設定を選択
難易度(イージーは6項、ミディアムは5項、ハードは4項を表示)を選択し、アーケード(10ラウンド)またはサバイバル(3ライフ)を選びます。表示される項が少ないほど、パターンを特定するのが難しくなります。
数列を分析
数字の列が表示され、最後の項は「?」で隠されています。表示されている項を分析し、差、比率、または認識可能な成長パターンを探してください。
隠された数字を入力
入力フィールドに、数列の次の項を入力します。素早く入力しましょう。カウントダウンタイマーが刻々と進み、素早く正解するとスピードボーナスポイントが得られます。
学習して次に進む
解答提出後、数列名と正解が表示されます。正解でも不正解でも、隠されていたパターンを学ぶことができます。ゲームはあなたの連勝記録とスコアを記録します。
1つのゲームに12種類の数列
フィボナッチ数列、リュカ数列、素数、平方数、立方数、三角数、2と3のべき乗、階乗、長方形数、等差数列、等比数列 — これらすべてが1つのゲームに集結しています。
解答ごとに数列を表示
解答提出後、「三角数」や「3のべき乗」などの数列名と正解が表示されるため、どのラウンドも学習の機会となります。
数列の種類による難易度の上昇
イージーモードでは、フィボナッチ数列や平方数など、わかりやすい数列を使用します。ミディアムとハードでは、階乗、3のべき乗、長方形数などのより珍しい数列がアンロックされ、パターンを習得したプレイヤーに報酬が与えられます。
多様な開始位置
数列は常に最初から始まるわけではありません。表示される項はラウンドごとに異なるオフセットにシフトするため、丸暗記を防ぎ、真のパターン理解を要求します。
数列クイズは、プレイヤーが数学的数列を識別し、次の項を予測する能力を競う教育的な数学ゲームです。フィボナッチ数列(1, 1, 2, 3, 5, 8…)や素数から、三角数、リュカ数、階乗といったより高度なパターンまで、12種類の古典的な数列タイプを網羅しています。このゲームは、数論、コンピュータサイエンス、競技数学で現れる、パターン認識スキルと重要な数学的数列の知識の両方を構築するように設計されています。
有名な数学数列を発見
プレイを通じて、フィボナッチ数列、平方数、三角数、素数などを学びます。これらの数列は、自然界からコンピュータアルゴリズムまで、あらゆる場所で見られます。
パターン認識能力を向上
数列が線形、二次、乗数的、または合計ルールに従って増加するかどうかを識別することは、高等数学の中心となる抽象的推論能力を構築します。
競技数学の準備に最適
AMC、MATHCOUNTS、その他のコンテストでは、数数列の知識が頻繁に問われます。このゲームは、最も頻繁にテストされるタイプに慣れることを可能にします。
適応可能なチャレンジレベル
単純なフィボナッチ数列(イージー)から、表示される項が4つだけの階乗(ハード)まで、難易度は初級から上級レベルまでスムーズにスケールします。
フィボナッチ数列(1,1,2,3,5…)、リュカ数列(2,1,3,4,7…)、素数(2,3,5,7,11…)、平方数(1,4,9,16…)、立方数(1,8,27,64…)、三角数(1,3,6,10…)、2のべき乗(1,2,4,8…)、3のべき乗(1,3,9,27…)、階乗(1,2,6,24…)、長方形数(2,6,12,20…)、等差数列(ランダムな開始値と公差)、等比数列(ランダムな公比)です。
難易度は2つのことを制御します:表示される項の数(イージーは6、ミディアムは5、ハードは4)と、表示される数列の種類です。イージーは最も認識しやすい数列に限定されます。ハードはすべてのタイプを含み、少ない項でパターンを識別することを真に困難にします。
スピードボーナスは、即座に解答すると最大50点の追加点が得られます。ボーナスはカウントダウンが進むにつれて減少します。3秒残して解答するとわずかなボーナスが得られ、最初の1秒で解答するとほぼ満額の+50点が得られます。
ランダムなパラメータにより、これらの数列は常に新鮮に保たれます。等差数列は、あるラウンドでは7、12、17、22…(公差+5)となり、別のラウンドでは3、8、13、18…(公差+5ですが開始値が異なる)となることがあります。これにより、丸暗記が防止されます。
結果表には、各問題の数列名、あなたが回答した答え、正解、そして正解したかどうかが表示されます。これにより、どの数列タイプで苦戦したかをレビューするのに役立ちます。