難易度とモードを選択
「やさしい」(10まで)、「ふつう」(20まで)、または「むずかしい」(50まで)を選択します。次に、「60秒ラッシュ」または「サバイバル」(3ライフ)を選択します。
屋根の数字を見る
家の屋根に3つの数字が表示されます — 例:3、4、7。これらはファクトファミリーを形成します:3+4=7、4+3=7、7−3=4、7−4=3。
空欄を埋める
現在の文の1つの数字が点滅する空欄に置き換えられます。4つのカラフルなボタンから正しい値を選択します。ファミリーを完成させるには、4つの文すべてを完了してください。
ファミリーを完成させる
4つの文すべてが正しく入力されると、新しいファミリーが表示されます。スコアと連勝記録を伸ばし続けるために続けてください!
家型のビジュアル表示
3つの家族の数が温かみのあるグラデーションの屋根に表示され、4つ関連するたし算とひき算の方程式が家の中に表示されます。現在の文はハイライトされ、完了したものは緑色のチェックマークで示されます。
3つの難易度
「やさしい」は10までの数を使用し、結果は常に空欄です。「ふつう」は20まで拡張し、どの位置も空欄にできます。「むずかしい」は50までいき、空欄の位置が様々です — 逆演算について柔軟な思考が必要です。
60秒ラッシュとサバイバルモード
ラッシュモードでは、時間切れになる前にできるだけ多くのファクトファミリーを完成させます。サバイバルモードでは3つのライフがあり — 間違った答えごとに1つ減ります。
4つのカラフルな選択肢ボタン
オレンジ、スカイ、ローズ、エメラルドのボタンで素早く回答できます。キーボードショートカット1~4でデスクトッププレイがスピードアップします。連続正解カウンターが連続して正解した回数を記録します。
ファクトファミリーハウスは、ファクトファミリーを通じてたし算とひき算の関係を教える算数ゲームです。ファクトファミリーとは、3つの数がたし算とひき算によって関連付けられたセットです — 例えば、3、5、8からは4つの事実が生まれます:3+5=8、5+3=8、8−3=5、8−5=3。ゲームは3つの家族の数をカラフルな家の屋根に表示し、4つの方程式を中にリストします。各方程式の1つの数が空欄になっており、プレイヤーは複数の選択肢からそれを見つける必要があります。この構造は、たし算とひき算が逆演算であることを生徒に見せるのに役立ちます — 1つの事実を知っていれば、自動的に他の3つを知っていることになります。
たし算とひき算を結びつける
多くの子供たちは、たし算とひき算を別々のスキルとして学びます。ファクトファミリーは、それらが同じコインの裏表であることを明らかにします — 4+5=9を知っていれば、すぐに9−5=4と9−4=5もわかります。
代数的な思考を育む
異なる位置(最初の加数、2番目の加数、または合計)で空欄の数字を見つけることは、後で方程式を解くために必要なスキルと同じです。早期の露出は、未知数に対する自信を築きます。
交換法則を強化する
各ファミリーでa+b=cとb+a=cの両方を見ることで、たし算の順序が重要ではないことを強化します — これは、柔軟な暗算のために生徒が内面化する必要のある基本的な性質です。
視覚的な家のメタファー
屋根に数字がある家は、世界中で使用されている古典的な教室のツールです。デジタルで同じビジュアルでプレイすることは、生徒が学校で学ぶことを補強します。
ファクトファミリーは、たし算とひき算でつながっている3つの数のグループです。例えば、2、6、8は、2+6=8、6+2=8、8−2=6、8−6=2であるため、ファミリーを形成します。すべてのファクトファミリーは、正確に4つの関連する方程式を生み出します。
「やさしい」難易度では、合計/差(結果)は常に空欄です。「ふつう」と「むずかしい」では、3つの位置のいずれかが空欄になる可能性があります — 最初の数、2番目の数、または結果 — ゲームは徐々に難しくなります。
すべてのファクトファミリーには4つの文があります:2つのたし算(a+b=c、b+a=c)と2つのひき算(c−a=b、c−b=a)。ファミリーを完了して新しいファミリーを得るには、4つすべてを完了する必要があります。
はい!1、2、3、または4を押して、対応する色のボタンを選択します。これにより、デスクトッププレイヤーはマウスに手を伸ばすことなく素早く回答できます。
はい。各難易度とゲームモードの組み合わせについて、最高スコアがブラウザにローカルに保存されます。設定画面に表示されるため、常に更新すべき目標がわかります。