難易度を選択しましょう — 明らかな違いは「簡単」、サイズが1段階だけ違う場合は「難しい」です。
一番上のバナーにある質問を読みます(例:「どちらが背が高いですか?」)。
異なるサイズで並べて表示された2つのオブジェクトを見ます。
質問に正しく答える方をタップします。
「背が高い!」「低い」「大きい!」「小さい」というラベルが各カードに表示され、確認されます!
木、動物、建物、花など、22種類のオブジェクトが回転して登場し、毎回新鮮な体験を提供します
5つの異なるサイズレベルが、2つのオブジェクト間に明確な違いを生み出します
背の高い/低い質問のための緑の地面の基線は、実際の身長測定を反映しています
4種類の質問:背が高い、低い、大きい、小さい — すべてが順番に練習されます
各回答後にカードに語彙ラベルが表示され、サイズ用語を強化します
2つのモード:10ラウンドアーケードと60秒ラッシュで、毎日の迅速な練習が可能です
背が高い?低い?は、基本的な測定概念を育む視覚的なサイズ比較ゲームです。各ラウンドで、同じ絵文字キャラクターまたはオブジェクトが2つの異なるサイズで横に並んで表示されます。「どちらが背が高いか?」、「どちらが低いか?」、「どちらが大きいか?」、「どちらが小さいか?」の4つの質問のいずれかが表示されます。回答するには正しい側をタップします。背が高い/低い質問では、両方のオブジェクトが目に見える地面線上に立っているため、身長の違いは直感的です。回答後にラベルが表示され、語彙が強化されます。
遊びながら測定の語彙を育む
「背が高い」「低い」「大きい」「小さい」といった言葉は、早期数学における基本的な測定の語彙です。これらの言葉を文脈の中で繰り返し使用し、見て、選択することで、子供たちはその意味を具体的に視覚的に理解していきます。
地面線が身長を直感的にする
背が高い/低い質問では、両方のオブジェクトが緑の地面の基線上に「立って」います。これは、身長が実際にどのように測定されるか(地面から上へ)を反映しており、非常に幼い子供でも概念をすぐに理解できます。
明白から微妙なものまでスケールアップ
「簡単」モードでは、劇的に異なるサイズ(2レベル以上離れている)が表示されるため、子供は視覚的な知覚だけで即座に答えることができます。「難しい」モードでは、サイズが1段階しか離れていないため、注意深い視覚的識別が必要になります。これは、知覚能力を養うのに最適です。
このゲームは3歳から8歳までの子供に最適です。「簡単」モード(非常に明白なサイズの違い、背が高い/低いのみ)は3〜4歳児でもアクセス可能です。「中級」モードでは、4つの語彙すべてが導入されます。「難しい」モード(サイズが1段階だけ離れている)は、正確な視覚的識別能力を養う6〜8歳児にとって挑戦的です。
同じ絵文字を使用することで、比較が純粋にサイズに関するものとなり、どちらのオブジェクトタイプが本質的に大きいかという比較ではなくなります。子供たちは、事前の知識(例:象はネズミより大きいことを知っている)を使用するのではなく、表示されているサイズを判断する必要があります。これにより、サイズ比較スキルが分離されます。
背が高い/低いでは、両方のオブジェクトが地面線上に立っているため、比較は垂直方向の身長です。大きい/小さいでは、オブジェクトはカードの中央に浮いており、全体的なサイズを比較します。これにより、「背が高い」は特に身長を指し、「大きい」は全体的なサイズを指すという考え方が導入されます。これは微妙ですが重要な区別です。
両方のカード(勝者には「背が高い!」、もう一方には「低い」)にラベルを付けることで、2つのオブジェクト間の関係が強化されます。子供たちは両方の語彙を同時に見ることができ、同じ比較が各オブジェクトの視点から異なって見えることを理解します。
サイズレベルは5つあります。オブジェクトの表示サイズは、32px、50px、68px、86px、または104pxです。「簡単」モードでは、2レベル以上離れたペアを選択し、「難しい」モードでは、ちょうど1レベル離れたペアを選択します。これにより、プレイヤーの成長に合わせて段階的な挑戦が提供されます。