道を見る
キツネは特定のタイルからスタートします。金色の星がゴールです。紫色の影は踏まないようにしましょう。
手順を組み立てる
「前進」をタップして歩き、「左」「右」をタップして回転します。トレイにプログラムが順番に並びます。
実行する
「実行」を押すと、キツネが左から順番にブロックに従って動きます。「クリア」を押せばやり直し。トレイのブロックをタップすれば個別の削除も可能です。
すべての星を集める
すべての星の上を通ればクリアです。道から外れたり、影を踏んだり、手順が足りなかったりすると残機が減るので、シーケンスを修正しましょう。
プログラムを組んで実行
「前進」「左」「右」をタップしてプログラムを作ります。トレイのブロックをタップすれば取り外せます。「実行」を押すまでキャラクターは動きません。
その場での方向転換
「左」「右」は、キツネが今いるタイルで回転します。「前進」は常にキツネが向いている方向に進みます。これはLogoやScratchでも使われる基本的な考え方です。
星と影(障害物)
簡単なステージには星が1つ。中級では避けるべき「紫の影」が登場。上級では星が2つになり、両方を通るルートを考える必要があります。
スコア、ストリーク、残機
ノーミスでクリアするとボーナス点。3回失敗するとコースアウトです。ベストスコアはブラウザに保存されます。
Star Trailは、3Dの道を舞台にした初心者向けのプログラミングゲームです。キーボード入力は不要で、視覚的なブロックをタップして指示を並べるだけで、キツネが浮遊するタイルを歩いて星を集めます。プログラミングの基礎である「アルゴリズム(目的を達成するための順序立てられた手順)」を学べます。回転はその場で行い、前進は常にキャラクターの向きに依存するという、プログラミングの重要な概念を体験できます。
シーケンス(順序)の理解
「前進、前進、回転」と「回転、前進、前進」の結果が違うことを学び、順序の重要性を理解します。
方向感覚を具体化
左や右は画面上の基準ではなく、キツネ視点(相対的)で決まります。これはLogo、Scratch、ロボット教材で必須の考え方です。
動かしてデバッグ
失敗しても、どこで間違えたかが明確にわかります。ブロックを一つ変えて、すぐに再挑戦できます。
タッチ操作で簡単
ドラッグ操作は不要。タップするだけでプログラムが組めるため、小さな手でも簡単に操作できます。
いいえ。タップするだけでコマンドを追加でき、トレイのブロックをタップすれば削除できます。
いいえ。左折と右折はその場で回転するだけです。前進した時のみ、次のタイルへ進みます。
影は障害物です。そのタイルに乗ってしまうとストップし、残機が減ります。プログラムを修正して再挑戦しましょう。
初級は星1つで短い道です。中級は障害物が増え、上級は星が2つになり、より複雑なルートになります。
幼稚園から小学5年生まで対応しています。初級はプログラミングの導入に最適で、上級はキャラクター視点の方向感覚が身についているお子様に適しています。
