんのうえにきんのブロックがつまれる。たかさは1から4。すうじはつみのよこにある。ぼうがいくつをしめすか言おう。いくつをタップ。ただしいかずはみどりになって、スコアはれんさといっしょにふえる。まちがったかずはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

マーケットの店員になろう — お客様からお札を受け取り、正確なお釣りを渡します。簡単な硬貨のお釣りから複数枚のお札のやり取りまで、難易度は上昇。テンポが良く、実生活で役立つお金のスキルを学ぶゲームです。

名詞、動詞、形容詞などを空欄に埋めて、面白おかしく予測不能な物語を作りましょう!冒険、SF、おとぎ話、職場、食べ物、学校をテーマにしたテンプレートから選べます。

銅色のヤモリが夕暮れの渓谷を渡るのを手伝おう!プレートに表示された分数(例:1/2)と同じ値を持つ砂岩の柱へジャンプしよう。スペースキーやホップボタン、または石をタップするとヤモリが飛びます。間違えると谷底へ落ちてライフが減ります。8回連続で成功して、灯りのともるキャンプを目指しましょう。

ものさしはクレヨンを二つのめもりのあいだにおく。ものさしのながさを読もう。ながさははじめのめもりからつぎのめもりまでのいくつぶん。はしにかいてあるすうじではない。ながさをタップ。ただしいすうじがあきをうめる。ちがうすうじだとカードがピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

このものの長さは?青い棒がものさしの上にあります。インチまたはcmで長さを選びます。60秒チャレンジかサバイバル、かんたん・ふつう・むずかしいから選べます。

よんぶんのいちは、かたちをふたつ見せる。あおいぶぶんのひとつはよんぶんのいちで、おなじぶぶんよんつのうちのひとつ。もうひとつのあおいぶぶんはもっとおおきい。よんぶんのいちをゆびさそう。よんぶんのいちをタップ。ただしいかたちはみどりになって、スコアはれんさといっしょにふえる。まちがったかたちはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

CPUと対戦して、テンポの良いライムバトルをしよう!種となる単語に韻を踏む言葉を交互に言っていきます。一つでも間違えると相手の勝ち。最後まで勝ち残ったプレイヤーがバトルに勝利します!

光るランタンの数字を足して10になるペアをタップしましょう!タップするとランタンが弾け、下の列がせり上がってきます。ランタンが溢れる前にペアを消していこう。レベルが上がると上昇スピードが速くなるので、素早い計算が求められます。

わり算の問題を読み、答え(商)が入った泡をタップしましょう。小学4年生向けに、入力ではなく3つの選択肢から選ぶ形式で、1桁の除数を使ったわり算の計算力を養います。

裁縫のロフト。ハミングするたこが短い五音フレーズを奏でる。ビーズをサテンのリボンへじゅんばんにドラッグし、Play ribbon を押すと、たこのとなりであなたのフレーズが聞こえる。当たれば得点。もつれるとライフをけずる。かんたんはラベルつきビーズ3こ。ふつうはなまえなし4こ。むずかしいは5こ、はやい。スコア、れんぞく、リボン、ライフ3、記録。

小川の水車小屋。ホッパーがみぞを歩く。Note が鳴ったら Jump。Rest では Still で鉄の門をあけたまま。Rest で Jump すると門がしまり、どぼん。かんたんはわかりやすい長い休符。ふつうは4分音符と4分休符。むずかしいは8分音符と休符、はやい。スコア、れんぞく、ゲート、ライフ3、記録。

レタースープの世界へ飛び込もう!ランダムな文字のボウルから、できるだけ多くの有効な英単語を見つける必要があります。3つの難易度レベルで、時間制限ありまたはリラックスモードでプレイできます。

仕入れを行い、価格を設定し、天候や需要に対応しながら、このクラシックなビジネスシミュレーションゲームで7日間かけて利益を最大化しましょう。

文字のグリッドに隠されたすべての単語を見つけよう!横、縦、斜めに隠された単語をハイライトするには、クリックしてドラッグします。動物、国、食べ物、宇宙、スポーツ、自然のカテゴリから、3つの難易度レベルを選択できます。

シャッフルされた単語を解読するためにタイマーと競い合おう!解答を入力し、コンボでボーナスポイントを獲得し、10ラウンドでいくつ単語を解けるか試しましょう。7つのカテゴリと3つの難易度から選択できます。

カードをめくって、単語と絵文字のペアを見つけよう!動物、果物、色、国、宇宙、海のテーマから選べます。簡単な、普通の、難しいの難易度レベルで記憶力を鍛えましょう。

定番のワードラダーパズルをプレイしよう! 一文字ずつ変えて、開始単語を目標単語に変換します。複数のカテゴリから3文字、4文字、5文字のチャレンジを選べます。

わからない数を見つけようがゲーム。たし算やひき算のしきで、わからない数を見つけよう。みてで 27 + □ = 51、つぎに 64 − □ = 30、つぎに 35 + □ = 58、つぎに 72 − □ = 41。しるしははじめの数からとぶ。+10 それから +1、または −10 それから −1 で、さいごの数にとまる。そのとびがわからない数。やってみよう。たし算やひき算のしきで、わからない数を見つけよう。そのあとスコアのしきは6こ。スコア、れんさ、ハートはやってみようのあとからはじまる。2ねんせいむけ。

「10の位が3、1の位が5、わたしはどの数字?」のようななぞなぞを解こう。位取り表が答えを教えてくれる。簡単なものから難しいものまで、3つの難易度レベルで複数のヒント形式があります。

お腹を空かせたワニさんは、いつも大きい方の数字を食べるよ!100までの2つの数字の間に「>」「<」「=」の記号を入れよう。正解するたびに、アニメーションのワニさんが大きい方の数字の方を向いてパクッと食べます。

同じ商品の数量の2つの価格を比較し、よりお得な方を選びます。小学3〜5年生向けの単価の考え方を紹介します。商品あたりの価格を計算して、一番お得な価格を見つける練習をしましょう。

算数の式の結果を推定します。最も近い推測をしたプレイヤーが最高得点を獲得 — マルチプレイヤーで楽しむのに最適です!

土曜日のデスクで給料日。緑のマットに置かれた現金の束を、家賃、食費、交通費、娯楽、貯金にドラッグ&ドロップで振り分けよう。スタンプ時計がゼロになる前に、すべての封筒の赤いライン(支払い目標)を超えなければなりません。プラスやマイナスのボタンではなく、お金を物理的に動かすことで、「ゼロベース予算」の考え方を楽しく学べる金銭管理ゲームです。

毎日、魅力的な珍しい単語を発見しましょう!定義、語源、例文を学び、インタラクティブなクイズで知識をテストしてください。6つのカテゴリーと3つの難易度から選択できます。

x → y のペアの表が表示され、そのデータを作成した4つの公式のうちどれかを特定するのがあなたの仕事です。数字を分析し、パターン(線形、二次、指数、剰余?)を見つけ、時間切れになる前に正しい公式を選択してください。中級および上級の難易度では、追加のx値を「プローブ」して、より多くの証拠を集めることもできます。

初日の看板は、子どもがiPadで持つボード。なまえを入れ、がくねんをタップし、黒板、バス、箱、クレヨンから選んで看板を見せる。ポスターが画面いっぱいになり、写真が撮れる。看板を直すで一行を変えて、また見せる。

猫2匹 + 猫3匹 =? かわいい動物の絵文字を数えて、10までの足し算問題を解きましょう。小さなお子様が数えながら足し算を練習できる、視覚的で魅力的な方法です。

設計の番です。区画でたて × よこが必要になるまで浴槽を伸ばす。それから注ぐ。つづきの文章題はデッキを押す、スパを押す、またはテラスを分けて各面を注ぐ。小学5年のかけ算と面積。連続でしぶきが増える。

基数10ブロックを使って数字を作りましょう!ターゲットの数字に合うように、十の位(オレンジ)と一の位(青)のブロックをタップして追加します。視覚的な積み重ねで、99までの数字の位取りの理解を強化します。

任意のテキストを入力して、その中に隠されたすべての回文(単語、複数単語のフレーズ、数字、部分文字列)を即座に見つけましょう。回文の知識をテストできる楽しいクイズモードも搭載!

この楽しい図形仕分けゲームで、円、正方形、三角形、長方形を対応する輪郭のスロットにドラッグ&ドロップしましょう。時計と競争するか、8つのクラシックラウンドで図形を仕分けましょう — 初期の幾何学と図形認識に最適です!

幾何学のスキルを試しましょう!画面上にラベル付きの辺の長さを持つ図形が表示されます。正しい公式を使って面積を計算し、タイマーがゼロになる前に解答を入力してください。正解すると、スピードに応じてボーナスポイントが獲得できます。

クラフト紙の梱包工場で、次のトレイが流れてきます。紙のように薄い2D(平面)図形は「平面」ボックスへ、厚みのある3D(立体)図形は「立体」コンテナへドラッグしましょう。幼稚園で学ぶ図形の基礎練習:円は平ら、立方体には厚みがあることを体験できます。5つのトレイをクリアして、3つの真鍮ダイスを守り抜き、難易度の高いステージではプレス機とのスピード勝負に挑みましょう。

2つのモノのグループが並んで表示されます。多い方(または少ない方)をタップしましょう! 幼児の数感覚と比較スキルを育む、素早く視覚的な方法です。

奇数か偶数がゲーム。偶数か、奇数をゆびさそう。みてで4と5、つぎに8と7、つぎに346と351、つぎに405と870。すうじのカードは2まい。てんが2こずつ、それぞれのすうじのしたにある。ひとつあまると奇数。あまりがないと偶数。やってみよう。カードをクリックする。偶数か、奇数をゆびさそう。そのあとすうじは6こ。スコアとれんさはやってみようのあとからはじまる。2ねんせいむけ。

学校の初日は夜明けの縁石から始まる。お弁当、ボトル、えんぴつをポケットへドラッグしてかばんをつめよう。黄色いバスが動く前にファスナーを引け。成功は乗車になる。ミスはかばんを揺らし、バスを逃す。幼い子の朝の準備の練習。

「トレジャー・ダイビング」で沈没船を探検しよう。船体のプレートには、かけ算の問題の一部が空欄(穴)で表示されます。数字が書かれた樽をドラッグして、ベルトコンベアの空いたソケットにはめ込みましょう。正解するとダイバーが宝箱に向かって沈んでいきます。小学3年生向けのかけ算の習熟を目的としたゲームで、樽をはめるごとに「ハウルポイント(Haul points)」が獲得できます。

屋根裏アラームでピップを起こしてあげよう。ブリキのプレートに書かれた時刻を聞き、真鍮のアラーム時計の短針と長針をドラッグして、ハンマーを引く。正解するとベルが鳴り、ピップが目を覚まします。小学2年生向けのアナログ時計を使った15分刻みの時刻の読み方練習ゲームです。

手がかりに合う単語をタップ。最初の文字が秘密の単語になる。かんたん、ふつう、むずかしいがあり、スコア、ライフ、ベストを目指せる。 手がかりに合う単語をタップ。最初の文字が秘密の単語になる!

「接頭辞と接尾辞の魚」で孵化場のローリーにエサをあげよう。木製のトレイには「teach(教える)」や「power(力)」といった語根が置かれています。レースウェイから「頭(接頭辞)」や「尾(接尾辞)」をドラッグして、魚の体にヒレをパチンとくっつけましょう。小学2年生が接頭辞と接尾辞を組み立てて遊ぶうちに、かみつき(ポイント)が積み重なり、漁獲(収穫)ゲージがいっぱいになります。

数をつくるがゲーム。100と10といくつで、数をつくろう。みては、そのブロックがすでに、つくるところにあるのを見せる。346、つぎに10が0の503、つぎにいくつが0の870、つぎに10が0の405。やってみよう。ブロックを、数へひっぱろう。そのあと、スコアの数が6つ。スコア、れんさ、ハートはみてとやってみようのあとだけ。2ねんせいむけ。

数をよむがゲーム。数字に合わせよう。100から1000まで。みて。246、つぎに503、つぎに870。それぞれの数字が、かいたなまえのよこにある。やってみよう。カードを、あうものへひっぱろう。246は数字のカード。503はかいたなまえ。870はまた数字のカード。そのあと、スコアのカードが6まい。503のようにじゅうのくらいがゼロでも、870のようにいちのくらいがゼロでも、かいたなまえがある。スコア、れんさ、ハートはやってみようのあと。2ねんせいむけ。

パターンを見つけて、隠された数字を当てましょう!各ラウンドでは、次の項が隠された有名な数学的数列が表示されます。それがフィボナッチ数列、素数、平方数、階乗、またはその他の9種類の数列のいずれかであるかを識別し、カウントダウンが終わる前に解答を入力してください。

指やマウスで0~9までの数字の形をなぞってみましょう。番号付きのガイドドットに従い、薄い数字のアウトラインをなぞってから、正確さをチェックします。無料練習モードと10桁チャレンジモードがあります。

カラフルな数字の入った泡が上へ浮かびます。画面の上部から逃げてしまう前に、小さい方から大きい方へ昇順にタップしていきましょう。一つでも逃すとライフを失います!

カードをめくって、数字のペアを見つけよう!クラシックな記憶力・集中力ゲームです。6枚、10枚、20枚のカードの3つのグリッドサイズで、子供たちは数字の認識力を練習しながら、視覚記憶力と集中力を鍛えることができます。

数直線でたし算がゲームだよ。数直線で十と一ずつジャンプして、2けたの数をたそう。みて、47からはじまる。+10、+10、+10、それから+1を6回タップ。47 + 36 = 83。つぎは 25 + 42 = 67、38 + 21 = 59、54 + 13 = 67。十のジャンプの+10が先。そのあと一のジャンプの+1。やってみよう。それから点がつく着地が6つ。スコア、れんさ、ハートはやってみようのあとからはじまる。2ねんせいむけ。

Nerdleにインスパイアされたゲーム — 6回の試行で、隠された数式を1文字ずつ当てていきます。各推測は有効な数式である必要があります(左辺が右辺と等しくなる)。🟩 緑は正しい文字が正しい位置にあること、🟪 紫は正しい文字だが間違った位置にあること、⬛ 灰色は方程式に全く含まれていないことを意味します。

質問ごとに制限時間が設けられた、ハイスピードな計算ゲームです。難易度と計算の種類を選び、3つのライフを守りながら、自己ベストのハイスコアを目指しましょう。ハイスコアはローカルに保存されるので、いつでも更新できます。

日当たりの良い染料屋の店先。ガラス瓶と木箱が並んでいます。それぞれの瓶は、同じ分母を持つ分数を視覚的に表したモデルです。瓶を手に取り、染料が少ない順に木箱へ置いていきましょう。間違った場所に入れると染料がこぼれてしまいます。8つの木箱をすべて正しく埋めるとクリアです。小学4年生の分数学習向けに開発されました。

オリーブ色の小型バスが線路の途切れた場所へと向かって走っています。小学2年生レベルの単語を聞き取ったら、先頭パーツ、母音ペア、語尾パーツをドラッグして橋を完成させましょう。バスが隙間に到達する前に、「ai」や「ay」、「ea」や「ee」といった正しい綴りパターンをはめ込んでください。「sea(海)」と「see(見る)」のような同音異義語が出題される難易度の高いモードでは、ヒントを頼りに正しい綴りを選びます。

数字1〜24で埋め尽くされたクラシックなビンゴカード。しかし、番号が呼ばれる代わりに、子供たちは算数の問題を解き、カードの中から答えを見つけます!3つの難易度レベルで、簡単な足し算から始まり、引き算、そして掛け算と割り算まで対応。一番早く1列、縦列、または斜めを揃えた人がビンゴ!

カードにスタンプをドラッグし、1分が終わる前にスタンプを押します。かんたん、ふつう、むずかしいでたし算 (+)、ひき算 (−)、かけ算 (×)、わり算 (÷)を練習し、連続正解を伸ばしてスコアを上げます。

テンポの良い数字分類ゲーム。その数字は素数か合成数か? 制限時間と戦い、自己ベストの連勝記録を更新しよう!

夕方の縁側。ガが銅のパイプを短い曲でたたく。きく、それからパイプをタップして同じ順に。4本のペンタトニックのパイプが下見板から下がる:C、E、G、A。8こだまで勝ち。3回のガが落ちるでおわる。スコアとれんぞくはきれいなこだまごとにのびる。

2つのイラストのオブジェクトが異なるサイズで表示されます。背の高い方、低い方、大きい方、小さい方をタップしましょう! 測定の語彙とサイズの比較を幼児に教える、楽しい視覚的なゲームです。

分類と整理のやさしい入門!色、形、またはその両方で物を分類しよう。簡単な単一属性の並べ替えから、惜しい間違い(ニアミス)の選択肢がある、複雑な二重属性のマッチングまで、ルールに従ったカードを見つけよう。

図形のセンスを鍛えましょう!画面には共通の頂点から2本の線分で角度が描かれます。角度を度数で推定し、回答を確定してください。推測が近ければ近いほど高得点 — 2°以内なら満点のブルズアイ!

貯金目標を設定し、数学の問題に答えてお金を稼ぎ、目標に向かって貯金箱がいっぱいになるのを見守りましょう。遅延満足と貯蓄習慣を教えます。

価格表示に少額が表示されます。それらを支払うために正確な硬貨(ペニー、ニッケル、ダイム、クォーター)をタップしてください。1.00ドルまでの金額で、硬貨の認識、計算、および小銭の払い戻しスキルを身につけます。

ボードにしきがあり、空のますがある。ほかの数は入っている。足りない数を見つけよう。足りない数をタップしよう。正しいタップはみどり。まちがったタップはピンク。1ねんせいむけ。

足りない数がゲーム。足りない数を見つけよう。みては 340 + □ = 350、つぎに 870 − □ = 860、つぎに 503 + □ = 603、つぎに 340, □, 360, 370 を見せる。足りない数は、すでにますにある。やってみよう。足りない数を、ますにひっぱろう。そのあと、スコアのますが6つ。スコア、れんさ、ハートはやってみようのあと。2ねんせいむけ。

複数の選択肢から次の関連単語を選んで、言葉の連想の連鎖をたどります。正解するたびに連鎖が伸び、コンボが構築され、日常の言葉に隠された驚きの概念的なつながりが明らかになります。

天秤ばかりが傾くのを見て、どちらが重いか軽いかを判断しましょう!岩 vs 羽、象 vs 蝶 — インタラクティブなアニメーション天秤で、重さと測定の概念を学びます。

そりを倒せ。十をつくる数を砕け。 レーン 1: 1–5で10をつくれ。ゆっくりした通り。 レーン 8: 黒氷。いちばん速い。いちばん近い山。

どんな単語でもクリエイティブな頭字語(アクロニム)の拡張に!6つのカテゴリーにわたる42個のプリセット単語から選ぶか、自分で入力 — それから各文字に単語を当てはめて、あなただけの頭字語を作成しましょう。内蔵の楽しい代替案と比較できます。

ペニー、ニッケル、ダイム、クォーター!ポケットから硬貨をドラッグして願いの縁に並べよう。安い順、むずかしいでは高い順。クイズではなく、夕方の噴水。小学1〜2年生が硬貨の本当の価値を学べる。