BrowserFun
  • ホーム
  • 3Dゲームを探検
  • 新着ゲーム
  • ゲーム
BrowserFun

すべての教室向けの無料教育ゲーム。

探す

  • 3Dゲームを探検
  • レッスン
  • すべてのクイズ
  • すべてのワークシート
  • すべてのゲーム
  • 教師向けツール
  • 新着ゲーム
  • 教員の方へ
  • Classroom guide
  • クラスに参加
  • すべてのカテゴリ

法務

  • プライバシーポリシー
  • 利用規約
  • クッキーポリシー
  • 免責事項

© 2026 BrowserFun. 無断転載を禁じます。

  1. ホーム
  2. ゲーム
  3. Comb Tally(コム・タリー)- 尺度付き棒グラフ

Comb Tally(コム・タリー)- 尺度付き棒グラフ

ミツバチの巣箱から降り注ぐ花粉の粒を集めよう!木製のトレイでキャッチした花粉を、六角形の「ハニカムグラフ」に記録します。各マス(ヘックス)は2、5、または10個の粒を表します。小学3年生の学習範囲である「尺度付き棒グラフ」を楽しく学べるゲームです。

算数測定数え方2nd–4th

似ているゲーム

ぴったりのお釣りチャレンジ:最小限のコインで支払おう

ぴったりのお釣りチャレンジ:最小限のコインで支払おう

お客様に正確なお釣りを渡そう

お客様に正確なお釣りを渡そう

マーケットの店員
種袋の代金を硬貨で支払おう

種袋の代金を硬貨で支払おう

Pot Cent
アナログ時計とデジタル時刻のペアリングゲーム

アナログ時計とデジタル時刻のペアリングゲーム

Quay Watch
コインを数えて目標金額にプラスしよう

コインを数えて目標金額にプラスしよう

バンディット・バンク(Bandit Bank)
画面のものさしで長さを測るゲーム

画面のものさしで長さを測るゲーム

ものさしラッシュ

Comb Tallyの遊び方

  1. 1

    トレイを動かす

    画面上でドラッグして、木製のトレイを移動させます。落ちてくる花粉をできるだけたくさんキャッチしましょう。

  2. 2

    尺度を読み取る

    画面のタグで「1マス=2、5、または10」を確認します。色ごとに集まった花粉の数を、尺度を使って割り算(または数え上げ)します。

  3. 3

    グラフを組み立てる

    空のマスをタップして積み上げます。尺度に満たない余りの花粉は、セル(マス)には入りません。

  4. 4

    スタンプを押して記録

    正しい高さになったらスタンプを押して確定します。6回成功でクリアです。間違えないように注意してハイスコアを目指しましょう。

主な機能

  • 巣箱から花粉をキャッチ

    木製のトレイをドラッグして、上から落ちてくる花粉を集めよう。集めた花粉は色ごとに並びます。取り逃がした花粉は床に落ちてしまいます。

  • 1対1ではないグラフ

    「簡単」モードは1マス=2個、「普通」は5個、「難しい」は10個をそれぞれ表します。トレイの花粉の数を飛び石数え(2飛び、5飛びなど)して、グラフの高さに変換します。

  • ハニカムにスタンプ

    空いているマスをタップして棒を伸ばし、一番上のマスをタップして取り消します。数に合わせたらスタンプ!間違えるとライフが減ります。

  • 6回キャッチでクリア

    1ラウンドごとに新しいキャッチとグラフ作成を行います。6つの巣(ハニカム)を完成させれば勝利!3回間違えるとゲームオーバーです。

Comb Tallyとは?

Comb Tallyは、小学3年生向けの「尺度付き棒グラフ」学習ゲームです。プレイヤーはミツバチの巣箱で花粉を集め、それをハニカム(蜂の巣)状のグラフに記録します。1マスが2、5、10個という尺度を持っているため、単純な1対1のグラフではなく、データを尺度に合わせて換算する「飛び石数え」のスキルを養うことができます。

なぜComb Tallyなのか?

  • 1

    自分で集めたデータを使用

    実際にトレイでキャッチした花粉の数がグラフの元になります。取り逃がすとグラフが短くなるため、結果が直感的にわかります。

  • 2

    尺度が視覚的にわかる

    縦軸のラベルやトレイ内のドット表示により、「1マス=5」という抽象的な概念を、ワークシートの注釈ではなく、目に見える形で理解できます。

  • 3

    即時のフィードバック

    スタンプを押した瞬間に正誤がわかります。答え合わせを後回しにせず、その場で修正しながら学べます。

  • 4

    直感的な操作性

    巣箱のコントロールはドラッグするだけ。ミュートボタンなどはスコア列に配置されており、プレイを邪魔しません。

よくある質問

何をグラフにしますか?

キャッチした花粉をグラフにします(床に落ちたものは含みません)。色ごとに数え、難易度に応じた尺度(2、5、10)でハニカムにスタンプします。

1マス=2個のとき、花粉が7個あったらどうしますか?

3マス分をスタンプします。余った1個はグラフには含まれず、トレイに残ります。

どうやってキャッチするのですか?

画面をドラッグして木製のトレイを左右に動かします。特別なキャッチボタンは不要です。

難易度(簡単・普通・難しい)の違いは?

尺度の数値(2、5、10)、花粉の種類、落ちてくるスピードが変わります。キャッチしてグラフにするという基本ルールは同じです。

対象学年は?

小学2年生〜4年生(7〜10歳程度)です。尺度付き棒グラフを学ぶ段階に最適です。まずは「簡単」モードの尺度2から始めてみてください。

5 プレイ