難易度(かんたん、ふつう、むずかしい)とゲームモードを選びます。
画面に表示されるオブジェクトを見て、注意深く数えましょう!
一部のオブジェクトが赤くハイライトされ、縮小アニメーションで消えます。
まだ見えるオブジェクトの数を示す数字ボタンをタップします。
アニメーションの後に数式(例:5 - 2 = 3)が表示され、考えを確認しましょう!
食べ物、星、風船、宝石など、24種類のオブジェクトが毎回変化するので飽きさせません
3段階のアニメーション:すべて数える → ハイライトされたアイテムが消えるのを見る → 答える
アニメーションの後に数式が表示され、視覚的なストーリーと数字の文を結びつけます
2つのモード:集中練習のための10ラウンドアーケード、スピードを競う60秒ラッシュ
合計5までの簡単なレベルから、合計10までの難しいレベルまで3段階の難易度
連続正解ボーナスで、正確な回答を続けた場合にポイントを加算
ひきざんゲームは、ひきざんを視覚的かつ具体的にします。各ラウンドで、クッキー、星、風船、果物など、楽しいオブジェクトのグループが表示されます。次に、一部のオブジェクトがハイライトされ、アニメーションで劇的に消えます。あなたの仕事は、いくつ残っているかを把握し、4つの選択肢から正しい答えをタップすることです。アニメーションの後に数式が表示され、視覚的なストーリーが数学の事実に変わります。
抽象化の前に直感を育む
オブジェクトが物理的に消えるのを見ることで、「ひく」という概念の具体的なメンタルモデルが構築され、子供たちが抽象的な数式を処理する前に理解できます。この身体的なアプローチは、幼児教育がひきざんを導入する方法として推奨しています。
アニメーションがレッスンそのもの
ハイライトして消えるアニメーションのシーケンスは、子供たちが最初のグループを数え、取り除かれるのを見て、残りを数える時間を与えます。この3段階のプロセスは、オブジェクトを物理的に取り除く行為を模倣しており、概念を定着させます。
幼い子から成長する学習者まで対応
かんたんモードは、初心者のために合計5以下を維持します。ふつうモードは合計8までを導入します。むずかしいモードは、予測不能な取り除き方で10まで到達し、より大きなひきざんに対応できる子供たちに挑戦します。
このゲームは、ひきざんや「ひく」ことを学んでいる4歳から8歳くらいのお子さんに最適です。かんたんモード(合計5まで)は、始めたばかりの4~5歳児に適しており、むずかしいモード(合計10まで)は、ひきざんの流暢さを高める6~8歳児に適しています。
消えるアニメーションは、現実世界での「ひく」という意味を模倣しています。つまり、物理的にオブジェクトを取り除き、残りを数えることです。子供たちは、目の前で誰かがクッキーをお皿から取って取り除くのと同じように、取り除かれるのを見た後に答えます。
まず視覚的なストーリーがあり、数式がそれを抽象的な数学表記に結びつけます。子供たちは、概念を体験した後に「5 - 2 = 3」を見て、ひきざん記号が彼らがちょうど見たものを表していることを確認します。
はい、むずかしい難易度では、すべてのオブジェクトが取り除かれ、残りが0になる可能性があります。これは意味のあるひきざんの事実です。「すべて取り除くと何も残らない」ということを表しており、そのため含まれています。
連続して質問に正解すると、ストリークが構築されます。ストリーク内の最初の回答以降の各回答は、基本の10ポイントに加えて2ポイントのボーナスを獲得し、集中力と正確さを維持した子供たちに報います。