難易度とモードを選択
イージー(1~20)、ミディアム(1~50)、ハード(1~99)から選択します。次に、60秒チャレンジまたはサバイバル(3ライフ)を選択します。
ターゲットの数字を確認
一番上に大きなターゲットの数字が表示されます(例:47)。あなたの仕事は、ブロックを使ってそれを構築することです。
ブロックを追加
「+10」をタップしてオレンジの10ブロックを、「+1」をタップして青い1ブロックを追加します。間違って多く追加した場合は、「−」ボタンを使用して削除します。合計値の更新を確認してください。
構築した数字を送信
合計値がターゲットと一致したら、「チェック!」を押します。緑色なら正解です。数字を作り続けてスコアを伸ばしましょう!
視覚的な基数10ブロック
オレンジのブロックは10の位、小さな青いブロックは1の位を表します。タップするとブロックが現れ、数字が位取りの要素からどのように構成されるかを具体的に視覚化できます。
3つの難易度
イージーモードは1~20の数字を使用します(学習に最適)。ミディアムモードは50までで、より多くの10の位の練習ができます。ハードモードは1~99の全範囲をカバーし、確実な位取りの分解が必要です。
60秒チャレンジモードとサバイバルモード
チャレンジモードでは、時間切れまでにできるだけ多くの数字を作成します。サバイバルモードでは3つのライフがあり、間違った数字を送信すると1つ失います。
合計値による即時フィードバック
リアルタイムの合計値が表示され、ターゲットと一致すると緑色に変わります。送信後、間違っていた場合は正しい分解が表示されます。
十の位と一の位は、抽象的な数の概念を具体的にする位取りゲームです。生徒はターゲットの数字を見て、10の価値を持つ大きなオレンジ色のブロックと、1の価値を持つ小さな青いブロックを追加してそれを構築します。ライブカウンターで合計値が表示されるため、生徒は送信前に自己修正できます。これは世界中の教室で使用されている物理的な基数10ブロックのマニピュレーティブを模倣していますが、時間制限のあるラウンド、スコア連勝、難易度レベルによるゲーミフィケーションが追加されています。
位取りの直感を育む
2桁の数字を繰り返し構成・分解することで、「47」は単なるラベルではなく、「4つの10と7つの1」であるという考え方を定着させます。この理解は、加算、減算、およびそれ以降の複数桁の演算に不可欠です。
教室のマニピュレーティブと連携
基数10ブロックは、初期の算数教育の基盤です。このデジタル版では、生徒は自宅で、教師が授業で使用するのと同じ視覚モデルで練習できます。
自己修正デザイン
ライブ合計値が正解すると緑色になるため、生徒は送信前に自分の作業を確認することが奨励され、数学の事実と同時にメタ認知スキルを構築します。
段階的な難易度
イージーモードは20まで(主に1の位の練習)。ミディアムモードはより多くの10の位を導入します。ハードモードは1~99の全範囲をカバーし、教師は各生徒に適切なレベルを割り当てることができます。
基数10ブロック(ダイネスブロックとも呼ばれる)は、小さな立方体が1、棒が10、平たい板が100、大きな立方体が1000を表すマニピュレーティブです。このゲームでは、棒(10)と立方体(1)を使用して2桁の数字を構築します。
いいえ。各位の列は0~9個のブロックに制限されており、これは私たちの数字のシステムが機能する方法と一致しています。より多くの数が必要な場合は、代わりに10ブロックを追加してください。これは繰り上がりの概念を強化します。
赤いフィードバックメッセージが表示され、正しい分解(例:「10が4つ + 1が7つ」)が表示されます。サバイバルモードではライフを1つ失います。時間制限モードではライフのペナルティはありません。ただちにやり直してください。
はい。難易度とゲームモードの各組み合わせについて、最高のスコアがブラウザにローカルに保存されます。設定画面に表示されます。
十の位と一の位は、位取りを学んでいるK~2年生(5~8歳)の子供向けに設計されています。イージーモードは幼稚園児に最適ですが、ハードモードは2年生に挑戦的です。