数字を選んでね(琥珀色になる)。次に演算子を選んでね:+、−、×、または ÷。それからもう一つ数字を選んでね。その2つの数字が結果に置き換わる。1つになるまで続ける。24なら「24が作れた!🎉」と表示される。元に戻すで一手戻る。ヒントは「解答例:」を示す。スキップで新しい問題。ヒントとスキップは連続正解をリセット。もう一度で元の数字に戻す。モード変更でかんたん・ふつう・むずかしいを選ぶ。
24ゲーム — 4つの数字を +, −, ×, ÷ で組み合わせてちょうど24を作る
3つの難易度:かんたん(1–6)、ふつう(1–9)、むずかしい(1–13)
どの問題も必ず解ける — 表示前に再帰ソルバーが確認する
数字を選んでね、演算子を選んでね、それからもう一つ数字を選んでね
計算結果は盤面に新しい数字として残り、次に使える
いつでも元に戻すで直前の一手を取り消せる
もう一度で元の4つの数字に戻る
ヒントで完全な解答が1つ表示される
連続正解は続けて解けた回数。ヒントとスキップでリセット
最高の時間と最高記録は難易度ごとにブラウザに保存される
24ゲーム(Make 24 や 24 Point とも呼ばれる)は教室向けの数学パズル。4つの数字をもらい、ちょうど24になる式を作る。各数字は1回だけ使う。使える演算は +, −, ×, ÷。
24ゲームは暗算と柔軟な考え方を鍛える。例えば (8÷(3−8÷3)) のように工夫が必要な組もある。子どもも大人も、毎ラウンド新しい問題に挑戦できる。
いいえ。4つの数字をそれぞれちょうど1回使います。+, −, ×, ÷ は必要なだけ混ぜて構いません。4つを1つにするのに演算は3回。(3+5)×3 は + と × を使い − と ÷ を使わない例で、結果が24なら問題ありません。
はい。ゲームは表示前に4つの数字で24が作れるか確認します。作れない組が出たら引き直します。
かんたんは数字 1–6。ふつうは 1–9。むずかしいは 1–13 で、道筋が難しく ÷ が必要になることが多い。モード変更でかんたん・ふつう・むずかしいを切り替えます。
盤面から消え、結果の新しい数字が表示されます。その数字はまた選べます。3と5を + で組み合わせると 8 が残ります。
はい。ヒントとスキップは連続正解を0に戻します。ヒントもスキップも使わず続けて解いたときだけ連続正解が増えます。最高記録はこれまでに達した最大値です。