難易度とゲームモードを選んで、「比較開始!」をタップしましょう。
画面上部の質問を読みましょう。「多い」か「少ない」かを尋ねています。
並んで表示されている2つのグループのモノを見ましょう。
質問に正しく答えているグループをタップしましょう。
回答後、各グループの下に数字が表示され、比較を確認できます。
24種類の絵文字オブジェクトがランダムに表示され、毎回比較を新鮮で飽きさせません
'多い'と'少ない'の両方の質問で、両方向からの比較練習ができます
回答後に個数が表示され、正しい比較を確認できます
かんたんモード:グループの差が2以上で、一目でわかります
むずかしいモード:1〜10個のグループで、差が1つだけの場合もあり、正確な数え方が必要です
2つのモード:10ラウンドのアーケードモードと60秒ラッシュモードで、集中して練習できます
「多い少ない比べっこ」は、基本的な数感覚を育む視覚的な比較ゲームです。各ラウンドで、同じ絵文字の2つのグループが並んで表示されます。「どちらが多い?」または「どちらが少ない?」と尋ねられるので、正しいグループをタップするだけです。回答後、各グループの下に個数が表示されるので、数で自分の考えを確認できます。質問は多いと少ないが交互に表示され、両方向からの比較練習ができます。
サクタイジングと数感覚を発達させる
サクタイジングとは、一つずつ数えなくても「いくつあるか」を瞬時に認識できる能力で、基本的な算数のスキルです。かんたんモードでは、一目でわかるようにグループの大きさに差があり、この自動的な視覚的数認識を訓練します。
比較の双方向を練習する
「どちらが多い」と「どちらが少ない」を交互に行うことで、子供たちは両方向からの量の比較を理解できるようになります。これは、算数で使われる「より大きい」(>)と「より小さい」(<)の概念を理解するために不可欠です。
一目でわかるものから注意深い数え方まで段階的に
かんたんモードでは、差を大きく(2以上)、グループを小さく(1〜5)保つことで、子供たちは視覚的な推定だけで答えることができます。むずかしいモードでは、1〜10個のグループを導入し、差がわずか1つしかない場合もあり、実際の数え方が必要になります。これは、スキルが向上するにつれて自然な進歩です。
「多い少ない比べっこ」は、3歳から8歳までの子供たちに最適です。幼い子供(3〜5歳)は、差が大きいものを一目で認識できるかんたんモードから恩恵を受けます。年長の子供(6〜8歳)は、グループの差がわずか1つの場合があり、注意深い数え方が必要なむずかしいモードで挑戦できます。
子供たちはしばしば「多い」を「少ない」より先に学びます。両方を練習することで、ゲームは比較の完全な理解を保証します。これは、算数で使われる「より大きい」と「より小さい」の記号が機能するのと同じ関係です。
サクタイジングとは、サイコロの3つの点を見るように、数えなくても小さな数を瞬時に認識できる能力のことです。これは基本的な数感覚のスキルです。かんたんモードでは、差が大きくすぐにわかるグループを提示することで、サクタイジングを訓練します。
数値を回答前に表示すると、視覚的な比較ではなく、読み取り練習になってしまいます。選択後に数字を隠すことで、ゲームはまず視覚的な推定とサクタイジングのスキルを構築し、その後、学習を確認し強化するために数値を表示します。
連続して質問に正しく答えることで、連続記録が伸びます。連続記録での最初の正解以降の各正解は、基本の10点に加えて2点のボーナスポイントを獲得し、集中力と持続的な正確さを報酬として与えます。