支払いラインを確認する
5つの封筒には、それぞれ現在の合計額と、赤く示された最低支払い目標が表示されています。
現金の束を振り分ける
緑のトレイから現金をドラッグして封筒に入れ、すべてのラインを越えさせましょう。余ったお金はどこに入れてもOKですが、貯金に入れると20%のボーナスが得られます。
間違いを修正する
入れすぎた場合は、封筒の上の束をつかんで移動できます。トレイが空になり、すべての支払いが完了するまで月は終わりません。
スタンプ時計に勝つ
8ヶ月分をクリアするとゲームクリア。3回支払い不足になると終了です。難易度によって、現金の単位、ラインの厳しさ、制限時間が変わります。
デスクの上の現金の束
給料は手に取れる現金の束として届きます。これを5つの茶色の封筒に入れましょう。プラスやマイナスのボタン操作ではなく、ピースを実際に動かす直感的な操作です。
支払いライン(Due Lines)
各封筒には赤い支払いラインがあります。これは家賃や食費などの最低必要額で、ハードモードでは貯金も必須です。束を重ねてラインを越えると追加ポイントが得られます。
スタンプ時計
トレイが空になり、すべての支払いラインをクリアすると月が締め切られます。時計がゼロになる前に終わらせないと、支払いが不足したとみなされ1週間分を失います。
やり直しは自由
封筒に入れた束は、別のポケットやトレイに戻すことができます。クイズの回答のように固定されることはないので、間違えてもすぐに修正可能です。
「予算ビルダー」は、給料日のデスクを舞台にしたお金の管理ゲームです。子供たちは家賃、食費、交通費、娯楽、貯金の封筒に給料を振り分けます。すべての支払いラインをクリアし、トレイを空にすれば月が完了。「送信ボタン」を押すような形式ではなく、重みと時間を意識した「封筒予算管理術」を体験できます。
すべてのドルに「居場所」を作る
トレイを空にするには、すべてのお金に割り当てが必要です。余ったお金が目の前に残ることで、ゼロベース予算の感覚が自然と身につきます。
必要な支出が優先
家賃や食費のラインは無視できません。娯楽にばかりお金を使うと支払いが不足し、ゲームオーバーにつながります。
貯金のメリットを視覚化
貯金が全体の20%を超えると、ボーナスがスタンプされます。ハードモードでは貯金が必須条件となり、計画性が求められます。
直感的な操作
ピースはドラッグしやすい大きさで設計されています。設定ボタンやミュートボタンはプレイの邪魔にならない場所に配置されています。
トレイを空にし、すべての封筒の赤いラインまでお金を入れると、自動的にスタンプが押されます。「送信」ボタンはありません。
その封筒の一番上の束をつかんで、不足している封筒に移し替えてください。時計が止まるまで何度でも修正可能です。
現金の単位、支払いラインの厳しさ、貯金の最低必要額の有無、そしてスタンプ時計の制限時間が異なります。
現金を振り分けるたびにスコアが加算されます。ラインを越えるとボーナスがあり、月をクリアするとさらに高得点。貯金が20%以上だと追加ボーナスも得られます。
小学5年生から中学2年生(10〜14歳前後)向けです。算数や割合の練習に最適です。最初はイージーモードで大きな単位から始めることをおすすめします。