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  3. 2つのグループを比較して数感覚を育む

2つのグループを比較して数感覚を育む

多い少ない比べっこ

2つのモノのグループが並んで表示されます。多い方(または少ない方)をタップしましょう! 幼児の数感覚と比較スキルを育む、素早く視覚的な方法です。

算数数の感覚Pre-K–1st

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使い方

  1. 1

    難易度とゲームモードを選んで、「比較開始!」をタップしましょう。

  2. 2

    画面上部の質問を読みましょう。「多い」か「少ない」かを尋ねています。

  3. 3

    並んで表示されている2つのグループのモノを見ましょう。

  4. 4

    質問に正しく答えているグループをタップしましょう。

  5. 5

    回答後、各グループの下に数字が表示され、比較を確認できます。

主な機能

  • 24種類の絵文字オブジェクトがランダムに表示され、毎回比較を新鮮で飽きさせません

  • '多い'と'少ない'の両方の質問で、両方向からの比較練習ができます

  • 回答後に個数が表示され、正しい比較を確認できます

  • かんたんモード:グループの差が2以上で、一目でわかります

  • むずかしいモード:1〜10個のグループで、差が1つだけの場合もあり、正確な数え方が必要です

  • 2つのモード:10ラウンドのアーケードモードと60秒ラッシュモードで、集中して練習できます

「多い少ない比べっこ」とは?

「多い少ない比べっこ」は、基本的な数感覚を育む視覚的な比較ゲームです。各ラウンドで、同じ絵文字の2つのグループが並んで表示されます。「どちらが多い?」または「どちらが少ない?」と尋ねられるので、正しいグループをタップするだけです。回答後、各グループの下に個数が表示されるので、数で自分の考えを確認できます。質問は多いと少ないが交互に表示され、両方向からの比較練習ができます。

「多い少ない比べっこ」をプレイする理由

  • 1

    サクタイジングと数感覚を発達させる

    サクタイジングとは、一つずつ数えなくても「いくつあるか」を瞬時に認識できる能力で、基本的な算数のスキルです。かんたんモードでは、一目でわかるようにグループの大きさに差があり、この自動的な視覚的数認識を訓練します。

  • 2

    比較の双方向を練習する

    「どちらが多い」と「どちらが少ない」を交互に行うことで、子供たちは両方向からの量の比較を理解できるようになります。これは、算数で使われる「より大きい」(>)と「より小さい」(<)の概念を理解するために不可欠です。

  • 3

    一目でわかるものから注意深い数え方まで段階的に

    かんたんモードでは、差を大きく(2以上)、グループを小さく(1〜5)保つことで、子供たちは視覚的な推定だけで答えることができます。むずかしいモードでは、1〜10個のグループを導入し、差がわずか1つしかない場合もあり、実際の数え方が必要になります。これは、スキルが向上するにつれて自然な進歩です。

よくある質問

このゲームは何歳くらいの子ども向けですか?

「多い少ない比べっこ」は、3歳から8歳までの子供たちに最適です。幼い子供(3〜5歳)は、差が大きいものを一目で認識できるかんたんモードから恩恵を受けます。年長の子供(6〜8歳)は、グループの差がわずか1つの場合があり、注意深い数え方が必要なむずかしいモードで挑戦できます。

なぜゲームは「多い」と「少ない」の両方を聞くのですか?

子供たちはしばしば「多い」を「少ない」より先に学びます。両方を練習することで、ゲームは比較の完全な理解を保証します。これは、算数で使われる「より大きい」と「より小さい」の記号が機能するのと同じ関係です。

サクタイジングとは何ですか?なぜ重要ですか?

サクタイジングとは、サイコロの3つの点を見るように、数えなくても小さな数を瞬時に認識できる能力のことです。これは基本的な数感覚のスキルです。かんたんモードでは、差が大きくすぐにわかるグループを提示することで、サクタイジングを訓練します。

なぜ数だけが私が答えた後に表示されるのですか?

数値を回答前に表示すると、視覚的な比較ではなく、読み取り練習になってしまいます。選択後に数字を隠すことで、ゲームはまず視覚的な推定とサクタイジングのスキルを構築し、その後、学習を確認し強化するために数値を表示します。

連続ボーナスはどのように機能しますか?

連続して質問に正しく答えることで、連続記録が伸びます。連続記録での最初の正解以降の各正解は、基本の10点に加えて2点のボーナスポイントを獲得し、集中力と持続的な正確さを報酬として与えます。

11 プレイ