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パーセル・プレイス(Parcel Place)

夕暮れの集配所、真鍮のタグがついた木箱、そして荷物の場所が書かれた伝票。ベンチには4つの小包が並んでいます。一の位、十の位、百の位が指定された数字をタップしましょう。正解なら伝票にスタンプが押されますが、間違えるとワックスシールを消費してしまいます。小学2年生レベルの100の位までの位取り学習用に作成されました。

ゲーム算数数の感覚1st–3rd

パーセル・プレイスの遊び方

  1. 1

    伝票を読む

    伝票にどの位をチェックすべきか書かれています。3桁の数字の真ん中は十の位です。例えば385なら、十の位は8です。

  2. 2

    小包をタップ

    ベンチに置かれた4つの木箱から、伝票の内容に合う数字をタップします。タップは1回で完了します。

  3. 3

    スタンプを確認

    正解すると伝票にスタンプが押されます。間違えると点滅してワックスシールを1つ失います。その後、新しい問題の伝票が届きます。

  4. 4

    8つの注文を完了させる

    8つのスタンプを集めればクリアです。シールをすべて使い切る前に達成しましょう。「やさしい」モードでは十の位と一の位のみが出題されます。

主な機能

  • 伝票を読む

    注文ごとに場所と数字が指定されます。例:「十の位が8の数字を見つけてください」。

  • 4つの小包

    正解の木箱は1つだけです。他の箱には間違った位に同じ数字が入っていることがあり、たとえば820は「十の位が8」ではありません。

  • 一の位から百の位まで

    「やさしい」では2桁の数字、「ふつう」では3桁の数字を使います。「むずかしい」では展開形や「0」を含む問題が出題されます。

  • 3つのシール

    3回間違えるとゲームオーバーです。8つの注文を完了させれば勝利。難易度ごとにベストスコアが保存されます。

パーセル・プレイスとは?

パーセル・プレイスは、小学2年生向けの位取り学習ゲームです。夕暮れの集配所を舞台に、4つの番号付き木箱と伝票を使って遊びます。伝票には一の位、十の位、または百の位のどれを確認すべきかが書かれており、プレイヤーはそれに合う木箱をタップします。ひっかけ問題として、同じ数字が別の位にある木箱が混ざっていることもあります。3つのシールを失う前に、8つの注文を完了させることが目的です。

パーセル・プレイスで学ぶ理由

  • 1

    「位」を意識する練習

    「820の8」と「385の8」を並べることで、単に数字を見るのではなく、十の位の列を正しく読む能力を養います。

  • 2

    即時のフィードバック

    タップした瞬間に木箱が反応するため、テンポよく学習を進められます。

  • 3

    直感的な操作

    小包を大きく配置しており、子供たちが迷わずに操作できるように設計されています。

  • 4

    段階的な難易度設定

    2桁の数字から始まり、3桁、そして展開形へと、学習レベルに合わせて成長できる仕組みです。

よくある質問

「十の位が8」とはどういう意味ですか?

十の位にある数字が8であることを指します。385であれば十の位は8ですが、820の場合は十の位は2であり、数字の先頭が8であっても十の位は8ではありません。

百の位はどこですか?

3桁の数字の左側の数字です。例えば408なら、百の位は4となります。

木箱の数字が似ていて迷う場合は?

伝票に書かれた「位」だけを確認してください。他の桁の数字が同じでも、指定された位が違えば不正解になります。

難易度(やさしい・ふつう・むずかしい)で何が変わりますか?

扱う数字の桁数や問題のタイプが変わります。「むずかしい」では「100+80+5」のような展開形で出題されることもあります。

何歳向けですか?

小学1年生から3年生(6歳〜9歳)向けです。十の位と一の位の学習には「やさしい」モードをおすすめします。

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シャッフルされた数字を正しい順序でタップして、小さい方から大きい方へ並べ替えるゲームです。時間との勝負や、1~100までの数字を扱う3つの難易度レベルがあるサバイバルモードでプレイできます。

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パーセル・プレースチケットを読んで、位が合う箱にスタンプを押そう。
スコア
0
シール
ベスト
—
シール
0/8
8
十の位

8 十の位

チケットに合う箱をタップ

2けたの数。一の位と十の位だけ。