難易度とモードを選択
「かんたん」では一度に1つの属性(色または形)を合わせます。「ふつう」では「両方」の問題が混ざります。「むずかしい」では主に色と形の両方を同時に合わせることに焦点を当てます。次に、クイズ(15問)またはサバイバル(ライフ3つ)を選択します。
ターゲットとルールを読む
左側に大きなターゲットカードが表示され、ルールバッジが付いています。「色を合わせる」(色の見本付き)、「形を合わせる」(灰色の輪郭付き)、または「色と形を合わせる」(色付きの形全体)です。これにより、何を探すべきかがわかります。
一致するカードを見つける
4枚のカードが2x2のグリッドに表示されます。「色を合わせる」では、同じ色のカードを選びます — 形は無視します。「形を合わせる」では、同じ形のカードを選びます — 色は無視します。「両方合わせる」では、両方の属性が一致するカードを見つけます。
フィードバックから学ぶ
正解は緑色に光り、拡大アニメーションが表示されます。不正解は赤色に光り、同時に正解カードが緑色にハイライトされるため、右側の答えが何だったかを確認できます — ストレスなく学習を強化します。
3つの分類ルール
各問題では3つのルール(色を合わせる:同じ色、形は問わない、形を合わせる:同じ形、色は問わない、色と形を合わせる:色と形の両方が一致)のいずれかが使用されます。ルールは視覚的なヒントとともに明確に表示されます。
戦略的なニアミス選択肢
不正解の選択肢は慎重に設計されています。色でマッチングする場合、1つの不正解選択肢はターゲットと同じ形(罠)を持っています。形でマッチングする場合、1つは同じ色を持っています。これにより、プレイヤーは関連する属性にのみ集中することを余儀なくされます。
5つの形と6つの色
円、四角、三角、長方形、星 — 赤、青、黄、緑、紫、オレンジと組み合わされ、30通りの可能な組み合わせがあります。各ラウンドで新しいランダムなセットが描画されるため、セッション内で形と色が繰り返されることはめったにありません。
連勝ボーナススコアリング
連続して正解すると🔥連勝が伸びます。正解ごとに10ポイントと、連勝ステップごとに2ポイントが追加されます — 最大スコアを獲得するために連勝を維持しましょう。サバイバルモードは3回間違えると終了し、クイズモードは常に15問です。
色と形の仲間探しゲームは、視覚的な属性分類ゲームで、複数の特性に基づいてオブジェクトを整理するという基礎的なスキルを導入します — これは早期の算数、科学、論理的推論の礎です。幼稚園や小学1年生では、子供たちはまず1つの属性(色または形)で、次に同時に2つの属性でオブジェクトのコレクションを分類することを学びます。このゲームはその段階的な課題を再現しています。かんたんモードは一度に1つの属性を分離し、ふつうモードはアプローチを混ぜ合わせ、むずかしいモードは二重属性のマッチングに焦点を当てます。意図的にニアミスの選択肢(同じ色だが形が違う、同じ形だが色が違う)を含めることで、選択的注意力を積極的に鍛えます — これは後の数学的作業において最も重要な認知スキルの1つです。
分類スキルを構築
属性に基づいてオブジェクトを整理することは、子供たちが学ぶ最初の数学的演算の1つです。このゲームは、ゲームのコンテキストで反復的な分類練習を提供し、決定を下す前に関連するプロパティを特定する習慣を構築します。
選択的注意力を鍛える
ニアミスの選択肢は、集中した注意を必要とするように設計されています。青い四角と赤い円は、赤い四角のターゲットと1つの属性を共有しています — プレイヤーは「間違った」属性を抑制し、関連する属性に集中する必要があります。これは認知抑制を鍛えます。
集合論へのやさしい導入
「両方」の属性でマッチングする場合、プレイヤーは直感的に2つの集合の共通部分(赤いもの ∩ 円形のものの)で作業しています。この具体的な視覚的経験は、後年導入される形式的な集合論の基礎となります。
すべての年齢層にアクセス可能
純粋に視覚的な形式 — 色付きの形、プレイに必要なテキストなし — は、ゲームを未読者、ELLの学生、および視覚的推論の練習から恩恵を受けるあらゆる年齢のプレイヤーにアクセス可能にします。難易度は幼児向けから大人にとって本当に挑戦的なものまでスケーリングします。
ゲームでは5つの形(円、四角、三角、長方形、星)と6つの色(赤、青、黄、緑、紫、オレンジ)を使用しており、30通りの可能な形と色の組み合わせがあります。各ラウンドでサブセットがランダムに選択されるため、連続して同じカードが表示されることはめったにありません。
かんたん:'色を合わせる'または'形を合わせる'問題のみ — 両方はありません。ふつう:3つのルールの混合(約35%が色、35%が形、30%が両方)。むずかしい:主に'色と形を両方合わせる'(約70%)で、時折単一属性の問題があります。
ニアミスの選択肢は意図的です。色でマッチングする場合、1つの不正解選択肢はターゲットと全く同じ形を持っています — プレイヤーは形に慣れているからといってすぐに選ぶのではなく、色に集中することを余儀なくされます。これは選択的注意力を構築するための中心的な教育メカニズムです。
クイズモードは常に15問出題され、間違った回数に関わらず最終的な正答率が表示されます。サバイバルモードは3つのライフから始まり(不正解ごとに1つ失われます)、ライフがなくなると早期に終了しますが、完璧なプレイであれば無制限に続く可能性があります。
連勝における最初の正解は10ポイントを獲得します。それ以降の連続する正解は、10 + 2×(連勝数 − 1) のボーナスポイントを獲得します。5連勝すると、5回目の正解で18ポイントを獲得します。不正解があると連勝はゼロにリセットされます。