難易度とモードを選ぶ
「かんたん」(1~20)、 「ふつう」(1~50)、または「むずかしい」(1~100)を選んでください。次に「60秒チャンプ」または「サバイバル」(ライフ3つ)を選択します。
両方の数字を見る
お腹を空かせたワニさんの両側に2つの数字が表示されます。注意深く比較してください。
正しい記号を選ぶ
左の数字が小さい場合は「<」、大きい場合は「>」、同じ場合は「=」をタップします。覚えておいてください:ワニさんはいつも大きい方の数字に向かって口を開けます!
ワニさんのパクパクを見る!
正解すると、ワニさんが向きを変えて大きい方の数字をパクッと食べます。ワニさんに餌を与え続けてスコアを伸ばしましょう!
お腹を空かせたワニさんのイラスト
2つの数字の間にアニメーションのワニさんがいます。正しい記号を選ぶと、ワニさんが大きい方の数字の方を向いて(パクッと!)食べる仕草をします。これは、教室でよく使われる覚え方の強化になります。
3色のカラフルな記号ボタン
青い「<」ボタン、紫色の「=」ボタン、オレンジ色の「>」ボタンは大きく、タップしやすいです。キーボードショートカット(1、2、3または<、=、>)でデスクトップでも素早くプレイできます。
3つの難易度レベル
「かんたん」では1~20の数字を、差がわかりやすいように比較します。「ふつう」では1~50の数字を、より近い値で使います。「むずかしい」では1~100の数字を、注意深い比較を必要とする、紛らわしいほぼ等しいペアでカバーします。
等しいペアも含まれています
一部のラウンドでは、等しい数字が表示され、「=」記号が必要になります。これにより、生徒は常に「>」か「<」で推測するのをやめ、完全な比較能力を養うことができます。
ワニさんのどっちが大きい?は、古典的な「お腹を空かせたワニさん」の覚え方を使って、より大きい(>)、より小さい(<)、等しい(=)記号を教える数比較ゲームです。画面には2つの数字と、その間にお腹を空かせたワニさんが表示されます。プレイヤーは正しい比較記号を選択する必要があります。ワニさんの開いた口は、常に大きい方の数字を指します。これは、>や<の記号に似ています。この視覚的なつながりは、子供たちが記号の向きを覚えるのに役立ちます。ゲームには等しいペアも含まれており、完全な比較スキルを養います。3つの難易度レベルにより、生徒の成長に合わせてゲームを進めることができます。
古典的な覚え方をインタラクティブに
「ワニさんは大きい方の数字を食べる」という覚え方は、世界中の教室で使われています。このゲームは、記号の向きと数の大きさの関係を視覚的に強化するアニメーションのワニさんで、それを生き生きとさせます。
数感覚を育む
素早く数を比較することは、基礎的なスキルです。難易度が高い場合、数字は近くなります(例:47対49)。これは、単に見た目の大きさだけでなく、真の位取りの理解を必要とします。
等号も含まれています
多くの比較ゲームは「>」と「<」しか使いません。このゲームでは「=」のペアを含めることで、生徒が3つの関係すべてを学び、数字が常に異なるという誤解をしないようにします。
テンポの良い練習
60秒モードは、素早い暗算を奨励し、自動化を促進します。数を素早く比較できる生徒は、並べ替え、丸め、概算のタスクでより良い成績を収めます。
ワニ(またはアリゲーター)の覚え方は、愛されている教室のツールです。子供たちは、ワニさんの開いた口が常に大きい方の数字を向いていることを学びます。そして、>や<の記号は開いた口のように見えます。このゲームは、その教訓を生き生きとさせます。
はい!ラウンドの約15~20%で、等しい数字が表示され、「=」記号が必要になります。これは意図的です。生徒は、どちらが大きいかだけでなく、数字がいつ同じであるかを認識する練習をする必要があります。
「むずかしい」の難易度では、数字の差はわずか1~3になり、素早い暗算が困難になります。たとえば、67対64や88対91です。
はい!1(または<)は「より小さい」、2(または=)は「等しい」、3(または>)は「より大きい」を押してください。ピリオドとコンマキーも「>」と「<」のショートカットとして機能します。
幼稚園~小学3年生(5~9歳)向けに設計されています。「かんたん」モードは、一桁と十数台の数字の比較を学び始めたばかりの園児に最適です。「むずかしい」モードは、二桁の比較で年長の生徒に挑戦します。